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【JavaScript框架封装】实现一个类似于JQuery的内容框架的封装

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。更多学习资料请访问我爱科技论坛:www.52tech.tech https://blog.csdn.net/m0_37981569/article/details/81123820 // 内容框架 (function (xframe) { // 需要参与链式访问的(必须使用prototype的方式来给对象扩充方法) xframe.extend({ /** * .html()用为读取和修改元素的HTML标签 对应js中的innerHTML * @return {html} */ html: function () { var arg = arguments, len = arg.length, arr = Array.prototype.slice.call(this); if (this.length < 1) { return this; } // 分为取值模式和设置模式 if (len === 0) { // 取值模式 return this[0].innerHTML; } else if (len === 1) { // 设置模式 arr.each(function () { this.innerHTML = arg[0]; }); } return this; }, /** * 用于获取文本信息 * @return {*} */ text: function () { var args = arguments, len = args.length; if (this.length === 0) { return this; } if (len === 0) { // 取值模式 return this[0].innerText; } else if (len === 1) { // 设置模式 this.each(function () { this.innerText = args[0]; }); } return this; }, /** * 用于获取表单中的数值(input, form) * @return {*} */ val: function () { // val();设置或者获取表单字段的值(前提是表单设置了value属性); var args = arguments, len = args.length; if (this.length === 0) { return this; } if (len === 0) { return this[0].value; } else if (len === 1) { this.each(function () { this.value = args[0]; }); } return this; } }); // 不需要参与链式访问的 xframe.extend(xframe, {}); })(xframe);

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【JavaScript框架封装】实现一个类似于JQuery的CSS样式框架的封装

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。更多学习资料请访问我爱科技论坛:www.52tech.tech https://blog.csdn.net/m0_37981569/article/details/81123779 // CSS 样式框架 (function (xframe) { // 需要参与链式访问的(必须使用prototype的方式来给对象扩充方法)【只要是需要使用到this获取到的元素集合这个变量的时候,这里就是需要进行链式访问的】 xframe.extend({ /** * 给DOM元素设置/取值CSS样式 * @return {*} */ css: function () { // 分为两种情况,一种是取值模式,一种是设置模式 var arg = arguments, len = arg.length, j = this.length - 1; if (len === 0) { // 没有参数的话,就直接返回这个DOM集合 return this; } else if (len === 1) { // 取值模式 if (typeof arg[0] === 'string') { if (this[0].currentStyle) { // w3c return this[0].currentStyle[arg[0]]; } else { // 其他IE return getComputedStyle(this[0], false)[arg[0]]; } } else if (typeof arg[0] === 'object') { // 如果要获取一系列对象的属性信息, 如果传过来的一个参数是一个json对象的话,这里也采用这种方式 // {name : xiugang, age : 18} for (var item in arg[0]) { // 从后向前开始遍历,设置模式 for (; j >= 0; j--) { // 由于CSS在设置值的时候的取值模式和设置模式的不同,这里需要先使用驼峰表示法进行处理一下 // 先把item转换为:backgroundcolor --> backgroundColor item = $.camelCase(item) this[j].style[item] = arg[0][item]; } } } } else if (len === 2) { // 设置模式 for (; j >= 0; j--) { // 第一个参数是我们需要设置的值 this[j].style[$.camelCase(arg[0])] = arg[1]; } } return this; }, /** * 隐藏一个元素 * @return {hide} */ hide: function () { var j = this.length - 1; for (; j >= 0; j--) { this[j].style.display = 'none'; } return this; // 方法二:使用之前封装好的框架进行遍历 this.each(function () { this.style.display = 'none'; }) }, /** * 显示元素 * @return {show} */ show: function () { this.each(function () { this.style.display = 'block'; }) return this; }, /** * 获取元素的宽度 * @return {*} */ width: function () { return this[0].clientWidth; }, /** * 获取元素的高度 * @return {*} */ height: function () { return this[0].clientHeight; }, /** * //当元素出现滚动条时候,这里的高度有两种:可视区域的高度 实际高度(可视高度+不可见的高度) * 获取元素的滚动宽度 * @return {*} */ scrollWidth: function () { return this[0].scrollWidth; }, /** * 获取元素的滚动高度 * @return {*} */ scrollHeight: function () { return this[0].scrollHeight; }, /** * 元素滚动的时候 如果出现滚动条 相对于左上角的偏移量 * @return {*} */ scrollTop: function () { return this[0].scrollTop; }, /** * 元素滚动的时候相对于左上角的距离 * @return {*} */ scrollLeft: function () { return this[0].scrollLeft; }, }); // 不需要参与链式访问的 xframe.extend(xframe, { getThis: function () { console.log(xframe, typeof this); // function, 这里的this指向的实际上是一个函数function (selector, context) }, /** * 获取屏幕的高度 * @return {number} */ screenHeight: function () { return window.screen.height; }, /** * 虎丘屏幕的款U盾 * @return {number} */ screenWidth: function () { return window.screen.width; }, /** * 获取浏览器窗口文档显示区域的宽度,不包括滚动条 * @return {number} */ wWidth: function () { return document.documentElement.clientWidth; }, /** * 获取浏览器窗口文档显示区域的高度,不包括滚动条 * @return {number} */ wHeight: function () { return document.documentElement.clientHeight; }, /** * 文档滚动区域的整体的高 * @return {number} */ wScrollHeight: function () { return document.body.scrollHeight; }, /** * 文档滚动区域的整体的宽度 * @return {number} */ wScrollWidth: function () { return document.body.scrollWidth; }, /** * 获取滚动条相对于其顶部的偏移 * @return {number} */ wScrollTop: function () { var scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; return scrollTop; }, /** * 获取整个文档窗口的距离整个窗口的宽度和高度(滚动条相对于顶部和左边的距离) * @return {number} */ wScrollLeft: function () { var scrollLeft = window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; return scrollLeft; } }); })(xframe);

