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跨平台游戏引擎 Axmol-2.8.0 发布

Axmol 2.8.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 9 月 1 日 🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、 @paulocoutinhox 以及 历史赞助者 仓库地址 GitHub (官方): https://github.com/axmolengine/axmol Gitee (镜像): https://gitee.com/simdsoft/axmol 错误修复 修复 #2669:由于 DriverGL 初始化失败,Windows 11 上的 Windows UWP 无法运行,由 @halx99 修复。 修复 #2655:在 Android 场景包含 ImGui 图层时多点触控不起作用,由 @halx99 修复。 修复 #2674:Linux 上最终应用未链接 OpenSSL,由 @halx99 修复(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2675)。 修复从普通模式切换到 SDF 时标签渲染的 FontAtlas 错误,由 @halx99 修复(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2629)。 修复 wasm 中 Device::getTextureDataForText 处理空白文本时抛出异常,由 @halx99 修复。 修复 Linux 上当 LabelType 为 STRING_TEXTURE 时标签颜色不正确的问题,由 @halx99 修复。 修复错误的 fmt::format_to 用法,由 @halx99 修复(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2612)。 修复 genbindings.ps1 中 LLVM 版本截取逻辑问题,由 @halx99 修复。 修复 Label 的 SDF 在字体缩放时的渲染问题及其他相关错误,由 @halx99 修复(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2625)。 修复项目包含 Swift 代码时的编译错误,由 @halx99 修复(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2632)。 修复 wasm Downloader 以错误权限打开文件(#2666),由 @AlexandreK38 修复(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2666)。 修复在 CMake 4.1 以 Windows 为目标时“找不到汇编器”的构建失败问题,由 @halx99 修复。 功能改进 改进 Apple iOS 平台的渲染视图创建,由 @halx99 提交(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2600)。 将 GLView 重命名为 RenderView,由 @halx99 提交(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2602)。 在 2.6.0 版本发布说明中增加 emsdk 降级提示,作者 @halx99。 改进 wasm 开发环境配置说明,作者 @halx99。 将 GLContextAttrs 重命名为 GfxContextAttrs,作者 @halx99。 更新 pull_request_template.md,作者 @aismann(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2609)。 改进 UTF-8 字符计数,移除 strlen 调用,作者 @halx99(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2614)。 改进 UTF-8 文本处理,作者 @halx99。 移除 sprintf/snprintf 存根,作者 @halx99(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2615)。 改进 Android SDK 设置,Axmol 指定的 Android SDK 目录优先级:android project local properties > ANDROID_HOME > ANDROID_SDK_ROOT > axmol/tools/external/adt/sdk,作者 @halx99。 更多头文件使用 pragma once,作者 @halx99(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2616)。 新增窗口尺寸限制设置支持,作者 @NgVThangBz(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2618)。 将 cpp-tests 中“Node: Label - New API”重命名为“Node: Label”,作者 @aismann(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2627)。 更新 ImGui 多视口提示信息,作者 @halx99。 改进测试(统一 cpp-/lua- 测试中的菜单项命名),作者 @aismann(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2640)。 将 SIMD 可用性检测移入独立的 CMake 文件,作者 @j-jorge(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2642)。 将 CMAKE_MSVC_DEBUG_INFORMATION_FORMAT 设为 Embedded,以解决 PDB 体积过大问题,作者 @halx99。 改进 NuGet 包管理,作者 @halx99(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2671)。 SDK 和工具更新 AGP: 8.11.0 => 8.11.1 gradle: 8.14.3 => 9.0.0 cmake: 4.0.3 => 4.1.1 webview2 (msedge): 1.0.992.28 => 1.0.3045.78 三方库更新 curl: 8.13.0 => 8.15.0 发布文件 MD5 校验值 axmol-2.8.0.zip: 0100b8b0a73d25b0fb020590fc2e8a54 axmol-bs-2.8.0.zip: 114afdb56e2f507c831163e6cd6385e8 下载 GitHub 国内用户可尝试复制链接使用迅雷下载 axmol-2.8.0.zip axmol-bs-2.8.0.zip 百度网盘 axmol-2.8.0.zip axmol-bs-2.8.0.zip SourceForge Axmol-2.8.0 本版亮点详解 NuGet 包管理优化 本版本对 NuGet 包管理进行了改进:Axmol 依赖的 Microsoft Edge WebView2 和 CppWinRT 包将在 CMake 配置阶段统一下载至 <AX_ROOT>/cache/packages 目录。 这样,即使删除 build 目录,这些依赖包也无需重新下载。此前版本会将依赖下载到 CMAKE_BINARY_DIR,导致清理构建目录后需重复下载。 Axmol 项目最新动态 分支管理优化 为了让开发者更直观地选择适合生产环境的分支,仓库分支结构进行了调整: 原 dev 分支更名为 release/2.x,作为 2.x LTS 稳定维护与发布分支 原 wip-v3 分支更名为 dev/v3,并设为默认开发分支(尚未正式发布,虽处于开发阶段,但依托 CI 持续集成,确保构建与运行始终可用) 目录结构优化(dev/v3) 将引擎核心代码目录 core 重命名为 axmol,并统一替换引擎代码中的 include 语句为 #include "axmol/xxx/xxx.h",以简化头文件引用路径。 此调整不仅使代码结构更清晰,还能更方便地与其他代码库协同使用,减少头文件命名冲突的风险。 渲染后端重构(dev/v3) dev/v3 分支对渲染后端进行了重构,新增 D3D11 渲染支持。在 Windows 平台上,相比原 GLES API,性能提升约 13.6%。 同时,axmol/renderer/backend 目录已重命名并迁移至 axmol/rhi,详细说明可参考 About-RHI-in-axmol-v3。 clang-format 增强(dev/v3) 为保持引擎核心代码格式统一与规范,增强并完善了 clang-format Lint CI,对每个 PR 自动检查代码格式是否符合规范。 同时新增 /clang-format 机器人评论指令:在 PR 评论中发送该指令,机器人将自动修正代码格式并推送至 PR 原分支(需确保提交 PR 时勾选“允许维护者编辑”选项)。

