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Rust 游戏引擎 Bevy 已支持 WebGPU 渲染

Rust 游戏引擎 Bevy 主分支添加了对 WebGPU 的支持,因此基于 Bevy 开发的游戏编译成 wasm 后,在 Web 上可使用 WebGPU 进行渲染,从而实现高效的大型 3D 效果。 WebGPU 是由 W3C GPU for the Web 社区组所发布的规范,目标是允许网页代码以高性能且安全可靠的方式访问 GPU 功能。WebGPU 是一套为浏览器设计的图形 API 标准,为了弥合各个平台图形 API 的差异性,它对 DirectX12、Vulkan、Metal 进行了融合和封装。借助 WebGPU,可以充分释放现代 GPU 硬件的强大能力,让开发者可以用 TS/JS 在 Web 端也开发媲美原生表现力的场景,实现更大型更复杂的 3D 场景表现,甚至使用现代 GPU 的通用计算能力完成之前无法想像的复杂计算任务。 下面是 Bevy 使用 WebGPU 进行 3D 渲染的示例: https://bevyengine.org/examples-webgpu Bevy 团队介绍道,Bevy 基于 wgpu 库构建,后者是一个现代的底层 GPU API,并且几乎兼容所有流行...

Lutris 0.5.13 发布,开源游戏启动器

Lutris 是 Linux 平台上的一个开源游戏启动器,Lutris 通过将多个游戏平台,包括 Steam、GOG 和 Humble Bundle 等整合到一个统一的界面中,使其更容易在 Linux 上安装、启动和游玩游戏。 Lutris 支持原生 Linux 游戏、通过 Wine 和 Proton 等兼容层运行 Windows 游戏,以及使用模拟器运行其他平台的游戏。 Lutris 0.5.13 的更新内容如下: 增加对 Proton 的支持 增加 Itch.io 集成 增加 Battle.net 的集成 在主窗口中增加拖放功能 在安装程序中增加对 ModDB 链接的支持。 为目录缺失的游戏增加 "缺失" 侧边栏选项。 重新设计配置、首选项、安装程序和添加游戏的窗口。 将配置选项分为若干部分。 增加了一个复选框,以停止询问游戏的启动配置。 支持快捷方式和命令行中的启动配置。 在横幅和封面上显示平台徽章。 从设置文件中安装的游戏可以使用不同的预置。 在搜索栏中显示游戏数量 解决 Humble Bundle 认证问题。 改进对 GOG 上 DOSBox 游戏的检测。 删除了 Resid...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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