首页 文章 精选 留言 我的

精选列表

搜索[编写],共10014篇文章
优秀的个人博客,低调大师

Android开发实践:自己动手编写图片剪裁应用(3)

打开图片 图片的打开主要是把各种格式的图片转换为Bitmap对象,Android通过BitmapFactory类提供了一系列的静态方法来协助完成这个操作,如下所示: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public class BitmapFactory{ public static BitmapdecodeFile(StringpathName,Optionsopts); public static BitmapdecodeFile(StringpathName); public static BitmapdecodeResourceStream(Resourcesres,TypedValuevalue, InputStreamis,Rectpad,Optionsopts); public static BitmapdecodeResource(Resourcesres, int id,Optionsopts); public static BitmapdecodeResource(Resourcesres, int id); public static BitmapdecodeByteArray( byte []data, int offset, int length,Optionsopts); public static BitmapdecodeByteArray( byte []data, int offset, int length); public static BitmapdecodeStream(InputStreamis,RectoutPadding,Optionsopts); public static BitmapdecodeStream(InputStreamis); public static BitmapdecodeFileDescriptor(FileDescriptorfd,RectoutPadding,Optionsopts); public static BitmapdecodeFileDescriptor(FileDescriptorfd); } 通过这些静态方法,我们可以方便地从文件、资源、字节流等各种途径打开图片,生成Bitmap对象。下面给出一个从文件中打开图片的函数封装: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public static Bitmapload(Stringfilepath){ Bitmapbitmap= null ; try { FileInputStreamfin= new FileInputStream(filepath); bitmap=BitmapFactory.decodeStream(fin); fin.close(); } catch (FileNotFoundExceptione){ } catch (IOExceptione){ } return bitmap; } 2. 保存图片 图片的保存则主要通过Bitmap的compress方法,该方法的原型如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 /** *Writeacompressedversionofthebitmaptothespecifiedoutputstream. *@paramformatTheformatofthecompressedimage *@paramqualityHinttothecompressor,0-100.0meaningcompressfor *smallsize,100meaningcompressformaxquality.Some *formats,likePNGwhichislossless,willignorethe *qualitysetting *@paramstreamTheoutputstreamtowritethecompresseddata. *@returntrueifsuccessfullycompressedtothespecifiedstream. */ public boolean compress(CompressFormatformat, int quality,OutputStreamstream) 第一个参数是图片格式,只有JPEG、PNG和WEBP三种,第二个参数是压缩质量(0~100),数值越大图片信息损失越小,第三个参数则是文件流对象。 同样,这里给出一个保存图片的函数封装: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public static void save(Bitmapbitmap,Stringfilepath){ try { FileOutputStreamfos= new FileOutputStream(filepath); bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100 ,fos); bitmap.recycle(); fos.close(); } catch (FileNotFoundExceptione){ } catch (IOExceptione){ } } 3. 