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Qt编写地图综合应用4-仪表盘

一、前言 仪表盘在很多汽车和物联网相关的系统中很常用,最直观的其实就是汽车仪表盘,这个以前主要是机械的仪表,现在逐步改成了智能的带屏带操作系统的仪表,这样美观性和拓展性功能性大大增强了,上了操作系统的话,除了基本的仪表指示以外,还可以听歌导航接电话等,这应该也是目前汽车领域发展的一个大趋势,Qt在这方面还单独搞了个3D studio设计的,可以让美工直接设计好效果图,设置一些动画效果之类的,可以说这些年Qt公司也在不断谋求新的发展,探索新的机遇,找到新的增长点和突破口。 用Qt开发仪表盘控件非常方便,无论是用widget的painter还是qml,尤其是qml,内置的那些动画效果非常适合做这类的应用,这次不讨论如何用qt开发仪表盘,而是直接用echart内置的仪表盘控件,做的也挺好的,不知道echart这么小的一个文件,还能有如此多的效果,连仪表盘都有,这个非常震惊,仪表盘的使用在官网非常详细,与Qt的结合难点可能就在如何交互,Qt中无论是webkit也还还是webengine,都提供了runJavaScript或者evaluateJavaScript函数类来执行js函数,只需要在html文件写好对应的js文件函数就可以直接触发执行,比如设置仪表盘的角度我这里写的是setGaugeValue(value),则只需要runJavaScript或者evaluateJavaScript参数传入 setGaugeValue(88)这个即可,只需要根据界面上的滚动条或者滑块的值动态改变setGaugeValue的参数即可。 二、功能特点 同时支持闪烁点图、迁徙图、区域地图、仪表盘等。 可以设置标题、提示信息、背景颜色、文字颜色、线条颜色、区域颜色等各种颜色。 可设置城市的名称、值、经纬度 集合。 可设置地图的放大倍数、是否允许鼠标滚轮缩放。 内置世界地图、全国地图、省份地图、地区地图,可以精确到县,所有地图全部离线使用。 内置了各省市json数据文件转js文件功能,如有数据更新自行转换即可,支持单个文件转换和一键转换所有文件。 内置了从json文件或者js文件获取该区域的所有名称和经纬度信息集合的功能,可以通过该方法获取到信息用来显示。 依赖浏览器组件显示地图,提供的demo支持webkit、webengine、ie 三种方式加载网页。 拓展性极强,可以依葫芦画瓢自行增加各种精美的echarts组件,做出牛逼的效果。 内置的仪表盘组件提供交互功能,demo演示中包含了对应的代码。 函数接口友好和统一,使用简单方便,就一个类。 支持任意Qt版本、任意系统、任意编译器。 三、体验地址 体验地址:https://pan.baidu.com/s/1uQsDQO5E5crUBN2J-nPeLQ 提取码:1jkp 文件名:bin_map.zip 国内站点:https://gitee.com/feiyangqingyun 国际站点:https://github.com/feiyangqingyun 个人主页:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun 知乎主页:https://www.zhihu.com/people/feiyangqingyun/ 四、效果图 五、相关代码 QString Echarts::newChartGauge(const QString &title, int value) { QStringList body; body << QString(" var option = {"); body << QString(" backgroundColor: '%1',").arg(bgColor.name()); body << QString(" tooltip: {"); body << QString(" formatter: '{a} <br/>{b} : {c}%'"); body << QString(" },"); body << QString(" toolbox: {"); body << QString(" feature: {"); body << QString(" restore: {},"); body << QString(" saveAsImage: {}"); body << QString(" }"); body << QString(" },"); body << QString(" series: ["); body << QString(" {"); body << QString(" type: 'gauge',"); body << QString(" detail: {"); body << QString(" formatter: '{value}%',"); body << QString(" textStyle: {color: '%1', fontSize: 30},").arg(textColor.name()); body << QString(" },"); body << QString(" title: {"); body << QString(" textStyle: {color: '%1', fontSize: 30}").arg(textColor.name()); body << QString(" },"); body << QString(" data: [{name: '%1', value: value}]").arg(title); body << QString(" }"); body << QString(" ]"); body << QString(" };"); QString funName = QString("setGaugeValue(value)"); QString funInit = QString("setGaugeValue(%1)").arg(value); return newChart(body.join("\r\n "), funName, funInit); }

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编写自己的 GitHub Action,体验自动化部署

本文将介绍如何使用 GitHub Actions 部署前端静态页面,以及如何自己创建一个 Docker 容器 Action。 简介 Actions GitHub Actions 是 GitHub 官方推出的持续集成/部署模块服务(CI/CD),和 jenkins、Travis CI 是同一类产品定位。 但 Actions 的最大优势,就是它是与 GitHub 高度整合的,只需一个配置文件即可自动开启服务。甚至你不需要购买服务器 —— GitHub Actions 自带云环境运行,包括私有仓库也可以享用,而且云环境性能也十分强劲。 当然这也意味着项目必须存放在 GitHub 才能享受这项服务。如果你的 GitHub 上有一些项目需要部署,那不妨把构建、上传等工作放到 Actions 里。比如最近我有个前端项目需要打包成静态文件,然后上传到腾讯云 COS 里,这是典型的自动化部署应用场景,我们可以借助 Actions 实现一劳永逸。 配置 workflow 前文说到,开启 GitHub Actions 只需一个配置文件,这个文件就是 workflow(工作流),它需要存在仓库目录下 .github/workflows/*.yml,文件名任意,但需要是一个 YAML 配置文件。 