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20人团队跑出百万DAU、大厂也来抢量:谁在鸿蒙生态跑出加速度

最近几年,游戏行业的日子是真不好过。传统渠道流量涨不动了,以前万能的那些运营打法也慢慢失灵,取而代之的是残酷的存量搏杀。而当无数开发者还在红海的夹缝中拼命找突破口时,另一边,鸿蒙生态正上演着不太一样的故事。 一些中小团队,已经悄悄在这里「起飞」了。来自广州的乐人互娱,从一名出海苦手成长为单月展示量近5亿的广告主,好几款游戏斩获数千万下载。 不止是这些中小团队,FunPlus这些头部玩家们,也在这里挖到了大量新用户,投放回收率实现显著增长,持续跑出正向数据。 这些团队或许体量不一、主攻品类各异,却在同一个平台收获超预期的回报。而支撑这一切的,就是生态设备数量已经超过13亿、且用户还在蹭蹭涨的鸿蒙生态。 如今,越来越多开发者盯上这片蓝海,都想找到流量密码。 在6月的2026华为开发者大会(HDC 2026)上,鸿蒙生态的全场景智慧营销平台「鲸鸿动能」便掏出了一系列解决方案,直击了游戏开发者最核心的诉求。 去一片新的增量大陆 现在的游戏开发者最愁什么?不是会不会做产品,而是起步难、存活难。 产品同质化泛滥,玩家注意力被严重分流,整个突围空间一直被压缩。很多时候并非你不够努力,而是市场太卷了,每一条能看见的缝隙,都已经被挤占得差不多了。 更大的压力来自越来越贵的流量成本。高昂的买量费用首先就把一大波中小团队挡在门外,即便你有足够的预算,看着疯涨的价格也得掂量掂量。更扎心的是,钱花出去了,效果还不一定好。 变现效率低、模式单一的问题同样棘手。要么搞不到量,要么流水做上去了,但扣掉杂七杂八的成本后利润少得可怜。 还有些团队在能力上有短板。有时候产品好不容易跑起来了,运营时却绕了一大堆弯路,最后成本超支反倒把自己压垮了。 在此背景之下,鸿蒙生态确实有可能会成为破局的关键。 最直观的就是它的用户底盘:数亿的设备覆盖、月活破亿的应用市场、负一屏服务1.9亿用户……而且随着华为设备销量持续领跑,这个基数只会越来越大。对比一下,应用市场可获取应用和服务突破了40万,也就是说供给侧尚未被充分填满,对开发者来说有相当大的开拓空间。 另一个有意思的现象是,鸿蒙平台的榜单格局还没固化,上面可以看到许多新鲜面孔。 以华为海外渠道AppGallery为例,当前游戏热门榜中,除了《MLBB》《PUBG MOBILE》这两位顶流稳居前列,其他席位基本被中轻度游戏包揽。而且有不少上榜厂商,坦白说连名字都没怎么听说过,却已经跑出了千万级下载。其中一家甚至在前十名里占据了四个席位! 在游戏新知看来,这是一个难得的窗口期。你不用一上来就和巨头PK,只要拿出更好玩、更有创意的玩法,就有机会抢占用户的注意力、占领榜单。 而且鸿蒙本身也需要更多优质内容、更多标杆性的产品来撑起生态,因此平台会持续倾斜资源、出台政策去扶持开发者。绝对是利好了。 这也是为什么这次HDC上,鲸鸿动能的能力很受关注。它释放了几个信号: 增长逻辑率先迎来改写。过去,游戏困在应用商店的「货架模式」里,只能等着用户来翻牌。现在依托鸿蒙全场景生态,游戏可以主动渗透到用户的碎片化日常,变成随处「可遇见」的服务和内容。 变现层面更是直击痛点。鲸鸿动能聚合了多家头部广告主,通过实时竞价机制,让开发者赚得更稳、更多、更高效。同时还打破了单一广告盈利模式,借助跨终端场景及品牌广告资源,让开发者能赚到更多维度的钱。 简单来说,这套策略回归了开发者最核心的诉求:获客和变现。更重要的是,它不是在存量市场里硬抢,而是帮开发者找到新的增长支点。 谁在这条新路上跑通 此次鲸鸿动能展现的能力,已经有许多游戏团队用实战验证过了。 鸿蒙生态的流量区别于常规渠道,能挖到以往触达不到的用户,带来实实在在的增量。更重要的是,鲸鸿动能提供的解决方案适配性极广,既能帮助中小团队实现大增长,也能助力大厂项目扩容增收,甚至还能创造意想不到的品牌价值。 许多开发者长期以来对游戏上线发行的路径依赖,使得他们很容易错失新兴平台的发展机遇。反而是有些中小团队,在卷生卷死的传统渠道处处碰壁,机缘巧合之下拥抱新平台,竟意外闯出自己的一番新天地。 乐人互娱便是中小团队逆袭的典型代表。 这是业内少有的专注于华为渠道的游戏团队。其主阵地就在AppGallery,旗下多款产品下载量都达到千万级别。例如,消除游戏《Brain Block Puz》当前冲到了平台热门榜第5名;主打ASMR、放松情绪的《Fidget Toys 3D》排到了第25名;还有两款泡泡射击游戏《Bubble Odyssey》《Bubble Saga》分别收获千万的下载…… 就IAA层面来说,乐人取得的成绩放在市场上还是比较能打的。 但谁能想到,这家公司一开始根本不擅长出海。 乐人创始人曾经每年年会都强调「明年一定要出海」,结果每一年都出不去或者呛水回来。当时,他们面临的就是许多中小团队的困境,不懂海外市场、本地化能力弱、缺乏发行经验,更扛不住大规模投放。 直到2021年搭上了Huawei Ads(鲸鸿动能的前身)的快车,公司终于如愿开启海外淘金记。