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Unity与Android交互方案优化

本文适用对象有一定的Unity开发经验,会使用Unity有一定的Android开发经验,会使用AndroidStudio方案优势不需要引用unity下的class.jar不用在Unity的/Plugins/Android下放置AndroidManifest.xml文件Unity打包时PackageName不依赖于引用文件发布简单,只需要导出arr并直接拷贝到/Plugins/Android目录下即可使用,不用对文件做任何修改文章DEMO对应的IDE版本AndroidStudio 3.0 (2.1亲测通过)Unity 2017.2 (5.4.3亲测通过)流程Android部分创建AndroidStudio项目 首先我们打开AndroidStudio,并创建一个新项目,这里随便填写项目名、包名即可,因为这个项目我们后面并不会用到。SDK我们选最低的就行。Activity我们选个EmptyActivity也行。 然后我们点击「Finish」完成AndroidStudio项目创建。 创建和unity交互的Moudle项目 项目创建好以后开始我们的主菜,选中app然后新建一个moudle 更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。

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利用策略模式优化过多 if else 代码

前言 不出意外,这应该是年前最后一次分享,本次来一点实际开发中会用到的小技巧。 比如平时大家是否都会写类似这样的代码: if(a){ //dosomething }else if(b){ //doshomething }else if(c){ //doshomething } else{ ////doshomething } 条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。 比如这样: 摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件。 刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;现在功能多了导致每次新增一个 else 条件我都得仔细核对,生怕影响之前的逻辑。 这次终于忍无可忍就把他重构了,重构之后这里的结构如下: 最后直接变为两行代码,简洁了许多。 而之前所有的实现逻辑都单独抽取到其他实现类中。 这样每当我需要新增一个 else 逻辑,只需要新增一个类实现同一个接口便可完成。每个处理逻辑都互相独立互不干扰。 实现 按照目前的实现画了一个草图。 整体思路如下: 定义一个 InnerCommand 接口,其中有一个 process 函数交给具体的业务实现。 根据自己的业务,会有多个类实现 InnerCommand 接口;这些实现类都会注册到 Spring Bean 容器中供之后使用。 通过客户端输入命令,从 Spring Bean 容器中获取一个 InnerCommand 实例。 执行最终的 process 函数。 主要想实现的目的就是不在有多个判断条件,只需要根据当前客户端的状态动态的获取 InnerCommand 实例。 从源码上来看最主要的就是 InnerCommandContext 类,他会根据当前客户端命令动态获取 InnerCommand 实例。 第一步是获取所有的 InnerCommand 实例列表。 根据客户端输入的命令从第一步的实例列表中获取类类型。 根据类类型从 Spring 容器中获取具体实例对象。 因此首先第一步需要维护各个命令所对应的类类型。 所以在之前的枚举中就维护了命令和类类型的关系,只需要知道命令就能知道他的类类型。 这样才能满足只需要两行代码就能替换以前复杂的 if else,同时也能灵活扩展。 InnerCommand instance = innerCommandContext.getInstance(msg); instance.process(msg) ; 总结 当然还可以做的更灵活一些,比如都不需要显式的维护命令和类类型的对应关系。 只需要在应用启动时扫描所有实现了 InnerCommand 接口的类即可,在 cicada 中有类似实现,感兴趣的可以自行查看。 这样一些小技巧希望对你有所帮助。 以上所有源码可以在这里查看: https://github.com/crossoverJie/cim 你的点赞与分享是对我最大的支持

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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