这个文件用来规定自动化操作在什么时候触发启动,然后需要做哪些事情,比如这样: name: Deploy on: push: branches: - master jobs: build: runs-on: ubuntu-latest steps: - name: Checkout master uses: actions/checkout@v2 with: ref: master - name: Setup node uses: actions/setup-node@v1 with: node-version: "10.x" - name: Build project run: yarn && yarn build - name: Upload COS uses: zkqiang/tencent-cos-action@master with: args: delete -r -f / && upload -r ./dist/ / secret_id: ${{ secrets.SECRET_ID }} secret_key: ${{ secrets.SECRET_KEY }} bucket: ${{ secrets.BUCKET }} region: ap-shanghai 首先配置里所有 name 都是可以自定义的,只是用于可视化中进行识别。 on: 用来指定启动触发的事件,push 则表示在监听到 git push 到指定分支时触发。如此之外还可以是 pull_request。 jobs: 是工作任务,可以包含多个 job,并且每个 job 是独立的虚拟环境。不同 job 之间默认是并行的,如果想顺序执行,可以这样 build-job: needs: test-job。 runs-on: 用来指定执行系统环境,不仅有常用的 Linux 发行版,还可以是 macOS 或 Windows。 steps: 表示每个 job 需要执行的步骤,比如这里我分成了四步,拉取分支 → 安装 Node 环境 → 构建项目 → 上传 COS。 uses: 指的是这一步骤需要先调用哪个 Action。 Action 是组成工作流最核心最基础的元素。每个 Action 可以看作封装的独立脚本,有自己的操作逻辑,我们只需要 uses 并通过 with 传入参数即可。 比如 actions/checkout@v2 就是官方社区贡献的用来拉取仓库分支的 Action,你不需要考虑安装 git 命令工具,只需要把分支参数传入即可。 更多 Action 你可以通过 GitHub 顶部的 Marketplace 里找到,不过问题来了,我在其中搜索腾讯 COS 并没有找到相关 Action。 腾讯官方提供了 coscmd 命令行工具,是基于 Python 开发,很可惜没有二进制版本。因此如果使用在 Actions 中,就必须有 Python 环境,有两种思路: 在 Steps 里加入 actions/setup-python 这一步骤安装 Python 环境,然后再使用 pip install coscmd; 将上面的步骤封装成独立的 Action,之后直接 uses 即可。 第一种很简单,可以在 steps 里加入: steps: - uses: actions/setup-python@v1 with: python-version: '3.x' architecture: 'x64' - name: Install coscmd run: pip install -U coscmd - name: Upload COS run: | coscmd config .... coscmd upload -r ./dist/ / 但是我选择了第二种,顺便了解如何创建自己的 Action。 创建 Docker 容器 Action 官方提供了两种方式创建 Action,一种是使用 JavaScript 环境创建,另一种是通过 Docker 容器创建。coscmd 既然依赖 Python,这里使用 Docker 容器更简单一些。 创建 Dockerfile 那我们首先创建一个 Dockerfile: FROM python:3.7-slim ENV PYTHONDONTWRITEBYTECODE 1 ENV PYTHONUNBUFFERED 1 RUN pip install --upgrade --no-cache-dir coscmd COPY "entrypoint.sh" "/entrypoint.sh" RUN chmod +x /entrypoint.sh ENTRYPOINT ["/entrypoint.sh"] 如果不了解 Docker 也没关系,只需要知道 FROM 是指定容器环境,然后 RUN 去执行 pip install coscmd 的操作。最后将仓库目录下的 entrypoint.sh 拷贝到容器中,并用 ENTRYPOINT 执行,至于这个 sh 文件后面再说 。 创建 action.yml 这里定义了 Action 相关的配置: name: 'Tencent COS Action' description: 'GitHub Actions for Tencent COS Command' author: 'zkqiang <zkqiang@126.com>' branding: icon: 'cloud' color: 'blue' inputs: args: description: 'COSCMD args' required: true secret_id: description: 'Tencent cloud SecretId' required: true secret_key: description: 'Tencent cloud SecretKey' required: true bucket: description: 'COS bucket name' required: true region: description: 'COS bucket region' required: true runs: using: 'docker' image: 'Dockerfile' 除了一些描述性信息,最重要的是定义 input: args 输入参数,也就是 step 里 with 传递的参数,可以通过 required 设置该参数是否必传。这里传递的参数都是识别和验证对象桶的必需参数。 最后通过 runs 指定 docker 环境和 Dockerfile 文件。 创建 entrypoint.sh 这里需要使用 shell 来写传递参数后的执行逻辑,由于 coscmd 本身就是命令行工具,所以我们只需将参数再传给它即可。 #!/bin/bash set -e if [ -z "$INPUT_ARGS" ]; then echo 'Required Args parameter' exit 1 fi # ...省略部分代码 coscmd config -a $INPUT_SECRET_ID -s $INPUT_SECRET_KEY -b $INPUT_BUCKET -r $INPUT_REGION -m $THREAD IFS="&&" arrARGS=($INPUT_ARGS) for each in ${arrARGS[@]} do unset IFS each=$(echo ${each} | xargs) if [ -n "$each" ]; then echo "Running command: coscmd ${each}" coscmd $each fi done action.yml 中的参数会自动转成 INPUT_ 前缀并且大写的变量传入,因此我们可以直接引用。 验证完参数之后(也可省略,action.yml 已判断),先配置 coscmd config,然后将 args 参数传入 coscmd 即可。另外为了方便使用多条命令,加入了支持 && 连接命令,脚本里需要对其分割。 调用自建的 Action 将刚才创建的 Action 推送到 GitHub 上,就调用这个 Action 了,前文的 workflow 配置里也已经包含了: name: Upload COS uses: zkqiang/tencent-cos-action@master with: args: delete -r / && upload -r ./dist/ / secretId: ${{ secrets.SECRET_ID }} secretKey: ${{ secrets.SECRET_KEY }} bucket: ${{ secrets.BUCKET }} region: ap-shanghai args: delete -r -f / && upload -r ./dist/ /,相当于先清空对象桶,然后再执行上传。