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【Android游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!

由于写书的缘故,博文更新缓慢,大家体谅,今天针对群内常提出动画实现的问题来进行一个详细讲述; 此章节适合没有做过游戏开发的同学学习! 做过Android软件的童鞋们,在学习游戏开发的时候,思维总是被固定在了Android系统组件上!比如动画实现总想着利用BitmapDrawable、Animation等系统提供的类和方法来实现! 其实在本人以前做J2me开发的时候,J2me Api从MIDP2.0开始提供和封装了Sprite类,通名:精灵类!这个类的几种构造的时候只需要提供图片的大小、宽高、等,就可以生成一个精灵了,因为精灵类提供了碰撞检测、动画播放等方法,让开发者在开发游戏中很是方便。那么其实在制作一些较为复杂的、或者网游开发中,公司内都不会利用这个精灵类来去做,抛开机型不说,因为每个公司都会有其引擎和各种编辑器等等、那么肯定需要扩展,如果利用sprite来开发不仅扩展不方便、不灵活之外而且和编辑器、引擎搭配开发也不适合。但是一般而言,精灵类足够用!但是一般还是利用MIDP1.0自定义完成这个2.0提供的Spirte类,这样更容易维护和自定义扩展! 而且J2me提供的游戏开发...

React Native填坑之旅--Navigation篇

React Native的导航有两种,一种是iOS和Android通用的叫做Navigator,一种是支持iOS的叫做NavigatorIOS。我们这里只讨论通用的Navigator。会了Navigator,NavigatorIOS也就不是什么难事了。 本文所使用的是React Native 0.34。FB团队更新的太快了,我会在后续出现大的改动的时候更新本文以及代码。 Navigator基础 Navigator在不同的Scene之间跳转。 initialRoute对象 这是Navigator所必须的,用于指定第一个Scene。 renderScene方法,这个方法必须。用flow的语法来描述的话是这样的renderScene(router: any, navigator: Navigator)。renderScene方法用来根据一个给定的route来绘制Scene。如: (route, navigator) => { <MySceneComponent title={route.title} navigator={navigator} /> } push方法,pus...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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