公司也成长得相当快,2023年上架游戏已突破50款,到了2024年,单华为海外渠道的月广告展示量就有5亿次左右,DAU逾100万,如今用户已覆盖欧美、中东、拉美、亚太等区域。 据悉,关于IAA产品,鲸鸿动能从测试阶段就开始介入调试,之后逐步加大投放量,并结合平台自动化能力提升买变效率。除了投放,还会对产品本地化及品类突破等提出建议。这一套组合拳打下来效果不错。据游戏新知所知,乐人某款养成类IAA小游戏,日均消耗从几百美金跑到了几万美金,ROI在3个月内拉升至120%! 近年来乐人也有在尝试IAP游戏。鲸鸿动能提供了另一套解法「精细运营+广游联运」,成功帮乐人打开欧洲一个大市场——旗下某款RPG在该市场的月ROI突破327%。 如果说乐人的故事证明了中小团队也能借势起飞,那么大厂的玩法就不太一样了。 大厂不缺预算,可能本身也有丰富的出海经验,它们更关心的是规模化增长、品牌价值、多区域扩张等等。而鲸鸿动能的广游联运等模式,可以助力它们在红海竞争中建立独特优势。 FunPlus就与鲸鸿动能有过深度合作。这还得从出海大爆款《Tiles Survive!》说起。FunPlus大约从2025年开始为这款游戏推广,随着投放力度加大,其下载量一路飙升。但在2025下半年某个阶段,该游戏在其他渠道的增速明显慢下来了。 差不多同一时期,《Tiles Survive!》在华为应用市场欧洲区域上架,同步接入广游联运功能,很快就收获了一定的用户增长。因为效果不错,双方继续合作,把游戏拓展至中东和欧洲多国,并运用了更高规格的联运资源,包括Banner、PUSH推广、社区活动和VIP成长体系等。 据透露,2026年1~3月,该产品投放消耗环比稳步增长,累计曝光量大幅提升,激活用户规模持续扩大,激活成本控制良好,整体投放回收率显著高于行业平均水平。付费用户数与ARPPU也在持续上涨,游戏总流水在广游周期内波动上升。 增长的不止是用户,还有品牌影响力。《Tiles Survive!》用户规模最大的市场是东欧某核心市场。这是FunPlus少有的能跻身该区域头部梯队的产品。前面提到的高规格联运资源包,在当地推广时就用上了。游戏通过权威入口持续、高频地「刷脸」展示,不断加深用户对「爆款」的强认知,连带着FunPlus也愈发被当地用户熟知。 对于FunPlus这类深耕全球市场的大厂来说,鲸鸿动能更大的价值在于,能在核心市场与之共同加深品牌影响力、塑造品牌领导力。 时机已至 不管是帮大厂再下一城,还是成就中小团队的逆袭,乍看令人意外,仔细想想又在情理之中。这些背后都指向了,整个鸿蒙生态的基建早已搭建完毕,正在让越来越多开发者「丰收」。 一方面,正如前文所说,鸿蒙生态的硬件用户底盘扎实,加上这里汇聚了超1100万的开发者体量,整体规模已足以支撑商业化的全面运转。 另一方面,鲸鸿动能的各项平台能力也已准备就绪。 先说它的分发体系,多端渗透、全场景触达,具备将不同用户群体一网打尽的能力。 今天,人们找游戏早就不局限于传统应用商店了,看视频、听歌、刷浏览器的时候,都可能被种草游戏。同时,即点即玩的小游戏成了主流需求,大量挤占用户的碎片化时间。 用户习惯变了,平台也得跟着变。顺应这个趋势,鲸鸿动能打出了「应用分发+服务分发+内容分发」的牌,全方位捕捉每一个潜在用户。 其中,应用分发延续传统渠道优势。值得注意的是,海外渠道AppGallery很有可能成为开发者获取新增量的重要阵地。今年,AppGallery还将通过流量、算法、场景三大引擎,持续拓展版位资源并开放全场景设备,这意味着增量空间会进一步打开。 服务分发通过负一屏提供元服务,已有1.9亿月活。服务无需下载安装,即点即用,尤其适合轻度游戏和碎片化场景的获客与回流。 内容分发则借力华为第一方应用(华为视频/音乐/阅读/浏览器等自有内容矩阵)沉淀下来的用户画像,再搭配新升级的AI人群算法、AI短剧与播客等创意形式,有望帮游戏触达更多潜在受众。 再有就是从变现侧,鲸鸿动能可以满足开发者从基础变现到多维商业合作的各种需求。其广告联盟覆盖了各行各业的广告主,预算充足,可选择范围也大。以及聚合SDK能力,一次接入即可获得多方实时竞价带来的收益最大化,并且支持A/B测试与策略调优,大幅提升游戏的运营和变现效率。 当然,说到底还是因为:开发者太渴望增长、太渴望变现了。整个行业太卷了,大家脑子里能想到的增长路径日渐触顶,也就迫切需要强有力的外援,带着他们找到更低成本获客渠道、更多元变现方式。 鲸鸿动能在此时对外展现这些能力,可谓时机成熟、水到渠成。接下来可以预见,开发者在鸿蒙生态的商业化会越来越轻松。 结语 面对全行业普遍遭遇的发展瓶颈,鸿蒙生态主动向开发者敞开大门,无论规模大小,都有机会在这里取得可观的增长。 对开发者来说,鸿蒙代表的新兴生态,最吸引人之处在于更低的试错成本与更高的容错率。在这个新的试炼场上,大家也许可以不再受限于高强度的内卷比拼,而是可以趁着平台红利去做更多大胆的尝试,找到属于自己的一席之地。 而当工具与时机俱备,机会将属于那些率先行动、敢于在这片生态中探索独特路径的人。

