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游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.4 来自政府和产业的挑战

1.4 来自政府和产业的挑战 IT企业面临着来自世界各国政府的挑战。不同的国家立法标准都不尽相同,使得企业在法律中常常遇到“雷区”,给一些操作带来了挑战,而跨国公司面临的挑战尤其巨大。在一些国家中,监管机构和工会组织,认为它可能会侵犯隐私。在一些国家,采集指定用户的上网行为记录是强制性的,并必须按照要求提供给政府。一些模糊而繁杂的规定,如美国的Sarbanes-Oxley(SOX)法案,已经形成了众多见效甚微但投入费用可观的安全控制措施。这使得基于全球管理软件包的网络主动防御面临更大的挑战,因为安全管理者现在只能从那些真正安全的行动中挑出符合当地法规的部分予以实施。 有关安全控制及相关认证和审计的行业标准越来越多,这些行业标准包括:SAS 70、SOX § 404、ISO 17799、ISO 27001、PCI、FIPS、HIPAA

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.0 发布

Axmol 2.11.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 12 月 19 日 🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior(公司)、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni 以及 历史赞助者 仓库地址 GitHub (官方): https://github.com/axmolengine/axmol Gitee (镜像): https://gitee.com/simdsoft/axmol AtomGit (镜像): https://atomgit.com/gh_mirrors/ax/axmol Bug 修复 修复 iOS 在活跃电话通话期间音频停止阻塞的问题,作者 @halx99 #2950 修复 WebSocket 关闭代码字节序问题 #2889,作者 @halx99 修复 Xcode 14.2 兼容性链接问题,作者 @halx99 修复 build-docs.ps1 在构建 2.10.x 时失败的问题,作者 @halx99 修复 AX_USE_ALSOFT 定义问题,作者 @halx99 #2912 修复在定义 AX_CORE_PROFILE 时的编译错误,作者 @crazyhappygame #2910 修复 luabinding 生成器因缺少 clang-ver.ps1 而无法工作的错误,作者 @halx99 修复独立 Axmol 应用无法找到 NuGet 程序的问题 #2926,作者 @halx99 修复多个粒子系统相关的 Bug,作者 @WUCJ638 #2935 改进 允许在 Linux 上重写 FileUtils::getWritablePath(),作者 @j-jorge #2906 CI:停止生成 Axmol BS 包,作者 @halx99 CI:放宽单元测试中的 map-diff CHECK 条件以避免不稳定的 CI 失败,作者 @halx99 CI:改进 macOS 运行器和构建命令,作者 @halx99 新增 Node::getHashOfName(),作者 @j-jorge #2907 锁定 axslcc 版本为 1.9.6 用于 Axmol 2.x,作者 @halx99 在 FontFreeType 中进行一些小的性能优化,作者 @j-jorge 当 TextureCache 加载线程销毁时删除挂起的 AsyncStruct,作者 @j-jorge #2911 SDK & 工具更新 cmake: 4.2.0 => 4.2.1 jdk: 17.0.15 => 17.0.17 webview2: 1.0.3595.46 => 1.0.3650.58 第三方库更新 c-ares: 1.34.5 => 1.34.6 jpeg-turbo: 3.1.2 => 3.1.3 libpng: 1.6.50 => 1.6.53 luajit: 2.1-68354f4 => 2.1-7152e15 发布文件 MD5 校验值 axmol-2.11.0.zip: b7b0fa888f2abec327ee6b54133eae90 下载 GitHub 中国大陆用户可尝试复制链接使用迅雷下载 axmol-2.11.0.zip 百度网盘 axmol-2.11.0.zip SourceForge Axmol-2.11.0

