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Java学习笔记--可变参数

可变参数的格式: 数据类型... 变量名 可变参数要 注意的细节: 1. 如果一个函数 的形参使用上了可变参数之后,那么调用该方法的时候可以传递参数也可以不传递参数。 2. 可变参数实际上是一个数组对象。 3. 可变参数必须位于形参中的最后一个参数。 4. 一个函数最多只能有一个可变 参数,因为可变参数要位于形参中最后一个位置上。 public class Demo4 { public static void main(String[] args) { int[] arr = {1,2,3,4}; add(1,2,3,4);//输出10 add(arr);//输出10 add();//输出0 } public static void add(int... arr){ //长度是0 int result = 0; for(int item : arr){ result+=item; } System.out.println("总和:"+ result); } }

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java学习笔记--增强for循环

什么是增强for循环? 原来的for循环是这样子的: for(int i=0;i<10;i++) 那我们来看一下增强for循环: for(object a:x)//不只是object 数组存储的是什么类型的就填什么类型 x是数组或者集合 里面是Interator迭代器实现的 注意:遍历的时候不能用集合增删元素 只能通过迭代器进行操作 因为迭代器创建的时候会创建一个单链表 如果是通过集合来操作元素数量的话那么 实际的数量是变化了 可是迭代器创建的那个单链表却还是原来的样子 这样子 迭代器往下遍历的时候 就找不到实际的值 重点: 增强for循环的适用范围: 如果是实现了Iterable接口的对象或者是数组对象(包括int)都可以使用增强for循环。 //注意: Map集合没有实现Iterable接口,所以map集合不能直接使用增强for循环,如果需要使用增强for循环需要借助于Collection // 的集合。 HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("001","张三"); map.put("002","李四"); map.put("003","王五"); map.put("004","赵六"); Set<Map.Entry<String, String>> entrys = map.entrySet(); for(Map.Entry<String, String> entry :entrys){ System.out.println("键:"+ entry.getKey()+" 值:"+ entry.getValue()); } 举例: 实现了Iterable接口的对象 package cn.itcast.jdk15; import java.util.Iterator; //自定一个类使用增强for循环 class MyList implements Iterable<String>{ Object[] arr = new Object[10]; int index = 0 ; //当前的指针 public void add(Object o){ arr[index++] = o; // 1 } public int size(){ return index; } @Override public Iterator<String> iterator() { return new Iterator<String>() { int cursor = 0; @Override public boolean hasNext() { return cursor<index; } @Override public String next() { return (String) arr[cursor++]; } @Override public void remove() { } }; } } public class Demo3 { public static void main(String[] args) { MyList list = new MyList(); list.add("张三"); list.add("李四"); list.add("王五"); for(String item :list){ System.out.println(item); } } }

