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Android自定义视图三:给自定义视图添加“流畅”的动画

这个系列是老外写的,干货!翻译出来一起学习。如有不妥,不吝赐教! Android自定义视图一:扩展现有的视图,添加新的XML属性 Android自定义视图二:如何绘制内容 Android自定义视图三:给自定义视图添加“流畅”的动画 Android自定义视图四:定制onMeasure强制显示为方形 在第二部分我们实现了一个简单的折线图。这里假设你已经读了前篇。下面我们将继续为这个折线图添砖加瓦。 我在想给这个图的上方添加三个按钮,这样用户可以点选不同的按钮来查看不同类别的数据。比如,用户可以查看走路的、跑步的和骑车的。用户点不同的按钮,我们就跟还不同的运动数据显示在图形里。 我们实现了按钮点击后,设置不同的坐标点数据,然后运行APP。你会发现,虽然方法setChartData()已经被调用了,但是图形一点变化都没有。为什么呢?因为我们没有通知折线图“重绘”。这可以通过调用invalidate()方法实现。但是,这样的不同类别数据切换显得非常突兀,如果有一个过渡的动画就会好很多。 如果我们要给折线图添加不同类别数据的过渡动画,有两个问题需要解决: 我们需要折线图的值从旧到新一步一步的修改。...

【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个在游戏中的用途!

游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类! PS:当然还有一个JetPlayer 但是 播放的文件格式比较麻烦,所以这里抛开不解释,有兴趣的可以去自己研究下、呵呵; 运行效果图: MediaPlayer 和:SoundPool 类!那么他们之间的利弊各是什么呢?或者说,我们游戏开发到底用哪一个更佳呢? 答案就是:两者都必须要!!!分析利弊与各自的用途后,等各位童鞋熟习每个播放形式实现之后我会详细道来! 下面仍然是先上代码:(先看代码 然后我讲解两个播放形式的利弊关系和各个用途以及其中解释代码中的几个备注!) packagecom.himi; importjava.util.HashMap; importandroid.content.Context; importandroid.graphics.Canvas; importandroid.graphics.Color; importandroid.graphics.Paint; importandroid.m...

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