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ios18---自定义控件3改进

控制器: // XMGViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface XMGViewController : UIViewController @end // XMGViewController.m #import "XMGViewController.h" #import "XMGShop.h" #import "XMGShopView.h" @interface XMGViewController () // 购物车 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *shopCarView; // 添加按钮 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *addButton; // 删除按钮 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *removeButton; /** 数据数组 */ @property (nonatomic, strong) NSArray *dataArr; ...

Android 应用的动画实践--View Animation篇

前言 尝试搜索了一下android 动画的中文资料,很多都是一些枯燥的翻译api的一些文档,很少有系统讲解如何利用动画开发一个应用的资料,忽然,发现很多应用也不怎么注重动画在app的应用,想了想,自己尝试总结一下吧。因为,本人也不是什么动画制作师,没法把动画做得很绚丽,只好,利用内置的效果,进行简单加工,如何发挥,由各位的创意来定。鉴于,很多有关的android的动画资料里面,都是堆代码的,所以,全部代码均放在了github上面,查看完整代码可以移步到github上面去。 特地说明一下,由于android 模拟器和录制工具的原因,例子展示中的gif 的抽筋播放效果不等同于实际效果,自己脑补把抽筋的部分去掉 android 动画基础 在Android 里你能够使用的动画效果: 平移 缩放 旋转 透明 以上动画的基本使用就是本文的内容了。由于,本人的能力问题,实在搞不出让人眼前一亮的动画,就凑合着看着吧。不过,那些令人赞叹的动画效果的基础就是这些。 Interpolators(插值器) 一般而言,要做动画的,需要封装点物理公式,用作为计算帧与帧间的数值计算,不过,如果,只是,为了搞些动画让...

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