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.7.0 发布

Axmol 2.7.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要LTS长期支持版本 🙏感谢所有贡献者及财务赞助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、@paulocoutinhox 重大变更 Android Studio 最低版本要求升级至 2025.1.1 为Widget添加鼠标事件监听 @AlexandreK38 (#2580) (回调函数返回类型从void改为bool) 重构imgui axmol后端 @halx99 (#2584),现在Android和PC平台共享同一后端 移除ImGuiPresenter的API:mergeFontGlyphs,clearGlyphRanges,removeGlyphRanges,addGlyphRanges,getGlyphRangesId(不再需要),得益于imgui-1.92.0的动态字体图集支持 新增ImGuiPresenter::getMainScale,标记ImGuiPresenter::getContentZoomFactor为已弃用 移除ImGuiPresenter::addFont的所有重载,现在仅保留void ImGuiPresenter::addFont(std::string_view fontFile, float fontSize = DEFAULT_FONT_SIZE); 错误修复 修复调用Label::setString后Label::getLetter导致布局问题 @halx99 (#2572) 修复Label文本换行、溢出和对齐问题 @rh101 (#2567) 修复在ubuntu-22.04上构建失败的问题 #2569 @halx99 修复Director::restart()后statsLabel不显示的问题 @remtori (#2581) 修复运行Scene3DTest后退出cpp-tests时Linux崩溃问题 @halx99 (#2582) 功能改进 改进WASM平台下系统字体文本渲染 @halx99,同时修复问题 #2349 改进当缺少'xcodebuild'命令时的提示信息 @halx99 修复cpp-tests中的Bug-350.cpp @aismann (#2568) 更新Clipper2至1.5.4 @aismann (#2563) 更新第三方库README.md (Clipper2 1.5.4) @aismann (#2564) 更新并重新启用Scene3D测试 @rh101 (#2562) 更新SDFGen.cpp (修正拼写错误) @aismann (#2565) 将wasm初始内存改为128MB,允许内存增长 @AlexandreK38 (#2575) 添加在不安装完整VS的情况下定位Visual Studio构建工具的功能 @martinking71 (#2576) 为WASM添加点击监听器(桌面环境下无触摸事件)以取消当前"触摸" @AlexandreK38 (#2577) WASM选项:使用主循环定时'timeout'替代'requestAnimationFrame'(RAF) @AlexandreK38 (#2578) 移除Director中冗余的release语句 @halx99,@remtori 为Websocket关闭/onClose添加关闭代码和原因 @AlexandreK38 (#2579) 修正1kiss.ps1中的拼写错误 @halx99 SDK和工具更新 AGP: 8.10.0 => 8.11.0 gradle: 8.13 => 8.14.3 第三方库更新 Clipper2: 1.5.3 => 1.5.4 libpng: 1.6.48 => 1.6.49 imgui: 1.91.6 => 1.92.0 jpeg-turbo: 3.1.0 => 3.1.1 ogg: 1.3.5 => 1.3.6 openssl: 3.0.16 => 3.0.17 plainlua: 5.4.7 => 5.4.8 发布文件MD5校验值 axmol-2.7.0.zip: e6f109f32481a15b0030fbb228902940 axmol-bs-2.7.0.zip: 4f7987d3c9d04ccf521225d3f8db2a15 下载 GitHub 国内用户可尝试复制链接使用迅雷下载 axmol-2.6.1.zip axmol-bs-2.7.0.zip 百度网盘 axmol-2.7.0.zip axmol-bs-2.7.0.zip SourceForge Axmol-2.7.0