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FreeBSD 2021 Q4 报告:优化启动耗时、完成百万筹款目标、默认启用 ASLR

FreeBSD 公布了 2021 年的Q4 报告,介绍了从 2021 年 10 月到 12 月的主要工作内容和项目进展。 FreeBSD 团队在 2021 年最后一个季度的工作非常繁忙,因此在许多方面都取得了进展。 筹款进度 在 2021 年的最后一个季度,FreeBSD 实现了年度的筹款目标:1,281,437 美元。这些资金主要用来优化和推广宣传 FreeBSD,例如提供 LLDB 支持、引入 RAID-Z Expansion、优化 WireGuard 和 wifi,和内部支持工作,包括提高安全性、一级架构支持,提供连接和培训社区的在线机会。 改进操作系统 在 2021 年的最后一个季度,FreeBSD 项目包含 472 次源码树变更、98 次和架构移植树相关的变更,以及 11 次文档树变更。 部分重要项目: 默认为 FreeBSD 上的所有 64 位可执行文件启用了地址空间布局随机化 (ASLR),包括 PIE 和非 PIE(位置独立可执行文件)二进制文件 系统时间从 Q4 之前的 30 秒缩短到了大约 15 秒,然后在 Q4 结束时大约为 10 秒 修复 amd64 上的 AVX 错误 针对 WireGurard 的加密功能变更 支持英特尔无线驱动程序 改进 LLDB 调试器 更新底层的 OpenSSH sched_getcpu(2)、membarrier(2) 和 rseq(2) syscalls amd64 上的 VDSO 基础设施 FreeBSD 基金会为项目提供硬件和支持。2021 年第四季度,他们开始寻找新的澳大利亚镜像服务器。在发布公告时,该服务器已购买,但由于组件和运输出现延迟,可能要到 2022 年第二或第三季度才开始使用。澳大利亚的 FreeBSD 用户将可以更好更快地访问 FreeBSD 网站。 更多内容点此查看。

