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Unity By Reflection Update Scripts

文章目录[点击展开](?)[+] App热更新需求 思路分析 Solution解决办法 原理分析 App热更新需求 我正在使用Unity 3D开发一个Android的应用,它会下载AssetBundles并加载它们的内容,但由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的C#脚本,并使用Mono反射来加载它(我不知道我会怎样,但看着办吧) 。但现在我不知道该如何预编译.cs文件,所以有谁都可以帮助我? 思路分析 把你的脚本通过MonoDevelop/VisualStudio编译成.dll,将你script.dll复制到你的unity project的Resource文件夹,把扩展名从xx.dll改成xx.bytes 根据这个手册,我可以包括脚本,bytes(二进制数据),并通过反射加载它们。 我了解所有的步骤,除了:我要怎样编译单个文件得到其字节码?是否有任何教程/帮助? Solution(解决办法) 1.Open Monodevelop and create C#Library project 2.Add UnityEngine.dll to References 3.Compile your scripts 4.Copy bin/xx.dll from your library project folder to Assets of your unity project and change extension from .dll to .bytes That's all. 原理分析 把Scripts打包进AssetBundles中,在游戏运行时动态下载Assetbundle,通过Reflection来加载并执行其中的方法。 在Android平台是可行的,但IOS是不可行的,因为Apple不允许这么做。 本文转自赵青青博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3848013.html,如需转载请自行联系原作者

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NSudo 8.0 Update 1 (8.0.1) 发布

更新日志 更新意大利语翻译(由 garf02 贡献) 使用 NuGet 包版本 VC-LTL 替代独立版 VC-LTL(感谢 mingkuang) 创建 NSudo Sweeper 项目(实验性) 使用 Windows Template Library (WTL) 构建界面 改善项目网站实现(由 青春永不落幕 贡献) 整理整个项目 添加 Mile、Mile.Project、MINT 子项目使 NSudo 实现更加模块化 改善 AppVeyor 和 GitHub Action 连续集成的支持(感谢 mingkuang) 添加一键编译脚本 升级 VC-LTL 到 4.1.1-Beta7 修复在 Windows 10 Build 21277 下崩溃的问题(感谢 jgtoy) NSudo .NET 互操作库采用 .NET 5.0 编译 添加用户手册 下载 蓝奏云:https://wwe.lanzous.com/ikqoxjqzgsj GitHub Releases: https://github.com/M2Team/NSudo/releases/tag/8.0.1 后记 从今年 3 月初发布 NSudo 8.0 以来,时隔将近一年发布一个小更新。 但不可否认的是,在 NSudo 的源代码仓库里面我做了不少改动。 当然,主要原因还是,直到一个月前才找到一份能抽出时间更新自己项目的工作,毕竟三个月前我还处于 24x7模式。 NSudo 下个版本应该是 9.0,毕竟肯定是第二年发布了,希望能在 Windows 10 下个大更新发布前出来。(1909 20H2 那种不算大更新) 毛利

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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