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.0 发布

Axmol 2.6.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要LTS长期支持版本 🙏感谢所有贡献者及财务赞助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、@paulocoutinhox、@DelinWorks 相对于2.5.0版本的重要变更: 通过@halx99在https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2546中更新Android开发环境以支持Android 16 将Android Studio最低要求版本更新至2024.3.2 错误修复 修复#2548 Downloader-curl在下载线程中可能崩溃或挂起的问题(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2549) 修复#2545 在ubuntu-25.04上安装pwsh失败的问题(@halx99) 修复Windows平台wasm构建失败问题(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2511) 修复PNG_ARM_NEON_OPT标志问题(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2512) 修复#2504 使用Apple OpenAL.framework构建时播放opus音频失败问题(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2506) 修复GTK3的pkg_check_modules拼写错误(@j-jorge提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2534) 修复Overflow::CLAMP模式下字符/下划线/删除线超出标签边界绘制问题(@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2515) 修复特定字符集的左对齐文本截断问题(@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2518) 修复wasm因未导出HEAPU8导致的运行时错误(@halx99) 修复decompressGZ在输入数据无效时的无限循环问题(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2544) 功能改进 优化ZipUtils::decompressGZ(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2544) 解析解压大小并精确预留内存避免浪费 验证输入数据大小 通过文件头检测优化ogg音频文件编解码识别(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2500) 明确PowerShell中IDE构建所需的执行策略设置(@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2505) 为Android项目启用详细日志(@sarooptech提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2509) 链接预构建的opus库(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2514) 在开发配置中注明Android Studio需NDK r26+以支持C++20(@danialias提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2524) 更新第三方库(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2527) [FairyGUI] 新增混合模式支持(@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2532) 提交8dab60e提交的Lua绑定(@axmol-bot提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2533) 取消预处理器定义以保持unity构建兼容性(@j-jorge提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2535) 将ccBezierConfig重命名为BezierConfig(@j-jorge提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2536) 提交876b5e4提交的Lua绑定(@axmol-bot提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2537) 升级Clipper2至1.5.3(@aismann提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2541) 将emsdk首选版本设为3.1.73以支持Chrome调试wasm应用(@halx99) 优化Android SDK根目录查找提示(参考讨论#2494和#2493)(@halx99) 修复gradle lint警告(@halx99) 增强utils::computeDigest支持base64摘要输出(@halx99) 改进Linux平台Android Studio支持(@halx99) 优化Linux环境配置(@halx99) 改进独立项目axslcc查找提示(@halx99) 将SIMD指令检测从第三方库移至核心模块(@halx99) 添加文档构建的最低版本要求(CI现仅构建部署axmol-2.3+文档)(@halx99) 移除废弃的DSL配置renderscriptDebuggable(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2546) 实现ui::MediaPlayer::getVirtualRenderer(@halx99) SDK及工具更新 AGP:8.7.3 → 8.10.0 Android目标SDK:35 → 36 Android SDK构建工具:34.0.0 → 35.0.0 第三方库更新 cares:1.34.4 → 1.34.5 Clipper2:1.5.2 → 1.5.3 doctest:2.4.11 → 2.4.12 fmtlib:11.1.4 → 11.2.0 llhttp:9.2.1 → 9.3.0 luajit:2.1-a4f56a4 → 2.1-eec7a80 libpng:1.6.47 → 1.6.48 openssl:3.0.16 → 3.5.0 发布文件MD5校验值 axmol-2.6.0.zip: bf5e1d7dc293c51810b0aa7b03024392 axmol-bs-2.6.0.zip: 03c9f6db1c24cb97f2c7c4a0f5973aa8 下载 GitHub 国内用户可尝试复制链接使用迅雷下载 axmol-2.6.0.zip axmol-bs-2.6.0.zip 百度网盘 axmol-2.6.0.zip axmol-bs-2.6.0.zip

