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跨平台游戏引擎 Axmol-2.9.1 发布

日期:2025-11-02点击:5

Axmol 2.9.1 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 11 月 2 日

🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior(公司)、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、@paulocoutinhox 以及 历史赞助者

🙏我们衷心感谢 @scorewarrior(公司) 的鼎力支持——他们在 GitHub Sponsors 追加了每月 $2,000 的赞助金额,并在此之前已通过 Open Source Collective 持续每月赞助 $3,000。你们的慷慨帮助 Axmol 项目不断繁荣与成长。

仓库地址

相较于 2.9.0 的重要变更

  • 改进 SDF 文本描边渲染,由 @halx99 提交 #2843

Bug 修复

  • 修复同时启用描边和阴影时的 SDF 文本渲染问题,由 @halx99 提交,参见 issue: #2844
  • 修复 extension::GUI ScrollView 内存泄漏问题,由 @j-jorge 提交 #2821
  • 修复 FairyGUI 椭圆/圆形 “Line Size” 问题,由 @aismann 提交 #2825
  • 修复 ui::TextOverflow::SHRINK 模式下,当文本被缩短时未能恢复原始字体大小的问题,由 @tkzcfc 提交 #2831
  • 修复 FastTMXLayer::reset 在图层变为空时绘制计数错误的问题,由 @lucycycy 提交 #2839

改进

  • 改进 AutoPolygon::findFirstNoneTransparentPixel() 方法,由 @aismann 提交 #2810
  • 新增 Scroll View v2 测试用例,由 @NgVThangBz 提交 #2820
  • 增加 PVRv3 ASTC 支持并改进 PVR 格式检测,由 @lucycycy 提交 #2832
  • 同步 Constants.lua 中的像素格式枚举,由 @halx99 提交
  • 改进距离场描边着色器,由 @halx99 提交

SDK 与工具更新

  • gradle: 9.1.0 => 9.2.0
  • webview2: 1.0.3485.44 => 1.0.3537.50

第三方库更新

  • oboe: 1.9.3 => 1.10.0
  • openssl: 3.0.17 => 3.0.18
  • rapidjson: 1.1.0-815e6e7 => 1.1.0-24b5e7a

发布文件 MD5 校验值

  • axmol-2.9.1.zip: 7d526d416efff2b8ba55111495a9a0ff
  • axmol-bs-2.9.1.zip: 8199bbe57c5cc1f2747f001466848aae

下载

GitHub

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SourceForge

Axmol-2.9.1

原文链接:https://www.oschina.net/news/381198
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