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游戏引擎 Godot 4.0.3 发布

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 新版本几乎为每个功能都带来了错误修复和稳定性改进。这包括 CSG、GDScript 语言服务器、资产导入以及为渲染和视觉相关的功能修复了多个崩溃和故障。特定平台的崩溃和冻结问题也得到了解决,特别是在 Android 和 Windows 上。 以下是自 4.0.2 稳定版以来的主要变化: 2D:修复 RemoteTransform2D 可能无法更新 AnimatableBody2D 的位置或旋转 2D:修复渲染奇数尺寸的 tiles 2D:修复 TouchScreenButton 在纹理变化时没有重绘的问题 3D: 修正 CSG Build2DFaces::_find_edge_intersections的无限循环 3D: 修正SurfaceTool::create_f...

Spring Integration 6.1 GA

Spring Integration 6.1 已正式 GA。Spring Integration6.1版本是基于是6.x的自然迭代,其中包含未进入6.0的修复和改进。此外还包括部分破坏性变更。 Spring Integration 在基于 Spring 的应用程序中启用轻量级消息传递,并支持通过声明性适配器与外部系统集成。这些适配器提供了比 Spring 对远程处理、消息传递和调度的支持更高级别的抽象。 Spring Integration 的主要目标是为构建企业集成解决方案提供一个简单的模型,同时保持关注点分离,这对于生成可维护、可测试的代码至关重要。 部分更新亮点: 升级到最新的依赖项,前提是没有破坏公开的公共 API 添加了对 Protobuf 转换器的支持 将 Zip 扩展迁移到核心项目中的相应模块 MessageFilter现在在删除请求消息时发出 WARN 日志,不再像以前那样静默 现在网关和回复处理程序不会永远阻塞发送以及接收操作 引入ContextHolderRequestHandlerAdvice来管理ThreadLocal处理程序方法周围的值 将方便的handleR...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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