delete 和 upload 都是 coscmd 自己的命令参数,其他命令可以查阅官方文档。 另外有没有注意到 ${{ secrets.XXX }} 这种参数,并不是具体的值,而是调用了 GitHub Settings 里保存的 secrets,添加方式如下: 为什么这样做?是因为 workflow 代码在公开仓库中也是任意可见的,如果将 SecretKey 这些信息暴露,等于将 COS 操作权限交出,而存在 settings 里则不会有这个问题。 然后就可以使用 Actions 功能了,向包含 workflow 的仓库 master 分支推送一次代码,如果没有配错的话,过段时间可以在 Actions 栏里看到一列绿色的对号。 结语 至此我们了解了如何使用 GitHub Actions 部署,以及如何自己创建一个 Action,可见这一项免费的服务真的非常好用,借助 Action 开源市场也可以大幅简化使用。 当然 CI 的应用不仅仅在部署这方面,绝大部分从开发完成到交付/部署之间的动作也都可以用自动化完成,只要是重复的操作就应该考虑能不能加入自动化来解放双手。 本文 COS Action 的代码仓库。 workflow 官方文档 更多的 Actions 可以从 Marketplace 和 awesome-actions 里获取。 本文属于原创,首发于微信公众号「面向人生编程」,如需转载请后台留言。

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如何编写分布式的数据传输

一、原理 根据前面介绍的datax原理,数据传输主要包括两部分:1)切分task;2)task调度执行 二、如何切分task 根据不同的数据源可以有不同的切分方式(目标端进行适配),几种常见的切分方式 1)mysql:如果是分库分表,可以按照单表切分成一个task;如果是单表,可以根据主键的区间值切分(参考datax的splitKey) 2)hbase:根据region的rowkey进行切分 3)文件:一个文件一个task,如果单文件可以切分(如orc文件),可以一个文件多个task 4)kafka:可以按照partition进行切分 5)其他的可以参考datax里面的reader插件 三、如何进行task调度执行 在datax里面,task的调度分成了两级,首先将task分配到不同的taskGroup,然后每个taskGroup里面有5个不同的线程去消费task,这种分配策略和分布式调度策略有相似之处。以Yarn为例,分配一个AM作为调度节点,每个container作为执行节点即可将datax移植到分布式的执行引擎上面,具体设计可以参考下图 四、上述实现方式即可以是mapreduce,也可以是spark,或者自己实现一个Yarn Application,我本人是使用mr实现上述设计

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Android开发实践:自己动手编写图片剪裁应用(3)

打开图片 图片的打开主要是把各种格式的图片转换为Bitmap对象,Android通过BitmapFactory类提供了一系列的静态方法来协助完成这个操作,如下所示: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public class BitmapFactory{ public static BitmapdecodeFile(StringpathName,Optionsopts); public static BitmapdecodeFile(StringpathName); public static BitmapdecodeResourceStream(Resourcesres,TypedValuevalue, InputStreamis,Rectpad,Optionsopts); public static BitmapdecodeResource(Resourcesres, int id,Optionsopts); public static BitmapdecodeResource(Resourcesres, int id); public static BitmapdecodeByteArray( byte []data, int offset, int length,Optionsopts); public static BitmapdecodeByteArray( byte []data, int offset, int length); public static BitmapdecodeStream(InputStreamis,RectoutPadding,Optionsopts); public static BitmapdecodeStream(InputStreamis); public static BitmapdecodeFileDescriptor(FileDescriptorfd,RectoutPadding,Optionsopts); public static BitmapdecodeFileDescriptor(FileDescriptorfd); } 通过这些静态方法,我们可以方便地从文件、资源、字节流等各种途径打开图片,生成Bitmap对象。下面给出一个从文件中打开图片的函数封装: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public static Bitmapload(Stringfilepath){ Bitmapbitmap= null ; try { FileInputStreamfin= new FileInputStream(filepath); bitmap=BitmapFactory.decodeStream(fin); fin.close(); } catch (FileNotFoundExceptione){ } catch (IOExceptione){ } return bitmap; } 2. 保存图片 图片的保存则主要通过Bitmap的compress方法,该方法的原型如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 /** *Writeacompressedversionofthebitmaptothespecifiedoutputstream. *@paramformatTheformatofthecompressedimage *@paramqualityHinttothecompressor,0-100.0meaningcompressfor *smallsize,100meaningcompressformaxquality.Some *formats,likePNGwhichislossless,willignorethe *qualitysetting *@paramstreamTheoutputstreamtowritethecompresseddata. *@returntrueifsuccessfullycompressedtothespecifiedstream. */ public boolean compress(CompressFormatformat, int quality,OutputStreamstream) 第一个参数是图片格式,只有JPEG、PNG和WEBP三种,第二个参数是压缩质量(0~100),数值越大图片信息损失越小,第三个参数则是文件流对象。 