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.10.0 发布

Axmol 2.10.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 11 月 27 日 🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior(公司)、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni 以及 历史赞助者 🙏我们衷心感谢 @scorewarrior(公司) 的鼎力支持——他们自2025年10月日起,在 GitHub Sponsors 追加了每月 $2,000 的赞助金额,并在此之前已通过 Open Source Collective 持续每月赞助 $3,000。你们的慷慨帮助 Axmol 项目不断繁荣与成长。 仓库地址 GitHub (官方): https://github.com/axmolengine/axmol Gitee (镜像): https://gitee.com/simdsoft/axmol 相较于 2.9.1 的重大变化 改进 SDF 光晕效果渲染,由 @halx99 在 #2849 提交 在 iOS/macOS 上将默认音频后端从 OpenAL.framework 切换为 openal-soft,由 @halx99 在 #2868 提交 新增接口 Application::applicationWillQuit,由 @halx99 在 #2870 提交 弃用 FontFreeType::setShareDistanceFieldEnabled,由 @halx99 在 #2856 提交, 请改用 FontFreeType::setGlobalSDFEnabled Bug 修复 修复 testFormatForPvr3TCSupport 中 ASTC 格式返回 false 的问题,由 @lucycycy 在 #2855 提交 修复在使用 OpenAL-Soft 时 iOS/macOS 平台生成 xcarchive 的问题,由 @rh101 在 #2883 提交 [Linux] 修复缺失共享 OpenAL 库的问题,由 @rh101 在 #2885 提交 在 isAbsolutePathInternal 中增加路径长度检查,防止越界访问,由 @tkzcfc 在 #2891 提交 修复 cpp-tests 内存泄漏,由 @halx99 提交 修复在禁用 ImGui 时 cpp-tests 编译失败的问题,由 @halx99 提交 改进 改进 DrawNodeTest,由 @aismann 在 #2859 提交 在 IFileStream.h 中添加 errno 和 stdint 引入,由 @halx99 在 #2875 提交 允许在 EventTouch 中设置事件代码和触点,由 @j-jorge 和 @halx99 在 #2890 提交 改进标签效果测试,由 @halx99 提交 改进 SDF 文本渲染着色器,由 @halx99 提交 增强 Visual Studio 2026 支持,由 @halx99 提交 更新绑定模板文件,由 @halx99 提交 SDK & 工具更新 cmake: 4.1.1 => 4.2.0(VS2026 支持所需) gradle: 9.2.0 => 9.2.1 webview2: 1.0.3537.50 => 1.0.3595.46 第三方库更新 curl: 8.16.0 => 8.17.0 luajit: 2.1-871db2c => 2.1-68354f4 社区动态 Axmol 开箱即用支持 Visual Studio 2026 构建。 请确保已安装 CMake 4.2.0+。 在 2025 年 11 月,Axmol 在 dev(v3) 分支中引入了 实验性的 Direct3D12 和 Vulkan RHI 支持, 这是迈向现代跨 API 渲染后端的第一步。 发布文件 MD5 校验值 axmol-2.10.0.zip: 7d526d416efff2b8ba55111495a9a0ff 下载 GitHub 中国大陆用户可尝试复制链接使用迅雷下载 axmol-2.10.0.zip 百度网盘 axmol-2.10.0.zip SourceForge Axmol-2.10.0

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.9.1 发布

Axmol 2.9.1 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 11 月 2 日 🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior(公司)、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、@paulocoutinhox 以及 历史赞助者 🙏我们衷心感谢 @scorewarrior(公司) 的鼎力支持——他们在 GitHub Sponsors 追加了每月 $2,000 的赞助金额,并在此之前已通过 Open Source Collective 持续每月赞助 $3,000。你们的慷慨帮助 Axmol 项目不断繁荣与成长。 仓库地址 GitHub (官方): https://github.com/axmolengine/axmol Gitee (镜像): https://gitee.com/simdsoft/axmol 相较于 2.9.0 的重要变更 改进 SDF 文本描边渲染,由 @halx99 提交 #2843 Bug 修复 修复同时启用描边和阴影时的 SDF 文本渲染问题,由 @halx99 提交,参见 issue: #2844 修复 extension::GUI ScrollView 内存泄漏问题,由 @j-jorge 提交 #2821 修复 FairyGUI 椭圆/圆形 “Line Size” 问题,由 @aismann 提交 #2825 修复 ui::Text 在 Overflow::SHRINK 模式下,当文本被缩短时未能恢复原始字体大小的问题,由 @tkzcfc 提交 #2831 修复 FastTMXLayer::reset 在图层变为空时绘制计数错误的问题,由 @lucycycy 提交 #2839 改进 改进 AutoPolygon::findFirstNoneTransparentPixel() 方法,由 @aismann 提交 #2810 新增 Scroll View v2 测试用例,由 @NgVThangBz 提交 #2820 增加 PVRv3 ASTC 支持并改进 PVR 格式检测,由 @lucycycy 提交 #2832 同步 Constants.lua 中的像素格式枚举,由 @halx99 提交 改进距离场描边着色器,由 @halx99 提交 SDK 与工具更新 gradle: 9.1.0 => 9.2.0 webview2: 1.0.3485.44 => 1.0.3537.50 第三方库更新 oboe: 1.9.3 => 1.10.0 openssl: 3.0.17 => 3.0.18 rapidjson: 1.1.0-815e6e7 => 1.1.0-24b5e7a 发布文件 MD5 校验值 axmol-2.9.1.zip: 7d526d416efff2b8ba55111495a9a0ff axmol-bs-2.9.1.zip: 8199bbe57c5cc1f2747f001466848aae 下载 GitHub 中国大陆用户可尝试复制链接使用迅雷下载 axmol-2.9.1.zip axmol-bs-2.9.1.zip 百度网盘 axmol-2.9.1.zip axmol-bs-2.9.1.zip SourceForge Axmol-2.9.1

