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MaxCompute 图计算开发指南

快速入门step by step MaxCompute Studio 创建完成MaxCompute Java Module后,即可以开始开发Graph了。 代码示例 在examples目录下有graph的一些代码示例,可参考示例熟悉Graph程序的结构。 编写Graph 在module的源码目录即src>main>javanewMaxCompute Java。 选择GraphLoader/Vertex等类型,NameOK**,模板会自动填充框架代码,可在此基础上继续修改。 本地调试Graph Graph开发好后,下一步就是要测试自己的代码,看是否符合预期。我们支持本地运行Graph,具体的: 运行Graph: 在驱动类(有main函数且调用GraphJob.run方法)上右键,点击运行run configuration**对话框,配

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Java总结 - 集合类图关系

这篇是相当简单的梳理了下Java集合类之间的关系,和各个类是干嘛的,所以如果您知道这些话,那么这篇看到这您就可以关掉了 上面是Java集合的大致继承实现关系,我们只拿出了一部分的实现类,但是本文并不介绍具体的实现类,而只是介绍一下Java的集合的架构. Iterable 其接口定义public interface Iterator<E> { {...} 下面是其中的方法 //判断是否有下一个元素 boolean hasNext(); //下一个元素 E next(); //默认 default void remove() { ... } default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) { ... }

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Android压缩大图官方写法

前言:之前写多媒体的时候,加载图片使用的Picasso框架,但图片列表很多依然有oom的问题,原来的图片分辨率(5024*4280)太大了,遂要压缩图片 对于一张5024*4280的图片(ARGB_8888 )来说,系统要分配多少内存呢?计算方法如下 5024*4280*4byte 约等 82.026M,吓人不 对于android设备来说,丢失一点像素点肉眼基本看不出来(肉眼八倍镜除外),所以如下是官方提供的demo public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) { // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // Calculate inSampleSize options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); // Decode bitmap with inSampleSize set options.inJustDecodeBounds = false; return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); } public static int calculateInSampleSize( BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { // Raw height and width of image final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { final int halfHeight = height / 2; final int halfWidth = width / 2; // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both // height and width larger than the requested height and width. while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) { inSampleSize *= 2; } } return inSampleSize; } 用法如下 mImageView.setImageBitmap( decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100)); 网上有人说decodeStream会比decodeResource更节省内存,官方并无相关说明,需要用哪种方法解析Bitmap就用哪个方法吧,主要还是在于压缩图片 压缩原理就我的理解是先不分配图片的内存,待针对不同的设备(中密度,高密度,超高密度等)计算好压缩比例后再分配内存 ps:Picasso加载图片有一个fit()方法会根据imageview的大小自动压缩图片,就不需要上面的步骤了

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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