同样,这里给出一个保存图片的函数封装: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public static void save(Bitmapbitmap,Stringfilepath){ try { FileOutputStreamfos= new FileOutputStream(filepath); bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100 ,fos); bitmap.recycle(); fos.close(); } catch (FileNotFoundExceptione){ } catch (IOExceptione){ } } 3. 剪裁图片 Android中剪裁图片主要有2种方法,一种通过Bitmap的createBitmap方法来生成剪裁的图片,另一种则是通过Canvas对象来“绘制”新的图片,这里先给出代码,再分析: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public static Bitmapcrop(Bitmapbitmap,RectcropRect){ return Bitmap.createBitmap(bitmap,cropRect.left,cropRect.top,cropRect.width(),cropRect.height()); } public static BitmapcropWithCanvas(Bitmapbitmap,RectcropRect){ RectdestRect= new Rect( 0 , 0 ,cropRect.width(),cropRect.height()); Bitmapcropped=Bitmap.createBitmap(cropRect.width(),cropRect.height(),Bitmap.Config.RGB_565); Canvascanvas= new Canvas(cropped); canvas.drawBitmap(bitmap,cropRect,destRect, null ); return cropped; } 其实第一种方法内部实现也是利用了Canvas对象来“绘制”新的图片的,Canvas对象通过一个Bitmap对象来构建,该Bitmap即为“画布”,drawBitmap则是将源bitmap对象“画”到“画布”之中,这样就实现了数据的搬移,实现了图片的剪裁。 4. 旋转图片 Android中旋转图片同样是通过Bitmap的createBitmap方法来生成旋转后的图片,不过图片的旋转需要借助Matrix对象来协助完成,代码如下: 1 2 3 4 5 public static Bitmaprotate(Bitmapbitmap, int degrees){ Matrixmatrix= new Matrix(); matrix.postRotate(degrees); return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0 , 0 ,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix, true ); } 当然,图片的旋转也是可以通过Canvas来“绘制”,由于图片旋转会导致边界坐标发生变化,所以需要以图片中心点坐标为中心来旋转,具体实现见如下代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 public static BitmaprotateWithCanvas(Bitmapbitmap, int degrees){ int destWidth,destHeight; float centerX=bitmap.getWidth()/ 2 ; float centerY=bitmap.getHeight()/ 2 ; //Wewanttodotherotationatorigin,butsincethebounding //rectanglewillbechangedafterrotation,sothedeltavalues //arebasedonold&newwidth/heightrespectively. Matrixmatrix= new Matrix(); matrix.preTranslate(-centerX,-centerY); matrix.postRotate(degrees); if (degrees/ 90 % 2 == 0 ){ destWidth=bitmap.getWidth(); destHeight=bitmap.getHeight(); matrix.postTranslate(centerX,centerY); } else { destWidth=bitmap.getHeight(); destHeight=bitmap.getWidth(); matrix.postTranslate(centerY,centerX); } Bitmapcropped=Bitmap.createBitmap(destWidth,destHeight,Bitmap.Config.RGB_565); Canvascanvas= new Canvas(cropped); canvas.drawBitmap(bitmap,matrix, null ); return cropped; } 本文转自 Jhuster 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/ticktick/1604074,如需转载请自行联系原作者

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Android开发实践:自己动手编写图片剪裁应用(2)

其实Android系统本身也提供了图片剪裁的模块,我们可以直接通过Intent来调用系统的图片剪裁功能,本文我们就先了解一下系统自带的图片剪裁功能是如何调用的吧。 得到被剪裁图片的URL地址 既然是图片剪裁,就一定要有被剪裁的图片,由于图片数据一般很大,为了防止内存溢出,普通APP与Android系统图片剪裁应用之间是通过URL来传递图片地址的。这个URL与我们常说见的网络URL不一样,它并不是HTTP开头,而是以file或者content开头的字符串,例如: 1 2 3 “file: ///sdcard/test.jpg” “content: //media/external/images/media/21936” 这里,我们首先介绍获取图片URL的方法: (1) 从SDCard中得到图片的URL 假设知道图片存放的路径位于“/sdcard/test.jpg”,那么,可以通过下面这种方式来得到URL: 1 UriimageUri=Uri.fromFile( new File( "/sdcard/test.jpg" )); 当然,如果图片是从网络获取的,并不存在于sdcard中,则可以先保存一份临时文件到sdcard中,再通过上述方法得到URL。 注:通过这种方式得到的URL,一般以“file://”开头。 (2) 从多媒体数据库中得到图片的URL Android系统会在后台定期扫描存储在系统中的多媒体文件,如:音乐、图片和视频等,相关的信息会存放在系统的多媒体数据库中,位于/data/data/com.android.providers.media/databases中,我们可以通过检索该数据库得到图片的URL(例如:通过检索数据库得到系统最后一次添加/修改的照片URL),也可以通过Intent.ACTION_PICK来调用系统的图片选择器来选择一张图片,图片选择器会将图片的URL地址放入Intent的data中返回。 