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C#动态系统托盘图标 利用timer组件定时执行变化。 1 using System; 2 using System.Windows.Forms; 3 4 namespace DynamicStockIcon 5 { 6 public partial class DynamicStockIcon : Form 7 { 8 public DynamicStockIcon() 9 { 10 InitializeComponent(); 11 } 12 13 private void DynamicStockIcon_Load(object sender, EventArgs e) 14 { 15 stocktimer.Interval = 400; 16 } 17 18 #region 本程序声明的变量 19 public static bool flag=false ; 20 #endregion 21 22 23 private void flicker_Click(object sender,EventArgs e) 24 { 25 stocktimer.Enabled = true...

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1、常用设计模式 单例模式:懒汉式、饿汉式、双重校验锁、静态加载,内部类加载、枚举类加载。保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 代理模式:动态代理和静态代理,什么时候使用动态代理。 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 装饰者模式:动态给类加功能。 观察者模式:有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 创建者模式:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 2、基础知...

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