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Blender 发布 2021 路线图:增加对 Vulkan 的支持

Blender 发布了 2021 路线图表示,2021 年有望成为一个繁忙且令人兴奋的一年,其将致力于第二个 LTS 版本和 Blender 3.0 开发。同时,官方博客还详细介绍了该团队今年的一些项目规划。 在今年 2 月份,Blender官方就指派了三个核心开发团队在之后的两个月内专注于资产浏览器和 pose 库、 Library 重写以及 geometry nodes 几个项目的开发。目前,这一进程已进行到了尾声。 按照规划,Blender 2.93则将于 5 月下旬发布;和 2.83 版本一样,这将是一个 LTS(长期支持)版本,有着两年的维护时间。同时,Blender团队还计划对 Grease Pencil 进行改进,以及在第二季度启动 Animation character pipeline 项目。另一方面,在 Nvidia 的帮助下,通用场景描述(USD)导入器支持也将于今年到来,可能在 Blender 2.93 发布后首次亮相。 其中最值得注意的一个点是,开发团队计划在Blender 的绘画后端添加对 Vulkan 的支持,以便于用户能够使用更多的现代库;而这也将有助于...

说说SVG的feTurbulence滤镜

很多时候,我们在布置游戏地图或者动漫场景的时候,需要模拟火焰,树丛,云朵等等这些大自然鬼斧神工创造出来的形状或者纹理,这个时候,你会发现这些形状整体看起来很有规律,但形状的延续却完全随机,乱中有序。 上个世纪80年代,Ken Perlin 就思考过怎样模拟这些自然纹理这个问题,并且,给出了他的答案。在完全随机的白噪声函数上,用缓动曲线进行平滑插值,让函数的图像更加趋近于自然噪声的图像,也就是符合自然界形状和纹理规律的图像,由此发明了Perlin噪声算法。Perlin噪声算法提出后在很多场景都发挥了很大的作用,为迪士尼创造电影场景提供了许多帮助,曾经获得奥斯卡科技成果奖,是一个演技得到过认可的算法。 如今Perlin算法成了计算机图形学基础中的一员,任何跟图形学相关的工具库,都有他的实现,我们可以利用这些工具,从应用的角度学习Perlin噪声算法。 在SVG中,feTurbulence滤镜就可以利用Perlin函数创建丰富的图像。使用feTurbulence滤镜的时候,我们可以通过调整参数直观地看到效果,本文是对feTurbulence滤镜的学习记录,通过一些实验了解不同参数对feTur...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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