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.4 发布

2.1.4 版本是用于错误修复和改进的次要 LTS 版本,感谢 axmol 的所有贡献者 相对于 2.1.3 的重大变化: 添加 JobSystem 支持 添加 cmake 选项 AX_WASM_INITIAL_MEMORY 添加 Linux WebView 实现 改进 curl 下载实现 使用curl_multi_poll代替选择 使用curl_xferinfo_callback代替已弃用的curl_progress_callback 不要使用CURL_HEADER来获取内容长度,而是要获取xferinfo_callback 改进 RenderTarget 使苹果控制器支持四个玩家 已弃用 AsyncTaskPool,请改用JobSystem。 AXLOG, AXLOGINFO, AXLOGWARN, AXLOGERROR, 请改用 AXLOGD, AXLOGI, AXLOGE。 弃用 AXLOG、AXLOGINFO、AXLOGWARN、AXLOGERROR 所有 AXLOG/printf 重命名为 AXLOGD(不带 .core、.3rdparty) 将多个日志消息设置为详细级别 将 AXLOGI 更改为更合适的 AXLOGD 用于多个日志调用 StringUtils::format,请改用 fmt::format。 Bug修复 修复了对错误 java 方法的调用 修复回调参数渲染器图像类型 修复 char8_t 无法禁用 msvc 的问题 修复重新创建的渲染器 修复了播放某些 HLS 视频文件时 AvfMediaEngine 资产的问题 修复了在 linux ubuntu2204 上编译错误的问题 修复预构建,添加ax_link_ext宏 改进 添加了更改 Inspector 字体大小的功能 计算具有圆角的 Android 设备的安全区域插入值 针对 iOS 模拟器时更新了 axmol 构建命令的文档 为 ImGuiPresenter 添加了字形范围管理器,添加了使用检查器字体的字形范围的功能 添加了对发送必要事件的支持,无论事件调度器启用的状态如何,都可以发送 默认启用 DrawNodeEx 将子模具正确应用于剪裁节点 修复了 Windows 上的一些编译器警告 中执行两个运行动作时,计算运行动作完成以调用最终完成 仅当活动移至后台时才暂停 GLSurfaceView,而如果它只是因@rh101而失去焦点,则不会暂停 更新 llvm 设置 从 gh action yml 配置中删除 llvm 设置,因为 1kiss 会设置它 将 1kiss.ps1 llvm 最低要求更新为 17.0.6,以获得 msvc14.40 支持 从 1k/manifest.ps1 中删除 llvm 版本配置,因为 1kiss.ps1 已正确设置为 msvc14.40 支持 当自定义 ILogOutput 由 @halx99 设置时不输出日志 确保 RenderTexture 引用在线程化的 saveToFile 任务完成时有效 SDK 和工具更新 gradle: 8.7 ==> 8.8 AGP: 8.2.2 ==> 8.4.0 emsdk: 3.1.59 ==> 3.1.63 第三方更新 openssl: 3.0.13 ==> 3.3.1 Clipper2: 1.3.0 ==> 1.4.0 simdjson: 3.9.2 ==> 3.9.5 fmtlib: 10.2.1 ==> 11.0.1 yasio: 4.2.2 ==> 4.2.3 oboe: 1.8.1 ==> 1.9.0 plainlua: 5.4.6 ==> 5.4.7 c-ares: 1.29.0 ==> 1.32.2 luajit: 2.1-d06beb0 ==> 2.1-04dca79 下载 Github: https://github.com/axmolengine/axmol/releases/download/v2.1.4/axmol-2.1.4.zip 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1RLqnqSs8GqLLj4Aaput0ag?pwd=n3ya QQ群文件:https://gitee.com/link?target=https%3A%2F%2Fjq.qq.com%2F%3F_wv%3D1027%26k%3DnvNmzOIY axmol-2.1.4.zip MD5: 849AA31DD6235945A88B7C60360EBB1A 更完整更新内容请访问 https://github.com/axmolengine/axmol/releases/tag/v2.1.4

