跨平台游戏引擎 Axmol-2.9.1 发布
Axmol 2.9.1 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 11 月 2 日
🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior(公司)、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、@paulocoutinhox 以及 历史赞助者
🙏我们衷心感谢 @scorewarrior(公司) 的鼎力支持——他们在 GitHub Sponsors 追加了每月 $2,000 的赞助金额,并在此之前已通过 Open Source Collective 持续每月赞助 $3,000。你们的慷慨帮助 Axmol 项目不断繁荣与成长。
仓库地址
- GitHub (官方): https://github.com/axmolengine/axmol
- Gitee (镜像): https://gitee.com/simdsoft/axmol
相较于 2.9.0 的重要变更
- 改进 SDF 文本描边渲染,由 @halx99 提交 #2843
Bug 修复
- 修复同时启用描边和阴影时的 SDF 文本渲染问题,由 @halx99 提交,参见 issue: #2844
- 修复 extension::GUI ScrollView 内存泄漏问题,由 @j-jorge 提交 #2821
- 修复 FairyGUI 椭圆/圆形 “Line Size” 问题,由 @aismann 提交 #2825
- 修复
ui::Text在Overflow::SHRINK模式下,当文本被缩短时未能恢复原始字体大小的问题,由 @tkzcfc 提交 #2831 - 修复
FastTMXLayer::reset在图层变为空时绘制计数错误的问题,由 @lucycycy 提交 #2839
改进
- 改进 AutoPolygon::findFirstNoneTransparentPixel() 方法,由 @aismann 提交 #2810
- 新增 Scroll View v2 测试用例,由 @NgVThangBz 提交 #2820
- 增加 PVRv3 ASTC 支持并改进 PVR 格式检测,由 @lucycycy 提交 #2832
- 同步 Constants.lua 中的像素格式枚举,由 @halx99 提交
- 改进距离场描边着色器,由 @halx99 提交
SDK 与工具更新
- gradle: 9.1.0 => 9.2.0
- webview2: 1.0.3485.44 => 1.0.3537.50
第三方库更新
- oboe: 1.9.3 => 1.10.0
- openssl: 3.0.17 => 3.0.18
- rapidjson: 1.1.0-815e6e7 => 1.1.0-24b5e7a
发布文件 MD5 校验值
axmol-2.9.1.zip: 7d526d416efff2b8ba55111495a9a0ffaxmol-bs-2.9.1.zip: 8199bbe57c5cc1f2747f001466848aae
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