剪裁图片 Android中剪裁图片主要有2种方法,一种通过Bitmap的createBitmap方法来生成剪裁的图片,另一种则是通过Canvas对象来“绘制”新的图片,这里先给出代码,再分析: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public static Bitmapcrop(Bitmapbitmap,RectcropRect){ return Bitmap.createBitmap(bitmap,cropRect.left,cropRect.top,cropRect.width(),cropRect.height()); } public static BitmapcropWithCanvas(Bitmapbitmap,RectcropRect){ RectdestRect= new Rect( 0 , 0 ,cropRect.width(),cropRect.height()); Bitmapcropped=Bitmap.createBitmap(cropRect.width(),cropRect.height(),Bitmap.Config.RGB_565); Canvascanvas= new Canvas(cropped); canvas.drawBitmap(bitmap,cropRect,destRect, null ); return cropped; } 其实第一种方法内部实现也是利用了Canvas对象来“绘制”新的图片的,Canvas对象通过一个Bitmap对象来构建,该Bitmap即为“画布”,drawBitmap则是将源bitmap对象“画”到“画布”之中,这样就实现了数据的搬移,实现了图片的剪裁。 4. 旋转图片 Android中旋转图片同样是通过Bitmap的createBitmap方法来生成旋转后的图片,不过图片的旋转需要借助Matrix对象来协助完成,代码如下: 1 2 3 4 5 public static Bitmaprotate(Bitmapbitmap, int degrees){ Matrixmatrix= new Matrix(); matrix.postRotate(degrees); return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0 , 0 ,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix, true ); } 当然,图片的旋转也是可以通过Canvas来“绘制”,由于图片旋转会导致边界坐标发生变化,所以需要以图片中心点坐标为中心来旋转,具体实现见如下代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 public static BitmaprotateWithCanvas(Bitmapbitmap, int degrees){ int destWidth,destHeight; float centerX=bitmap.getWidth()/ 2 ; float centerY=bitmap.getHeight()/ 2 ; //Wewanttodotherotationatorigin,butsincethebounding //rectanglewillbechangedafterrotation,sothedeltavalues //arebasedonold&newwidth/heightrespectively. Matrixmatrix= new Matrix(); matrix.preTranslate(-centerX,-centerY); matrix.postRotate(degrees); if (degrees/ 90 % 2 == 0 ){ destWidth=bitmap.getWidth(); destHeight=bitmap.getHeight(); matrix.postTranslate(centerX,centerY); } else { destWidth=bitmap.getHeight(); destHeight=bitmap.getWidth(); matrix.postTranslate(centerY,centerX); } Bitmapcropped=Bitmap.createBitmap(destWidth,destHeight,Bitmap.Config.RGB_565); Canvascanvas= new Canvas(cropped); canvas.drawBitmap(bitmap,matrix, null ); return cropped; } 本文转自 Jhuster 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/ticktick/1604074,如需转载请自行联系原作者

