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《Android和PHP开发最佳实践》一2.6 Android数据存储

2.6 Android数据存储 前面刚介绍过上下文对象的使用,其最重要的功能之一,就是用于存储应用运行期间产生的中间数据。接下来,我们来讨论Android应用中持久化类型数据的存储方案。对于移动互联网应用来说,我们经常把核心数据存储在服务端,也就是我们常说的“云端”,但是在实际项目中也会经常使用到Android系统内部的数据存储方案,接下来让我们认识一下几种最常用的数据存储方案。 2.6.1 应用配置(Shared Preferences) 在Android系统中,系统配置(Shared Preferences)是一种轻量级的数据存储策略,只能用于存储key-value格式的数据(类似于ini格式),因此这个特点也决定了我们不可能在其中存储其他各种复杂格式的数据。由于系统配置使用起来比较简单方便,所以我们经常用它来存储一些类似于应用配置

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《Android和PHP开发最佳实践》一2.9 Android动画效果

2.9 Android动画效果 适当地使用动画效果可以很好地提升Android应用或游戏的操作体验。目前Android系统支持的动画效果主要有两种,即逐帧动画(Frame Animation)和补间动画(Tween Animation)。虽然,在Android 3.0以后的版本中还引入了新的动画系统,但是目前最主流的动画效果还是这两种。 2.9.1 逐帧动画(Frame Animation) 逐帧动画类似于GIF动画图片,即按照顺序播放图片。我们通常会在Android项目的res/drawable/目录下面定义逐帧动画的XML模板文件。编码的时候,需要在动画模板文件的标签中依次放入需要播放的图片,并设置好播放的间隔时间,如代码清单2-34所示。代码清单 2-34 <animation-list xmlns:android="

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《Android应用开发攻略》——2.6 在Android中创建闪屏

2.6 在Android中创建闪屏 Rachee Singh2.6.1 问题你打算创建应用程序加载时显示的闪屏(splash screen)。2.6.2 解决方案你可以采用活动或者对话框的形式构建闪屏。因为闪屏的目标在几秒钟之内就能完成,所以它可以在短时间或者单击闪屏上的一个按钮之后消失。2.6.3 讨论闪屏发明于PC时代,最初是在PC速度较慢的时候遮盖缓慢构建的GUI。供应商则将闪屏用于品牌宣传。但是在移动领域中,最长的应用程序启动时间可能少于1秒,人们开始认为闪屏已经不合时宜。在 eHealth Innovation中,我们对此进行了论证, BANT应用程序闪屏在1秒之后就消失。问题是:我们是否仍然需要闪屏?现在是否应该摒弃闪屏的概念?在大部分移动应用中,应用启动器中会显示名称和徽标,在其他许多屏幕中也会出现名称和徽标,是否应该

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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