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.8.1 发布

所有使用 axmol-2.8.0 的开发者都应更新至此版本 Axmol 2.8.1 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 9 月 5 日 🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、 @paulocoutinhox 以及 历史赞助者 仓库地址 GitHub (官方): https://github.com/axmolengine/axmol Gitee (镜像): https://gitee.com/simdsoft/axmol Bug 修复 修复 2.8.0 引入的 HTTP 请求中 Content-Length 设置不当的问题,详见 #2686,贡献者:@halx99 修复启用 AX_CORE_PROFILE 选项时的编译错误,贡献者:@martinking71,详见 #2677 修复 lua-tests 中 PhysicsTest 无法运行的问题,贡献者:@halx99 修复 platform/mac/GL-mac.h 中缺失的处理器 endif,贡献者:@halx99 修复 lua-tests 和 live2d-tests 的包名错误,贡献者:@halx99 修复 lua-tests 中 AccelerometerTest 无法运行的问题,贡献者:@halx99 修复 wasm 下载器,贡献者:@AlexandreK38,详见 #2676 弃用功能 标记 Director::setGLDefaultValues 为弃用,请改用 setRenderDefaults,贡献者:@halx99 标记 messageBox 为弃用,请改用 showAlert,贡献者:@halx99 功能改进 将 DrawNode 的颜色参数恢复为 Color4F,以修复 Lua 测试问题,贡献者:@halx99 新增 API:ax::showAlert,贡献者:@halx99 新增 API:HttpResponse::getStatusText,贡献者:@halx99 移除不存在的 Lua 测试用例条目,贡献者:@halx99 修复 fmt::format 格式字符串错误,贡献者:@halx99 移除菜单条目中的 "CC"(cpp-/lua-tests),贡献者:@aismann,详见 #2688 删除不必要的 Lua 文件:LayerEx.lua、DrawPrimitives.lua,贡献者:@halx99 在 CocoStudio.lua 中使用 Lua 长度操作符 # 替代 table.getn,贡献者:@halx99 更新 CurlTeset 的 URL,贡献者:@halx99 确保 lua-tests 中 RenderTextureTest 用例正常运行,贡献者:@halx99 新增 API:PointArray::clear(),贡献者:@aismann,详见 #2692 发布文件 MD5 校验值 axmol-2.8.1.zip: a6e23b80d3aa3f27ad80a8de1e0899f6 axmol-bs-2.8.1.zip: 0d349ca8038d86cae26a8b31abebb6fa 下载 GitHub 国内用户可尝试复制链接使用迅雷加速下载 axmol-2.8.1.zip axmol-bs-2.8.1.zip 百度网盘 axmol-2.8.1.zip axmol-bs-2.8.1.zip SourceForge Axmol-2.8.1