优秀的个人博客,低调大师

Android开发实践:自己动手编写图片剪裁应用(2)

其实Android系统本身也提供了图片剪裁的模块,我们可以直接通过Intent来调用系统的图片剪裁功能,本文我们就先了解一下系统自带的图片剪裁功能是如何调用的吧。 得到被剪裁图片的URL地址 既然是图片剪裁,就一定要有被剪裁的图片,由于图片数据一般很大,为了防止内存溢出,普通APP与Android系统图片剪裁应用之间是通过URL来传递图片地址的。这个URL与我们常说见的网络URL不一样,它并不是HTTP开头,而是以file或者content开头的字符串,例如: 1 2 3 “file: ///sdcard/test.jpg” “content: //media/external/images/media/21936” 这里,我们首先介绍获取图片URL的方法: (1) 从SDCard中得到图片的URL 假设知道图片存放的路径位于“/sdcard/test.jpg”,那么,可以通过下面这种方式来得到URL: 1 UriimageUri=Uri.fromFile( new File( "/sdcard/test.jpg" )); 当然,如果图片是从网络获取的,并不存在于sdcard中,则可以先保存一份临时文件到sdcard中,再通过上述方法得到URL。 注:通过这种方式得到的URL,一般以“file://”开头。 (2) 从多媒体数据库中得到图片的URL Android系统会在后台定期扫描存储在系统中的多媒体文件,如:音乐、图片和视频等,相关的信息会存放在系统的多媒体数据库中,位于/data/data/com.android.providers.media/databases中,我们可以通过检索该数据库得到图片的URL(例如:通过检索数据库得到系统最后一次添加/修改的照片URL),也可以通过Intent.ACTION_PICK来调用系统的图片选择器来选择一张图片,图片选择器会将图片的URL地址放入Intent的data中返回。 后者的应用更多一些,我们主要介绍一下后者,即通过Intent.ACTION_PICK来得到图片URL地址,方法如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public void pickImage(){ Intentintent= new Intent(Intent.ACTION_PICK); intent.setType( "image/*" ); startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE_PICK_IMAGE); } @Override protected void onActivityResult( int requestCode, int resultCode,Intentdata){ if (resultCode!=RESULT_OK){ return ; } if (requestCode==REQUEST_CODE_PICK_IMAGE){ UriimageUri=data.getData(); //...... } } 注:通过这种方式得到的URL,一般以“content://media”开头。 (3) 调用系统的相机拍一张照片 当然,被剪裁的图片也可以是通过Camera拍摄的一张照片,方法如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 UripictureURL=Uri.fromFile( new File( "/sdcard/temp.jpg" )); public void takenPicture(){ Intentintent= new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,pictureURL); startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE_TAKEN_PICTURE); } @Override protected void onActivityResult( int requestCode, int resultCode,Intentdata){ if (resultCode!=RESULT_OK){ return ; } if (requestCode==REQUEST_CODE_TAKEN_PICTURE){ UriimageUri=pictureURL; //...... } } 通过代码你可能已经注意到了,其实这种方式得到的图片URL,与第一种方式是一样的,通过图片的存储路径转化过来的,只不过传递给了系统Camera应用中。 2. 通过Intent调用系统的图片剪裁功能 有了图片的URL,调用系统的图片剪裁就很简单了,只需要构建一个Intent对象,并设置相关参数即可,用法示例如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 public void test(UriimageUri){ UricroppedUri=Uri.fromFile( new File( "/sdcard/cropped.jpg" )); startSystemCropImage(imageUri,croppedUri); } public void startSystemCropImage(Urisrc,Uridst){ Intentintent= new Intent( "com.android.camera.action.CROP" ); intent.putExtra( "crop" , "true" ); //设置剪裁图片的源/目的地址URL intent.setDataAndType(src, "image/*" ); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,dst); //设置剪裁图片的宽高比 //intent.putExtra("aspectX",2); //intent.putExtra("aspectY",1); //固定剪裁图片的宽高值 //intent.putExtra("outputX",680); //intent.putExtra("outputY",480); //为了防止内存限制以及各个厂商返回的数据不统一,建议不要直接使用这个返回的数据,而是数据返回的URL intent.putExtra( "return-data" , false ); startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE_SYSTEM_CROPPER); } @Override protected void onActivityResult( int requestCode, int resultCode,Intentdata){ if (resultCode!=RESULT_OK){ return ; } if (requestCode==REQUEST_CODE_IMAGE_CROPPER){ UricroppedUri=data.getExtras().getParcelable(MediaStore.EXTRA_OUTPUT); InputStreamin= null ; try { in=getContentResolver().openInputStream(croppedUri); Bitmapb=BitmapFactory.decodeStream(in); mImageView.setImageBitmap(b); } catch (FileNotFoundExceptione){ e.printStackTrace(); } } super .onActivityResult(requestCode,resultCode,data); } 3. 小结 注意添加读写SDCard的权限: 1 <uses-permissionandroid:name= "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 本文转自 Jhuster 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/ticktick/1602611,如需转载请自行联系原作者