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我国建成5G基站超百万个,5G手机出货1.68亿部

工信部新闻发言人、信息通信管理局局长赵志国表示,截至8月份,我国累计建成5G基站达到103.7万个,已覆盖全国所有的地市级城市、95%以上的县城城区和35%的乡镇镇区,打造了上万个5G应用创新案例,尤其在媒体、医疗、交通、教育等行业形成了5G+4K/8K高清视频、5G+智慧医疗、5G+车联网、5G+远程教育等一批典型应用。 5G手机产品正加速渗透。赵志国表示,今年1-8月份,国内5G手机出货量达到1.68亿部,同比增长80%。在8月份,5G手机占比已经提升到74%。 5G的商业化拉动着电信运营商业绩增长。受益于5G建设的拉动作用,今年上半年,中国移动、中国电信、中国联通三大运营商以及中国铁塔营收和盈利明显增加。例如,中国移动营运收入达到人民币4436亿元,同比增长13.8%,其中通信服务收入达3932亿元,同比增长9.8%;股东应占利润为人民币591亿元,同比增长6.0%。 接下来,我国5G发展重点将继续围绕夯实网络基础、拓展应用场景和优化生态环境方面展开。首先,将坚持适度超前原则,全面推进5G网络建设,加快向乡镇覆盖延伸。深化5G共建共享,推进异网漫游。赵志国称,通过交通枢纽、商业中心等重点区域5G覆盖,尤其是在人口比较密集的高校、医院这些特殊场所加大重点覆盖,最终提升5G服务体验。通过5G虚拟专网、混合虚拟专网等方式,在网络建设方面推进重点行业5G建设应用。 其次,将面向新型信息消费、实体经济、民生服务三大领域,聚焦工业、交通、医疗、农业、文旅等多个重点行业,再培育一批5G融合应用的典型示范。赵志国表示,通过“绽放杯”5G应用征集大赛,激发应用创新活力,把一些好的应用场景、应用案例、应用实践遴选出来。通过现场工作会、遴选典型应用场景等创新工作方式,比如采矿业、制造业等行业典型实践,总结发展成果,加快成熟模型复制推广。 此外,工信部将推进面向行业应用的5G芯片、模组、终端等产品研发和产业化,并推动各地在场地场所、用电、人才等方面加大对5G支持,进一步增强企业主体能动性,促进基础电信行业、行业企业、设备制造企业、互联网企业、科研院所、高校、学会等产学研用各方广泛地参与进来,最终形成协同创新、互利共赢的良好产业生态。

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一个耗资数百万的AI数据集,和它背后的90后超人们

本文来自AI新媒体量子位(QbitAI) 不够智能的人工智能,往往被调侃成“人工智障”,但不是所有人都清楚知道“智障”的原因。 1994年出生的巨丹,属于清楚知道原因的那部分人。 这个23岁的化工大学化学专业毕业生,从第一份实习工作开始,核心任务就是人工智能中“人工”的那部分,现在她是一个AI视觉数据集审核团队的leader。每当一个新成员加入,她总会引用她的leader曾经向她解释的话:人工智能人工智能,先有人工才有智能,有多少人工才会有多少智能。 “人工要不够,就会从智能变智障。” 超人90后 巨丹领导的是一个12人规模的团队,完全由来自北京高校的实习生组成,专业不限,年龄不限,被核心在意的只有实习的时间。 今年立夏前后,他们开始了每天为期8小时的工作,主要内容就是为审核已被初步标注的数据集。其中一部分人阅读速度快,被分到了审核“看图说话”

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阿里云一天向厦门集美区初创企业撒了百万新年“红包”!

导读:新年一到阿里云来厦门集美区撒钱来了~为首批通过审核的初创型企业发送160万代金券,助力集美区创新创业。 1月6日,为扶持集美区创新创业企业,帮助全区产业结构转型升级、促进区域经济更好更快发展,集美区科技局召开2016年集美区阿里云服务兑现大会,对符合扶持政策的首批90家企业发放阿里云代金券共160万元。现场签到100多家企业负责人及众创空间代表详细了解集美区及阿里巴巴创新中心对于集美区内初创企业的扶持政策。 阿里云创新中心品牌运营专家小鲜为现场企业详细介绍了阿里云“风池计划”创业扶持政策及阿里云针对集美区内企业的扶持模式,为集美区企业的转型发展保驾护航,助力新一代独角兽的成长。 现场,小歪科技、云脉信息及优客工场作为代表企业及众创空间接收集美区科技局发放的阿里云代金券。 什么?这仅仅是一个开始。据悉,集美区科技局与阿里云计算有限公

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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