后者的应用更多一些,我们主要介绍一下后者,即通过Intent.ACTION_PICK来得到图片URL地址,方法如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public void pickImage(){ Intentintent= new Intent(Intent.ACTION_PICK); intent.setType( "image/*" ); startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE_PICK_IMAGE); } @Override protected void onActivityResult( int requestCode, int resultCode,Intentdata){ if (resultCode!=RESULT_OK){ return ; } if (requestCode==REQUEST_CODE_PICK_IMAGE){ UriimageUri=data.getData(); //...... } } 注:通过这种方式得到的URL,一般以“content://media”开头。 (3) 调用系统的相机拍一张照片 当然,被剪裁的图片也可以是通过Camera拍摄的一张照片,方法如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 UripictureURL=Uri.fromFile( new File( "/sdcard/temp.jpg" )); public void takenPicture(){ Intentintent= new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,pictureURL); startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE_TAKEN_PICTURE); } @Override protected void onActivityResult( int requestCode, int resultCode,Intentdata){ if (resultCode!=RESULT_OK){ return ; } if (requestCode==REQUEST_CODE_TAKEN_PICTURE){ UriimageUri=pictureURL; //...... } } 通过代码你可能已经注意到了,其实这种方式得到的图片URL,与第一种方式是一样的,通过图片的存储路径转化过来的,只不过传递给了系统Camera应用中。 2. 通过Intent调用系统的图片剪裁功能 有了图片的URL,调用系统的图片剪裁就很简单了,只需要构建一个Intent对象,并设置相关参数即可,用法示例如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 public void test(UriimageUri){ UricroppedUri=Uri.fromFile( new File( "/sdcard/cropped.jpg" )); startSystemCropImage(imageUri,croppedUri); } public void startSystemCropImage(Urisrc,Uridst){ Intentintent= new Intent( "com.android.camera.action.CROP" ); intent.putExtra( "crop" , "true" ); //设置剪裁图片的源/目的地址URL intent.setDataAndType(src, "image/*" ); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,dst); //设置剪裁图片的宽高比 //intent.putExtra("aspectX",2); //intent.putExtra("aspectY",1); //固定剪裁图片的宽高值 //intent.putExtra("outputX",680); //intent.putExtra("outputY",480); //为了防止内存限制以及各个厂商返回的数据不统一,建议不要直接使用这个返回的数据,而是数据返回的URL intent.putExtra( "return-data" , false ); startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE_SYSTEM_CROPPER); } @Override protected void onActivityResult( int requestCode, int resultCode,Intentdata){ if (resultCode!=RESULT_OK){ return ; } if (requestCode==REQUEST_CODE_IMAGE_CROPPER){ UricroppedUri=data.getExtras().getParcelable(MediaStore.EXTRA_OUTPUT); InputStreamin= null ; try { in=getContentResolver().openInputStream(croppedUri); Bitmapb=BitmapFactory.decodeStream(in); mImageView.setImageBitmap(b); } catch (FileNotFoundExceptione){ e.printStackTrace(); } } super .onActivityResult(requestCode,resultCode,data); } 3. 小结 注意添加读写SDCard的权限: 1 <uses-permissionandroid:name= "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 本文转自 Jhuster 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/ticktick/1602611,如需转载请自行联系原作者

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Android 动态壁纸(Live Wallpaper)编写注意事项小记

不要使用Thread 应直接使用Handler与Runnable接口对象组合运行。 使用Thread会产生一些莫名其妙的问题,比如:壁纸预览时报错;壁纸设置时报错;壁纸设置后闪一下即消失变为默认静态壁纸;壁纸设置后停止运行但切换到待机状态再切回还是能运行的。 当壁纸设置后消失时,在DDMS中看到产生的异常信息类似: 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): Build fingerprint: 'hkcsl_cht/htc_bravo/bravo/bravo:2.2/FRF91/236241:user/release-keys' 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): pid: 2830, tid: 2867 >>> com.skyd.mantrawheel <<< 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): signal 11 (SIGSEGV), fault addr deadbaad 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): r0 00000000 r1 afd14699 r2 00000027 r3 00000074 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): r4 afd42328 r5 00000000 r6 00000000 r7 0000a000 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): r8 00000000 r9 48533900 