优秀的个人博客,低调大师

Android 动态壁纸(Live Wallpaper)编写注意事项小记

不要使用Thread 应直接使用Handler与Runnable接口对象组合运行。 使用Thread会产生一些莫名其妙的问题,比如:壁纸预览时报错;壁纸设置时报错;壁纸设置后闪一下即消失变为默认静态壁纸;壁纸设置后停止运行但切换到待机状态再切回还是能运行的。 当壁纸设置后消失时,在DDMS中看到产生的异常信息类似: 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): Build fingerprint: 'hkcsl_cht/htc_bravo/bravo/bravo:2.2/FRF91/236241:user/release-keys' 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): pid: 2830, tid: 2867 >>> com.skyd.mantrawheel <<< 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): signal 11 (SIGSEGV), fault addr deadbaad 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): r0 00000000 r1 afd14699 r2 00000027 r3 00000074 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): r4 afd42328 r5 00000000 r6 00000000 r7 0000a000 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): r8 00000000 r9 48533900 10 485338d8 fp 000001e0 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): ip 00001730 sp 48533590 lr deadbaad pc afd11cf0 cpsr 60000030 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d0 643a64696f72646e d1 6472656767756265 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d2 062b818b0627c18a d3 0633418d062f818c 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d4 0000018f0000018f d5 0000018f0000018f 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d6 be6659913f797051 d7 0000000043c24000 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d8 000001e000000000 d9 40790000000000a0 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d10 3fd34413509f79fe d11 bfe3441350ad386e 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d12 3ddb7cdfd9d7bdbb d13 0000000000000000 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d14 0000000000000000 d15 0000000000000000 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d16 018e41d4018e7b6a d17 018dcea8018e083e 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d18 018ed1b2018dd842 d19 0190c492018fcb22 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d20 0000000000000000 d21 0000000000000000 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d22 0000018f0000018f d23 0000018f0000018f 01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856): d24 0000018f0000018f d25 0000018f0000018f 01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856): d26 ffff19a8ffff19a8 d27 ffff19a8ffff19a8 01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856): d28 0003e5c00003e5c0 d29 0003e5c00003e5c0 01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856): d30 0001000000010000 d31 0001000000010000 01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856): scr 60000012 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #00 pc 00011cf0 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #01 pc 0000be62 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #02 pc 0000cdc2 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #03 pc 000008d8 /system/lib/libstdc++.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #04 pc 0004d3f8 /system/lib/libskia.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #05 pc 0006ad50 /system/lib/libskia.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #06 pc 0006d5b0 /system/lib/libskia.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): code around pc: 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11cd0 2d00682d e029d1fb b12b68db c05cf8df 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11ce0 f8442001 4798000c e054f8df 26002227 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11cf0 2000f88e eee4f7fb f7fd2106 f04fe802 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11d00 91035180 460aa901 96012006 f7fc9602 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11d10 a905eb88 20024632 eb92f7fc eed0f7fb 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): code around lr: 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadba8c ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadba9c ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadbaac ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadbabc ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadbacc ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): stack: 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533550 00000015 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533554 afd146c9 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533558 afd425a0 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 4853355c afd4254c /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533560 00000000 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533564 afd156e3 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533568 afd14699 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 4853356c afd14699 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533570 00000074 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533574 afd42328 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533578 00000000 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 4853357c 485335a4 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533580 0000a000 [heap] 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533584 afd1493b /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533588 df002777 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 4853358c e3a070ad 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #00 48533590 afd438e4 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533594 afd1040c /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533598 afd42328 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 4853359c 48e40628 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335a0 48e40628 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335a4 fffffbdf 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335a8 afd42328 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335ac afd4372c /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335b0 48e40628 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335b4 afd0be67 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #01 485335b8 48e40660 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335bc 00142180 [heap] 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335c0 00001404 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335c4 485338b0 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335c8 00000000 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335cc 48e40628 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335d0 48e40628 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335d4 00000000 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335d8 485338b0 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335dc afd0cdc5 /system/lib/libc.so 目前经过多次尝试仍未探知具体出错的地方。 可以指定一个Activity为动态壁纸设置界面 需在壁纸设置文件中这样指定: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:author="@+string/author" android:description="@string/description" android:thumbnail="@drawable/mani1" android:settingsActivity="com.skyd.mantrawheel.Main" /> 并且该Activity必须在AndroidManifest.xml中这样注册: <activity android:name=".Main" android:label="@string/app_name"android:exported="true"></activity> 最好指定uses-feature标记 在AndroidManifest.xml中指定如下代码会使程序在市场中对不支持动态壁纸功能的用户隐藏: <uses-feature android:name="android.software.live_wallpaper" /> 必须在onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder)中指定setTouchEventsEnabled(true); 如果你放在onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder)中指定,你会很郁闷地发现动态壁纸在2.1版本的系统中可以运行,2.2版本却报错。 参考资料 http://www.androiddevblog.net/android/creating-android-live-wallpaper# http://code.google.com/p/krvarma-android-samples/source/browse/trunk/patternwallpaper/?r=80 本文转自斯克迪亚博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2011/01/13/1934175.html,如需转载请自行联系原作者

优秀的个人博客,低调大师

OpenSpec + Superpowers 落地:AI 生成与人工编写的权责边界

近年来,大语言模型驱动的AI辅助编程工具已完成从“代码补全玩具”到“全流程研发提效工具”的演进,越来越多的企业将AI编程纳入核心研发体系。但在企业级规模化落地过程中,行业始终未能解决一个核心命题:在AI辅助研发的全流程中,哪些工作必须由人工完成,哪些工作可完全交给AI,二者的权责边界如何划分,才能同时保障研发效率与交付可控性。

资源下载

更多资源
Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

用户登录
用户注册