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.8.0 发布

Axmol 2.8.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 9 月 1 日 🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、 @paulocoutinhox 以及 历史赞助者 仓库地址 GitHub (官方): https://github.com/axmolengine/axmol Gitee (镜像): https://gitee.com/simdsoft/axmol 错误修复 修复 #2669:由于 DriverGL 初始化失败,Windows 11 上的 Windows UWP 无法运行,由 @halx99 修复。 修复 #2655:在 Android 场景包含 ImGui 图层时多点触控不起作用,由 @halx99 修复。 修复 #2674:Linux 上最终应用未链接 OpenSSL,由 @halx99 修复(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2675)。 修复从普通模式切换到 SDF 时标签渲染的 FontAtlas 错误,由 @halx99 修复(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2629)。 修复 wasm 中 Device::getTextureDataForText 处理空白文本时抛出异常,由 @halx99 修复。 修复 Linux 上当 LabelType 为 STRING_TEXTURE 时标签颜色不正确的问题,由 @halx99 修复。 修复错误的 fmt::format_to 用法,由 @halx99 修复(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2612)。 修复 genbindings.ps1 中 LLVM 版本截取逻辑问题,由 @halx99 修复。 修复 Label 的 SDF 在字体缩放时的渲染问题及其他相关错误,由 @halx99 修复(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2625)。 修复项目包含 Swift 代码时的编译错误,由 @halx99 修复(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2632)。 修复 wasm Downloader 以错误权限打开文件(#2666),由 @AlexandreK38 修复(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2666)。 修复在 CMake 4.1 以 Windows 为目标时“找不到汇编器”的构建失败问题,由 @halx99 修复。 功能改进 改进 Apple iOS 平台的渲染视图创建,由 @halx99 提交(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2600)。 将 GLView 重命名为 RenderView,由 @halx99 提交(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2602)。 在 2.6.0 版本发布说明中增加 emsdk 降级提示,作者 @halx99。 改进 wasm 开发环境配置说明,作者 @halx99。 将 GLContextAttrs 重命名为 GfxContextAttrs,作者 @halx99。 更新 pull_request_template.md,作者 @aismann(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2609)。 改进 UTF-8 字符计数,移除 strlen 调用,作者 @halx99(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2614)。 改进 UTF-8 文本处理,作者 @halx99。 移除 sprintf/snprintf 存根,作者 @halx99(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2615)。 改进 Android SDK 设置,Axmol 指定的 Android SDK 目录优先级:android project local properties > ANDROID_HOME > ANDROID_SDK_ROOT > axmol/tools/external/adt/sdk,作者 @halx99。 更多头文件使用 pragma once,作者 @halx99(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2616)。 新增窗口尺寸限制设置支持,作者 @NgVThangBz(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2618)。 将 cpp-tests 中“Node: Label - New API”重命名为“Node: Label”,作者 @aismann(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2627)。 更新 ImGui 多视口提示信息,作者 @halx99。 改进测试(统一 cpp-/lua- 测试中的菜单项命名),作者 @aismann(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2640)。 将 SIMD 可用性检测移入独立的 CMake 文件,作者 @j-jorge(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2642)。 将 CMAKE_MSVC_DEBUG_INFORMATION_FORMAT 设为 Embedded,以解决 PDB 体积过大问题,作者 @halx99。 改进 NuGet 包管理,作者 @halx99(PR:https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2671)。 SDK 和工具更新 AGP: 8.11.0 => 8.11.1 gradle: 8.14.3 => 9.0.0 cmake: 4.0.3 => 4.1.1 webview2 (msedge): 1.0.992.28 => 1.0.3045.78 三方库更新 curl: 8.13.0 => 8.15.0 发布文件 MD5 校验值 axmol-2.8.0.zip: 0100b8b0a73d25b0fb020590fc2e8a54 axmol-bs-2.8.0.zip: 114afdb56e2f507c831163e6cd6385e8 下载 GitHub 国内用户可尝试复制链接使用迅雷下载 axmol-2.8.0.zip axmol-bs-2.8.0.zip 百度网盘 axmol-2.8.0.zip axmol-bs-2.8.0.zip SourceForge Axmol-2.8.0 本版亮点详解 NuGet 包管理优化 本版本对 NuGet 包管理进行了改进:Axmol 依赖的 Microsoft Edge WebView2 和 CppWinRT 包将在 CMake 配置阶段统一下载至 <AX_ROOT>/cache/packages 目录。 这样,即使删除 build 目录,这些依赖包也无需重新下载。此前版本会将依赖下载到 CMAKE_BINARY_DIR,导致清理构建目录后需重复下载。 Axmol 项目最新动态 分支管理优化 为了让开发者更直观地选择适合生产环境的分支,仓库分支结构进行了调整: 原 dev 分支更名为 release/2.x,作为 2.x LTS 稳定维护与发布分支 原 wip-v3 分支更名为 dev/v3,并设为默认开发分支(尚未正式发布,虽处于开发阶段,但依托 CI 持续集成,确保构建与运行始终可用) 目录结构优化(dev/v3) 将引擎核心代码目录 core 重命名为 axmol,并统一替换引擎代码中的 include 语句为 #include "axmol/xxx/xxx.h",以简化头文件引用路径。 此调整不仅使代码结构更清晰,还能更方便地与其他代码库协同使用,减少头文件命名冲突的风险。 渲染后端重构(dev/v3) dev/v3 分支对渲染后端进行了重构,新增 D3D11 渲染支持。在 Windows 平台上,相比原 GLES API,性能提升约 13.6%。 同时,axmol/renderer/backend 目录已重命名并迁移至 axmol/rhi,详细说明可参考 About-RHI-in-axmol-v3。 clang-format 增强(dev/v3) 为保持引擎核心代码格式统一与规范,增强并完善了 clang-format Lint CI,对每个 PR 自动检查代码格式是否符合规范。 同时新增 /clang-format 机器人评论指令:在 PR 评论中发送该指令,机器人将自动修正代码格式并推送至 PR 原分支(需确保提交 PR 时勾选“允许维护者编辑”选项)。