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.3 发布

我们非常荣幸,axmol 能在发布此版本之前被 awsome-cpp 收录! 2.1.3 版本是用于错误修复和改进的次要 LTS 版本,我们有了新的主页:https://axmol.dev ,感谢 axmol 的所有贡献者,特别是 感谢@iAndyHD3 将 axmol 添加到 awsome-cpp 中 感谢@asnagni 成为 axmol 新的月度财务贡献者 感谢@danialias 管理 axmol wiki 页面、axmol.dev主页、axmol reddit 社区和 axmol discord 感谢@rh101 实现资助功能:跨平台 MediaPlayer 控制器,并将资金捐赠250美元给 axmol 社区 感谢@paulocoutinhox为axmol提供财务和代码贡献 感谢@GamesStudioTwo and @rudiHammad制作了 Axmol 相关视频展示 https://www.youtube.com/watch?v=arbdwd84NEQ https://www.youtube.com/watch?v=3nPVrxiO-bc 与 2.1.2 相关的重大变化: 在#1845中实现用于视频播放的跨平台媒体控制器 如果视频纵横比保持在#1851中,则调整媒体控制位置 允许媒体控件向左或向右旋转 90 度#1910 允许在#1769中从构建过程中删除某些代码模块,即通过-DAX_ENABLE_3D=OFF 新的日志记录系统,具有常规日志级别和彩色支持 在#1732中实现基于 fmtlib 的新 axmol 日志系统 在#1735中记录彩色支持 在#1739中改进了日志记录颜色样式 在#1764中添加了对详细跟踪级别日志记录的支持 删除了创建第二行(空)行的“\n”。作者:#1746 添加 wasm EditBox 支持 简化 axmol cmdlines build 命令,现在您可以使用命令来构建项目axmolaxmol build 链接苹果平台的预构建 xcframework,如果您跟踪 axmol 引擎 git 存储库,请清理AX_ROOTaxmol -c -u 在#1862中添加单元测试 #1870 #1871 添加 AXLOGD、AXLOGI,...Lua 的函数 添加 axmol cmdline 生成选项以指定生成优化标志:(Debug)、(MinSizeRel)、(RelWithDebInfo)、(Release)-O0-O1-O2-O3 重大变更 重命名ax::Ref==>ax::Object 删除,改用ax::logAXLOGD 删除 cmake 函数:ax_uwp_set_all_targets_deploy_min_version 删除#1839中已弃用的像素格式 L8、A8、LA8 移至axmol/build.ps1axmol/tools/cmdline/build.ps1 将 ax::ccMessageBox 重命名为 ax::messageBox 将 ax::ccNextPOT 移动到 ax::utils::nextPOT 删除未使用的 API:ax::LuaLog 将 RenderTexture::create 的参数 'sharedRT' 更改为 false 标记为已弃用 2d/TextFieldTTF ui/UITextField,请改用ui/TextFieldEx Bug修复 修复了视网膜显示中的全屏不正确的问题,由 ,报告者 修复片段和顶点着色器中相同的制服在#1808中无法在 Metal 中工作 修复 android build byin #1723 修复#1755中的 EditBox 错误 修复 fairyGUI onKeyDown 和 onKeyUp中的InputEvent by in #1757 修复 wasm FPS 控件在#1762中不起作用的问题 修复了 GL 上下文丢失时纹理重新创建的问题#1763 修复 3D 物理中的 DebugDraw 问题 修复#1759中报告的OpenGLState 缓存错误 修复关闭窗口后 linux 崩溃的问题 修复 setup.ps1 不更新 unix 配置文件中的AX_ROOT 修复了 2.1.2 引入的模板 gradlew 权限不正确的回归 修复使用 axmol cmdline arch 不起作用的构建 android 修复 iOS 上的崩溃#1799 修正错别字:BLEND_CLOLOR ==> BLEND_COLOR 修正错别字:RESERVE_SUBTRACT ==> REVERSE_SUBTRACT 修复了 Apple 平台上的视频播放器崩溃,由#1815报告 修复了 ProgressTimer在#1830中未正确设置或级联其不透明度的问题 修复 ClippingNode 模板需要在#1831中手动设置全局 z 