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android学习之-TextView内容及颜色的修改方法

主类 packagesucre.android; importandroid.app.Activity; importandroid.content.res.Resources; importandroid.graphics.Color; importandroid.graphics.drawable.Drawable; importandroid.os.Bundle; importandroid.widget.TextView; /** *给TextView变色的两种方法:一是直接读取写好的配置文件,二是在类中获取TextView直接用setBackground**进行修改 *可以对TextView原先的内容进行添加,这里用到了CharSequence *@authorqiaolei * */ publicclassEXT03_02extendsActivity{ /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/ @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCrea...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!

大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Cocos2dx的环境供大家参考和交流! 1.首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的 Android环境,因为eclipse 有mac版,而Android SDK ADT 也都有mac版,很容易搭建的,所有这里不再赘述,但是这一步是必须要做的,也是下面我们来配置Cocos2d-X的必要条件哦; Himi的 Eclipse版本:Eclipse IDE for Java EE Developers version: 3.7.0(我很早前下载的) eclipse for mac 下载地址:http://eclipse.org/downloads/ Android SDK Himi下载的版本是andr...

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