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.7.0 发布

Axmol 2.7.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要LTS长期支持版本 🙏感谢所有贡献者及财务赞助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、@paulocoutinhox 重大变更 Android Studio 最低版本要求升级至 2025.1.1 为Widget添加鼠标事件监听 @AlexandreK38 (#2580) (回调函数返回类型从void改为bool) 重构imgui axmol后端 @halx99 (#2584),现在Android和PC平台共享同一后端 移除ImGuiPresenter的API:mergeFontGlyphs,clearGlyphRanges,removeGlyphRanges,addGlyphRanges,getGlyphRangesId(不再需要),得益于imgui-1.92.0的动态字体图集支持 新增ImGuiPresenter::getMainScale,标记ImGuiPresenter::getContentZoomFactor为已弃用 移除ImGuiPresenter::addFont的所有重载,现在仅保留void ImGuiPresenter::addFont(std::string_view fontFile, float fontSize = DEFAULT_FONT_SIZE); 错误修复 修复调用Label::setString后Label::getLetter导致布局问题 @halx99 (#2572) 修复Label文本换行、溢出和对齐问题 @rh101 (#2567) 修复在ubuntu-22.04上构建失败的问题 #2569 @halx99 修复Director::restart()后statsLabel不显示的问题 @remtori (#2581) 修复运行Scene3DTest后退出cpp-tests时Linux崩溃问题 @halx99 (#2582) 功能改进 改进WASM平台下系统字体文本渲染 @halx99,同时修复问题 #2349 改进当缺少'xcodebuild'命令时的提示信息 @halx99 修复cpp-tests中的Bug-350.cpp @aismann (#2568) 更新Clipper2至1.5.4 @aismann (#2563) 更新第三方库README.md (Clipper2 1.5.4) @aismann (#2564) 更新并重新启用Scene3D测试 @rh101 (#2562) 更新SDFGen.cpp (修正拼写错误) @aismann (#2565) 将wasm初始内存改为128MB,允许内存增长 @AlexandreK38 (#2575) 添加在不安装完整VS的情况下定位Visual Studio构建工具的功能 @martinking71 (#2576) 为WASM添加点击监听器(桌面环境下无触摸事件)以取消当前"触摸" @AlexandreK38 (#2577) WASM选项:使用主循环定时'timeout'替代'requestAnimationFrame'(RAF) @AlexandreK38 (#2578) 移除Director中冗余的release语句 @halx99,@remtori 为Websocket关闭/onClose添加关闭代码和原因 @AlexandreK38 (#2579) 修正1kiss.ps1中的拼写错误 @halx99 SDK和工具更新 AGP: 8.10.0 => 8.11.0 gradle: 8.13 => 8.14.3 第三方库更新 Clipper2: 1.5.3 => 1.5.4 libpng: 1.6.48 => 1.6.49 imgui: 1.91.6 => 1.92.0 jpeg-turbo: 3.1.0 => 3.1.1 ogg: 1.3.5 => 1.3.6 openssl: 3.0.16 => 3.0.17 plainlua: 5.4.7 => 5.4.8 发布文件MD5校验值 axmol-2.7.0.zip: e6f109f32481a15b0030fbb228902940 axmol-bs-2.7.0.zip: 4f7987d3c9d04ccf521225d3f8db2a15 下载 GitHub 国内用户可尝试复制链接使用迅雷下载 axmol-2.6.1.zip axmol-bs-2.7.0.zip 百度网盘 axmol-2.7.0.zip axmol-bs-2.7.0.zip SourceForge Axmol-2.7.0

