游戏引擎 Godot 4.0.3 发布
Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 新版本几乎为每个功能都带来了错误修复和稳定性改进。这包括 CSG、GDScript 语言服务器、资产导入以及为渲染和视觉相关的功能修复了多个崩溃和故障。特定平台的崩溃和冻结问题也得到了解决,特别是在 Android 和 Windows 上。 以下是自 4.0.2 稳定版以来的主要变化: 2D:修复 RemoteTransform2D 可能无法更新 AnimatableBody2D 的位置或旋转 2D:修复渲染奇数尺寸的 tiles 2D:修复 TouchScreenButton 在纹理变化时没有重绘的问题 3D: 修正 CSG Build2DFaces::_find_edge_intersections的无限循环 3D: 修正SurfaceTool::create_f...