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Effective C++学习笔记

导读 本书的最佳用途:彻底了解C++如何行为,为什么那样行为,以及如何运用其行为形成优势。 size_t是一个typedef,是某种不带正负号的unsigned类型。 签名(signature):函数的参数和返回值。即std::size_t num(int number) 的签名是 std::size_t ( int ) explicit可组织他被用来隐式转换(implicit type conversions),但他仍可以被进行显示转换(explicit type conversions)。 如图: 拷贝构造---以同型对象初始化自我对象。 拷贝赋值---从另一个同性对象中拷贝其值到自我对象。 1、让自己习惯C++ 条款一:视C++为一个语言联邦 c++是四种语言的联邦 每种语言都有自己的规约。C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。 条款2:尽量以const、enum、inline替换#define 也就是“宁可以编译器替换预处理”。因为define或许不被视为语言的一部分。 class专属常量:为了将常量的作用域(scope)限制于class内,必须让它成为class的一个成员(member);而为了确保此常量最多只有一份实体,必须让它成为static成员。 我们无法用#define创建一个专属常量。 menu hack: 1、menu hack的行为更像#define,而不是const。例如取const地址是合法的,而取menu hack或者#define的地址是不合法的。 2、如果不希望别人活得一个pointer或reference指向你的某个常量,enum可以帮你实现这个约束。 3、enum和#define绝不会导致没必要的内存分配,因为有的编译器会为const对象设定另外的存储空间。 4、enum hack是模板元编程的技术基础。 对于单纯的常量,最好以const对象或enum替换#define;对于形似函数的宏,最好用inline函数替换#define。 条款3:尽可能使用const 令函数的返回值为const,可以降低因客户错误而造成的意外。如下图: class R{.....} const R poerator *(const R& lns, const R& rhs) 两个成员函数如果只是常量性(constness)方面不同,可以被重载,如下图: 上图中non-const operator[]的返回值类型是char &,而不是char,因为如果函数的返回类型是一个内置类型,那么改动函数返回值就不合法(what?我不懂。。。吴老师:这个说法有点令人困惑。关键不是内置类型与否,而是值类型与否。需要修改内容,函数需要返回一个非const的引用。。。还是不太懂。。。) 条款4:确定对象被使用前已先被初始化 int x; c++语言中,上述语句在某些语境下,x被初始化为0,某些情况下x不被初始化。读取未初始化的值会导致不明确的行为。在某些平台上,仅仅只是读取未初始化的值,就可以让你的程序终止运行。 不要混淆赋值和初始化,如下图: c++规定:对象成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前。 使用初始列进行初始化的效率更高,因为比起先调用default构造函数然后再调用copy assignment操作符,单只调用一次copy构造函数比较高效,有时甚至高效得多。 (1)在初始化列表中,成员的初始化顺序和成员的声明顺序相同,与初始化列表的位置顺序无关。(2) 初始化列表先于构造函数执行。 (3) 类中可以定义const成员变量,它并非真正意义的常量,而是只读变量,其初始化方式只能依靠初始化列表。 const只读变量虽然不可出现在赋值符号的左边,但是可以通过指针去修改其值的。(what???) 当你想要default构造一个成员变量,你都可以使用初值列,只要指定无物(nothing)作为初始化实参即可。如下图: 规定总是在初值列中列出所有成员变量,以免去记忆哪些成员变量可以无需初值。 如果成员变量是const或references,它就需要初值,而不能被赋值。具体原因详见链接: https://blog.csdn.net/qq_29344757/article/details/76093216 在class中,变量不能直接初始话,需要通过构造函数(或拷贝构造函数)来初始话,如果程序员没有定义构造函数系统会有一个默认构造函数。 除了静态数据成员外,数据成员不能在类体内显式的初始化 不同编译单元内定义之non-local static 对象 条款5:了解C++默默编写并调用哪些函数 当你写一个空类没有声明的时候,编译器会为他声明一个copy构造函数、一个copy assignment函数和一个析构函数。如果你没有声明任何构造函数,编译器会为你声明一个default构造函数。如下图: 当这些函数被调用的时候,编译器才会把他们创建出来。 注意:编译器产生的析构函数是一个non-virtual,除非这个class的base class自身声明有virtual析构函数(不明觉厉,先记下来) 如果类中你声明了一个带实参的构造函数,编译器便不会创建default构造函数,如此,你写的构造函数就不会被创建出来的无实参的default构造函数覆盖掉。 条款6:若不想使用编译器自动生成的函数,就应该明确的拒绝 驳回编译器自动提供的功能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。或者使用上图所示的手法也可以(上图所示的手法感觉更好一点) 条款7:为多态基类声明virtual析构函数 如果一个类里面不含虚函数,通常意味着他并不意图被用做一个base class(基类)。当类不企图被当做base class,灵其析构函数为virtual往往是个馊主意。C++标准库中很多都是没有虚函数的class,比如string、vector、list等,所以不要把标准库中的类作为基类。 虚指针vptr(virtual table pointer)用于在运行期决定哪一个虚函数被调用。vptr指向一个由函数指针构成的数组,该数组称为虚表vtbl(virtual table):每个带有虚函数的类都有对应的虚表。 纯虚函数导致抽象类(不能被实例化(instantiated)的类) 虚析构函数的作用:为了当用一个基类的指针删除一个派生类的对象时,派生类的析构函数会被调用。(用C++开发的时候,用来做基类的类的析构函数是虚函数。) Class ClxBase { public: ClxBase() {}; //虚虚构函数 virtual ~ClxBase() {}; virtual void DoSomething() { cout << "Do something in class ClxBase!" << endl; }; }; 条款8:别让异常逃离析构函数 析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能会抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下他们(不传播)或结束程序。 如果客户需要对某一操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。 条款9:绝不在构造和析构过程中调用虚函数 class Transation { public: Transation(); virtual void logTransaction() const = 0; ... }; Transation::Transation() { ... logTransaction();//构造函数调用虚函数 } class BuyTransation :public Transation { public: virtual void logTransation() const; ... };上述代码执行: BuyTransation b; 在该调用logTransaction时,调用的虚函数是base class中的,而不是BuyTransaction中的。 因为:base class(基类)构造期间,虚函数不会下降到derived classes(子类)阶层。由于base classes构造函数的执行更早于的derived classes构造函数,当base class 构造函数执行时derived class的成员变量尚未初始化,如果器件调用的virtual函数下降至derived classes阶层,而derived classes的函数机会必然去用local成员变量,而那些成员变量尚未初始化,因此无法调用derived classes中的虚函数,而是调用base class的虚函数。 更根本原因:在derived class对象的base class 构造期间,对象的类型是base class而不是derived class。不止虚函数会被编译器解析至base class,若使用运行期类型信息,也会把对象是为base class。 logTransaction是纯虚函数,除非他被定义,否则程序无法连接,因为连接器找不到必要的Transaction::logTransaction实现代码。 弥补措施:在构造期间,可以藉由“令derived classes将必要的构造信息向上传递至base class构造函数”。 条款10:令operator= 返回一个 reference to *this 赋值采用右结合定律,因此x=y=z=15等价于(x=(y=(z=15)))。为了实现“连锁赋值”,赋值操作符必须返回一个reference指向操作符的左侧实参。 条款11:在operator= 中处理“自我赋值” “自我赋值”发生在对象被赋值给自己时。拷贝构造函数里面应该先判断一下传入的参数是不是自己。 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分 如果你自己写拷贝构造函数,而不用编译器默认构造的拷贝构造函数,当你为class添加一个成员变量后,你必须同时修改拷贝构造函数,如果你忘记,编译器也不太可能会提醒你。一旦你给这个class添加了子类,而忘记修改基类的拷贝构造函数,子类就无法对从父类那里继承下来的变量进行赋值。 拷贝构造函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”。 不要试图使拷贝赋值函数调用拷贝构造函数,同时也不要试图让拷贝构造函数调用拷贝赋值函数。如果上述两个函数有重复代码,可以在private里面写一个函数供上述两个函数调用,该函数常备命名为init 条款13:对象管理资源

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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