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.0 发布

Axmol 2.6.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要LTS长期支持版本 🙏感谢所有贡献者及财务赞助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、@paulocoutinhox、@DelinWorks 相对于2.5.0版本的重要变更: 通过@halx99在https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2546中更新Android开发环境以支持Android 16 将Android Studio最低要求版本更新至2024.3.2 错误修复 修复#2548 Downloader-curl在下载线程中可能崩溃或挂起的问题(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2549) 修复#2545 在ubuntu-25.04上安装pwsh失败的问题(@halx99) 修复Windows平台wasm构建失败问题(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2511) 修复PNG_ARM_NEON_OPT标志问题(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2512) 修复#2504 使用Apple OpenAL.framework构建时播放opus音频失败问题(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2506) 修复GTK3的pkg_check_modules拼写错误(@j-jorge提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2534) 修复Overflow::CLAMP模式下字符/下划线/删除线超出标签边界绘制问题(@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2515) 修复特定字符集的左对齐文本截断问题(@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2518) 修复wasm因未导出HEAPU8导致的运行时错误(@halx99) 修复decompressGZ在输入数据无效时的无限循环问题(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2544) 功能改进 优化ZipUtils::decompressGZ(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2544) 解析解压大小并精确预留内存避免浪费 验证输入数据大小 通过文件头检测优化ogg音频文件编解码识别(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2500) 明确PowerShell中IDE构建所需的执行策略设置(@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2505) 为Android项目启用详细日志(@sarooptech提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2509) 链接预构建的opus库(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2514) 在开发配置中注明Android Studio需NDK r26+以支持C++20(@danialias提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2524) 更新第三方库(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2527) [FairyGUI] 新增混合模式支持(@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2532) 提交8dab60e提交的Lua绑定(@axmol-bot提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2533) 取消预处理器定义以保持unity构建兼容性(@j-jorge提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2535) 将ccBezierConfig重命名为BezierConfig(@j-jorge提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2536) 提交876b5e4提交的Lua绑定(@axmol-bot提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2537) 升级Clipper2至1.5.3(@aismann提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2541) 将emsdk首选版本设为3.1.73以支持Chrome调试wasm应用(@halx99) 优化Android SDK根目录查找提示(参考讨论#2494和#2493)(@halx99) 修复gradle lint警告(@halx99) 增强utils::computeDigest支持base64摘要输出(@halx99) 改进Linux平台Android Studio支持(@halx99) 优化Linux环境配置(@halx99) 改进独立项目axslcc查找提示(@halx99) 将SIMD指令检测从第三方库移至核心模块(@halx99) 添加文档构建的最低版本要求(CI现仅构建部署axmol-2.3+文档)(@halx99) 移除废弃的DSL配置renderscriptDebuggable(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2546) 实现ui::MediaPlayer::getVirtualRenderer(@halx99) SDK及工具更新 AGP:8.7.3 → 8.10.0 Android目标SDK:35 → 36 Android SDK构建工具:34.0.0 → 35.0.0 第三方库更新 cares:1.34.4 → 1.34.5 Clipper2:1.5.2 → 1.5.3 doctest:2.4.11 → 2.4.12 fmtlib:11.1.4 → 11.2.0 llhttp:9.2.1 → 9.3.0 luajit:2.1-a4f56a4 → 2.1-eec7a80 libpng:1.6.47 → 1.6.48 openssl:3.0.16 → 3.5.0 发布文件MD5校验值 axmol-2.6.0.zip: bf5e1d7dc293c51810b0aa7b03024392 axmol-bs-2.6.0.zip: 03c9f6db1c24cb97f2c7c4a0f5973aa8 下载 GitHub 国内用户可尝试复制链接使用迅雷下载 axmol-2.6.0.zip axmol-bs-2.6.0.zip 百度网盘 axmol-2.6.0.zip axmol-bs-2.6.0.zip

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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