10 485338d8 fp 000001e0 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): ip 00001730 sp 48533590 lr deadbaad pc afd11cf0 cpsr 60000030 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d0 643a64696f72646e d1 6472656767756265 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d2 062b818b0627c18a d3 0633418d062f818c 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d4 0000018f0000018f d5 0000018f0000018f 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d6 be6659913f797051 d7 0000000043c24000 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d8 000001e000000000 d9 40790000000000a0 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d10 3fd34413509f79fe d11 bfe3441350ad386e 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d12 3ddb7cdfd9d7bdbb d13 0000000000000000 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d14 0000000000000000 d15 0000000000000000 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d16 018e41d4018e7b6a d17 018dcea8018e083e 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d18 018ed1b2018dd842 d19 0190c492018fcb22 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d20 0000000000000000 d21 0000000000000000 01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): d22 0000018f0000018f d23 0000018f0000018f 01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856): d24 0000018f0000018f d25 0000018f0000018f 01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856): d26 ffff19a8ffff19a8 d27 ffff19a8ffff19a8 01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856): d28 0003e5c00003e5c0 d29 0003e5c00003e5c0 01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856): d30 0001000000010000 d31 0001000000010000 01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856): scr 60000012 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #00 pc 00011cf0 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #01 pc 0000be62 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #02 pc 0000cdc2 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #03 pc 000008d8 /system/lib/libstdc++.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #04 pc 0004d3f8 /system/lib/libskia.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #05 pc 0006ad50 /system/lib/libskia.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #06 pc 0006d5b0 /system/lib/libskia.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): code around pc: 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11cd0 2d00682d e029d1fb b12b68db c05cf8df 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11ce0 f8442001 4798000c e054f8df 26002227 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11cf0 2000f88e eee4f7fb f7fd2106 f04fe802 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11d00 91035180 460aa901 96012006 f7fc9602 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11d10 a905eb88 20024632 eb92f7fc eed0f7fb 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): code around lr: 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadba8c ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadba9c ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadbaac ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadbabc ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadbacc ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): stack: 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533550 00000015 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533554 afd146c9 