修复 FileUtilsApple::getPathForDirectory() 检查smilediver 在 #1828中的错误路径 修复了#1827中无法重新选择 UIWidget 的问题 修复 glfw 在 macOS 上因大鼠标按钮 ID 而崩溃#1835 修复 1k/fetch.cmake 在 powershell 5.1 上不起作用 修复了#1875中第一帧未将脊柱双色色调数据复制到后端缓冲区的问题 修复 macOS上的 FileUtils 问题#1863 修复了#1890中 TextFieldTTF中的内存损坏错误和导致的崩溃 修复了着色器无法复制到macOS上非Xcode构建的最终构建的问题#1908 修复了#1907中的系统字体模糊问题 修复 android ImGui 因指针无效而崩溃的问题#1920 改进 将预构建工具更新到 1.9.5,支持 macos-arm64,并针对 macos-10.15+ 构建glslcc 改进 MediaPlayer 正确处理视频旋转 禁用 c++20 char8_t 改进构建系统,正确设置 rpath 平台:linux、apple HttpClient:在#1722中添加对 PATCH 方法的支持 在#1729中将 -f 开关信息添加到 axmol 命令帮助输出中 使 DrawNodeEx 适应以下更改: 将颜色类型移动到 math/Color.h 在#1743中添加节点世界空间定位 在#1741中将颜色类型移动到 math/Color.h 删除 EditBox 不应导致在#1740中记录错误消息 在#1772中更新新构建选项的 LUA 配置 更新 TLD axmol.org -> axmol.dev 重命名文件夹 thirdparty ==> 3rdparty 将主干更新到 4.1-54fac9d 将 axmol cmdline preferred cmake 更新为 3.29.3+,以显示 supress xcode 15 重复链接警告 删除不必要的 cmake 选项:AX_VS_DEPLOYMENT_TARGET 使 FileStream 打开文件以进行写入共享标志与 cstd 相同 修复一些编译警告 添加 ttf 回退渲染支持 添加 cmake 选项:设置默认扩展状态AX_EXT_HINT 添加 axmol cmdline 选项以在构建前转储编译器预处理器-dm 在控制台中显示#1834中构建脚本使用的 cmake 命令 在#1826中添加无边框窗口模式 在#1825中将CC_USE_CULLING 别名添加到 cocos2d.h 在#1844中加载 csb 文件时防止重复加载 plist 文件 删除 Info.plist 从 mac 资源 by#1849 添加 libvlc 预构建的条目CMakeLists.txt 在#1859中添加了创建控制台应用程序的功能 在#1897中添加了对确保精灵内容大小不会在新纹理上更改的支持 在#1913中删除过时的支持box2d-optimized 添加 macOS、Linux 支持tools/ci/genbindings.ps1 修复 cmake 构建失败时 cmdline 不引发错误axmol 将 wasm ci 从 appveyor 迁移到 github actions 如果定义于#1916,则将 AX_USE_METAL 和 AX_USE_GL 设置为 1 在#1918中将CMake 最低版本要求更新到 3.23.0+ 在#1919中将x86_64添加到 android 的可能目标架构示例列表中 为 axmol 支持的所有 lua 版本启用 lua 模块bit 修复了在#1924中为null 终止的参数传递非 null 终止的字符串的问题 修复#1927中 emplace 方法中的溶胶问题 修复#1928中的描述符拼写错误 在#1929中进行图像处理以反转单独线程中的预乘 alpha SDK 和工具更新 emsdk:3.1.53 ==> 3.1.60 AGP:8.2.1 ==> 8.2.2 androidx.media3:1.0.2 ==> 1.2.1 GLSLCC:1.9.4 ==> 1.9.5 第三方更新 simdjson:3.7.0 ==> 3.9.2 flatbuffers:2.0.8 ==> 24.3.25 curl:8.6.0 ==> 8.8.0 glad:2.0.5 ==> 2.0.6 yasio:4.2.1 ==> 4.2.2 llhttp:9.2.0 ==> 9.2.1 libwebp:1.3.2 ==> 1.4.0 astcenc:4.7.0 ==> 4.8.0 stb_image: 2.28 ==> 2.29 luajit:2.1-9cc2e42 ==> 2.1-d06beb0 c-ares:1.25.0 ==> 1.29.0 imgui:1.90.4 ==> 1.90.6 请前往发布页下载:Axmol-2.1.3

