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【Android游戏开发二十三】自定义ListView【通用】适配器并实现监听控件!

ListView :在Android应用开发过程中属于最常用的系统组件之一,当然可能童鞋们问为什么会突然游戏开发中讲这个,呵呵,其实在游戏开发中,也会常常使用到系统组件,比如游戏排行榜,简单的游戏关卡选择等等,都可以来使用ListView来实现; 当然关于ListView我想大家都会使用了,那么这篇文章也不是跟大家讲解ListView是如果使用的,而是如何实现自定义一个【通用】适配器类; 在ListView三种适配器当中,最受大家青睐的肯定就是SimpleAdapter适配器,用过的童鞋们都很清楚,它的扩展性很强,可以将ListView中每一项都使用自定义布局,插入N多组件;但是SimpleAdapter也有弱点,那就是当ListView中每一项有Button、CheckBox等这些有事件的组件,我们想监听它们就必须自定义适配器!那么今天的重点也就是来讲解一下如何写一个自定义通用适配器类! SimpleAdapter 构造的时候,我们知道需要五个参数来进行映射数据到ListView中,那么我们今天的自定义通用适配器其实也就是实现系统SimpleAdapter的一个自定义版; O...

[unity for android]第三人称视角研究

本次学习: 1.第三人称视角研究 2.摇杆区域制作 3.视角限制设计 4.简单的战斗部分 1.第三人称视角研究 第三人称视角是什么大家玩玩游戏就懂了-0- 羽化不是专业制作人,只是一个玩家,下面是羽化玩家身份的总结出来的一些经验,很多词汇非专业,见谅。。。 1.人物移动 玩过魔兽世界的玩家可能都知道W A S D可以控制人物往8个方向移动,但人的面向不会改变,意味着有左移右移和后退等动作,羽化认为这样设计比较有真实感,而且效果很好,但有些游戏比如神鬼寓言就有所改变,W A S D不仅可以控制移动方向,而且还能改变人的面向,这种设计更加灵活,适合ACT,不适合ARPG,所以羽化这是做的一个ARPG,使用的是魔兽世界的移动标准,摇杆第一次点进区域就可自由移动,原来羽化就是这么想的,看到混乱与秩序的摇杆后觉得更加合理,所以就借鉴了下。 2.视角移动 ARPG也有很多种视角,有斜45°类似火炬之光这种,也有魔兽世界一样360°的,羽化原来做过斜45°的Demo,固定视角可以解决很多问题,但也伴随着更棘手的问题,既然公司要求,所以就做了这个360°的视角转换,包括手势放大缩小。视角改变很容易,...

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Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。它是一种高效率、可靠性好的、适应高吞吐量的数据库方案。

Apache Tomcat

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Tomcat是Apache 软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta 项目中的一个核心项目,由Apache、Sun 和其他一些公司及个人共同开发而成。因为Tomcat 技术先进、性能稳定,而且免费,因而深受Java 爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web 应用服务器。

Eclipse

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。