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533558 afd425a0 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 4853355c afd4254c /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533560 00000000 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533564 afd156e3 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533568 afd14699 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 4853356c afd14699 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533570 00000074 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533574 afd42328 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533578 00000000 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 4853357c 485335a4 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533580 0000a000 [heap] 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533584 afd1493b /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533588 df002777 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 4853358c e3a070ad 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #00 48533590 afd438e4 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533594 afd1040c /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 48533598 afd42328 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 4853359c 48e40628 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335a0 48e40628 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335a4 fffffbdf 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335a8 afd42328 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335ac afd4372c /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335b0 48e40628 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335b4 afd0be67 /system/lib/libc.so 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #01 485335b8 48e40660 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335bc 00142180 [heap] 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335c0 00001404 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335c4 485338b0 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335c8 00000000 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335cc 48e40628 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335d0 48e40628 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335d4 00000000 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335d8 485338b0 01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): 485335dc afd0cdc5 /system/lib/libc.so 目前经过多次尝试仍未探知具体出错的地方。 可以指定一个Activity为动态壁纸设置界面 需在壁纸设置文件中这样指定: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:author="@+string/author" android:description="@string/description" android:thumbnail="@drawable/mani1" android:settingsActivity="com.skyd.mantrawheel.Main" /> 并且该Activity必须在AndroidManifest.xml中这样注册: <activity android:name=".Main" android:label="@string/app_name"android:exported="true"></activity> 最好指定uses-feature标记 在AndroidManifest.xml中指定如下代码会使程序在市场中对不支持动态壁纸功能的用户隐藏: <uses-feature android:name="android.software.live_wallpaper" /> 必须在onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder)中指定setTouchEventsEnabled(true); 如果你放在onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder)中指定,你会很郁闷地发现动态壁纸在2.1版本的系统中可以运行,2.2版本却报错。 参考资料 http://www.androiddevblog.net/android/creating-android-live-wallpaper# http://code.google.com/p/krvarma-android-samples/source/browse/trunk/patternwallpaper/?r=80 本文转自斯克迪亚博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2011/01/13/1934175.html,如需转载请自行联系原作者

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