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.0 发布

时光流转,转眼间 2024 年了,自上个版本发布已经过去 4 个月,axmol-2.1.0 终于在 2024/1/20 正式发布了,此版本是一个主要的 LTS 维护发行版本,在此先感谢所有参与 axmol 的贡献者,特别感谢以下几位(名称为 Github 账户名): @rh101 @DeliWorks @aismann 在 axmol github 社区相当活跃 @iAndyHD3 创建了 axmol discord 论坛并维护 @danialias 创建和维护 axmol 的 wiki 页面以及 axmol.org 主页 2.1.0 相对于 2.0.0 的主要更新如下 大幅缩减了仓库大小,由原来的 1.1GB+ 缩减至约:80MB cmake 配置阶段同时添加了 gitee 镜像支持,在相对于引擎目录创建空文件 1k/.gitee 即可 Windows UWP平台由 C++/CX 迁移至 cppwinrt,自此 axmol 支持的所有平台 C++ 标准得以统一为 20 增强 TTF 文本渲染,支持开启全局 SDF 渲染和渲染预烘焙 SDF 纹理 添加扩展 SDFGen 用于生成预烘焙 SDF 字体纹理 增加 API:FontAtlasCache::preloadFontAtlas用于于加载预烘焙的 SDF Font 纹理 增加 API:Device::getPixelRatio 获取设备 DPI 缩放值 ImGui Android 平台增加 DPI 支持 增加 Windows UWP 平台 FPS 控制支持,以便在高刷屏幕上能够合理地限制帧率 整合 backend::Device 和 backend::DeviceInfo 到 backend::DriverBase 以避免和主命名空间下的 Device 重名 添加扩展:JSONDefault 添加 WICImageLoader 虚拟文件系统支持 添加 RichText 垂直对齐支持 添加扩展:Inspector 以便探查场景对象 为 Native 和 WebGL 平台添加实验性的 WebSocket 支持 添加 fairygui Lua 绑定支持 为 PC 平台启用矩阵运算 SSE 加速指令支持 添加 UserDefault 多文件配置支持 添加 ActionCoroutine 类似 unity 引擎的协程支持 添加 .net 风格的 JsonWriter 类支持 更新 Android API 至: 34 更新 AGP 插件至: 8.2.1 Android Studio 要求版本提升至: 2023.1.1+ BugFixes 修复 glslcc 翻译后的 Metal Shader 中的纹理绑定次序和 GLSL 源码中不一致问题 修复 GLES3 Shader 中标量数组布局错误问题 修复 Lua 扩展在 Windows 平台的构建错误问题 修复 ImGui 扩展一些稳定性问题 修复 wasm 错误的 ALPHA 预乘造成系统字体渲染模糊问题 修复文本渲染中未正确处理内容缩放导致布局错误问题 修复 wasm 随机工具类始终返回 0 问题 修复 ShaderCache 内存泄漏问题 修复重建 ImGui context crash 问题 修复 AudioPlayer::setTime 针对双通道音频设置播放时间错误问题 修复 label SDF渲染时描边效果在 Metal 不起作用问题。 功能增强 使用 std::unordered_map 替代了 uthash 所有平台 cmake 版本要求提升至 3.28.1+ 增强 install-pwsh 脚本和 axmol 命令行构建脚本 修复了 AGP8 构建警告,变更了 APK 签名 Gradle 配置: RELEASE_STORE_FILE ==> KEY_STORE_FILE RELEASE_KEY_STORE_PASSWORD ==> KEY_STORE_PASSWORD RELEASE_KEY_ALIAS ==> KEY_ALIAS RELEASE_KEY_PASSWORD ==> KEY_PASSWORD 兼容性修改 重命名了 OpenGLView ==> GLView 三方库更新 astcenc: 4.5.0 ==> 4.7.0 c-ares: 1.19.1 ==> 1.25.0 clipper2: 1.2.2 ==> 1.3.0 curl: 8.2.1 ==> 8.5.0 jpeg-turbo: 3.0.0 ==> 3.0.1 llhttp: 9.0.1 ==> 9.1.3 ntcvt: 1.0.0 ==> 1.0.1 oboe: 1.7.0 ==> 1.8.0 openssl: 3.0.10 ==> 3.0.12 rapidjson: 1.0.0 ==> 1.0.0-b4a6da3 simdjson(NEW): 3.6.3 webp: 1.3.1 ==> 1.3.2 yasio: 4.1.0 ==> 4.1.4 fmt: 10.1.1 ==> 10.2.1 imgui: 1.89.8 ==> 1.90.1 gitee镜像地址可用 https://gitee.com/simdsoft/axmol.git 更多完整改动请访问 https://github.com/axmolengine/axmol/releases/tag/v2.1.0

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腾讯云软件源

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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