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【JavaScript框架封装】实现一个类似于JQuery的动画框架的封装

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。更多学习资料请访问我爱科技论坛:www.52tech.tech https://blog.csdn.net/m0_37981569/article/details/81123854 // 动画框架 (function (xframe) { // 需要参与链式访问的(必须使用prototype的方式来给对象扩充方法) xframe.extend({}); // 不需要参与链式访问的 xframe.extend(xframe, {}); // 实现动画框架的封装 xframe.Animate = (function (xframe) { // 1. 定义需要的API接口(API内部用于放置属性) var api = { timer: null,// 这是一个动画循环句柄 queen: [] // 多个对象同时运行的一个数组队列 }; // 运行部门------------------------------------------------- /** * 在把需要的运行参数都准备好了之后(多个对象),就开始执行这个运行函数 */ api.run = function () { // 定义一个定时器,用于不断地执行我自己定义的动画函数信息 api.timer = setInterval(function () { // 由于所有的参数都已经准备好了,因此这里只需要直接进行循环操作即可 api.loop(); }, 16); // 这里循环的周期设置的是16mm } /** * 执行动画循环操作 */ api.loop = function () { // obj里面存储了obj = {id, now, pass, tween, duration, style} api.queen.forEach(function (obj) { // 遍历队列中的每一项参数,开始执行移动操作 api.move(obj); }); } /** * 实现物体的移动 */ api.move = function (obj) { // 1. 计算当前的时间 obj.pass = +new Date(); // 2. 获取动画时间进程(这里的动画样式默认是一个弹簧的显示样式) var tween = api.getTween(obj.now, obj.pass, obj.duration, 'easeOutBounce'); // 注意我们再每一次移动这个物体对象之前需要把这个物体对象的动画时间进程更新一下,这样到了后面的修改对象的属性的时候这个参数的数值才会动态改变 obj.tween = tween; //console.log(tween); // 3. 设置属性信息 if (tween >= 1) { // 如果动画时间进程结束了(百分比信息) api.stop(); } else { // 4. 通过设置对象的属性信息来移动每一个对象 api.setManyProperty(obj); } } // 添加部门------------------------------------------------- /** * @param 获取用户输入的参数,开始对参数进行解析,开始添加参数,然后实现动画的开始运行 */ api.add = function () { var args = arguments, id = args[0], json = args[1], duration = args[2]; // 获取输入的参数,然后开始使用适配器解析数据 try { // 1. 调用适配器准备参数 api.adapterMany(id, json, duration); // 2. 开始运行动画 api.run(); } catch (e) { console.error(e.message); } } /** * 这是一个适配器,用于解析一个对象的参数信息(只能处理一个对象) * @param id * @param json * @param duration */ api.adapterOne = function (id, json, duration) { var obj = {} // 这里的OBj就是一个字面量格式, 用于存储需要的参数信息 obj.id = id // ID编号 obj.now = +new Date() // 开始时间 obj.pass = 0 // 当前时间 obj.tween = 0 // 动画时间进程 obj.duration = duration // 动画的持续时间 obj.styles = [] // 用于存放所有的样式信息 // 根据用户输入的参数信息选择不同的动画速度 if ($.isString(duration)) { switch (duration) { case 'slow': case '慢': duration = 8000; break; case 'normal': case '普通': duration = 4000; break; case 'fast': case '快': duration = 1000; break; } } // 设置样式信息 obj.styles = api.getStyles(id, json); return obj; } /** * 这个适配器针对的是处理多个对象的动画信息 * @param id * @param json * @param data */ api.adapterMany = function (id, json, data) { // 处理多个对象的参数信息(同样的参数,但是需要处理不同的信息,针对的是多个对象的参数) var obj = this.adapterOne(id, json, data); // 开始向我已有的队列中添加数据信息(此时queen队列里面就是存放了我所有的数据信息) api.queen.push(obj); } /** * 获取样式信息 * @param id * @param json */ api.getStyles = function (id, json) { // animate('#sun', {left: 200, top : 500}, 7000); // 把用户传递过来的参数信息转换我需要的格式 var styles = []; // 开始解析json数据信息 for (var item in json) { var style = {}; // 这里的item就是下面的:left, top style.name = item; // 获取物体开始的位置 style.start = parseFloat($(id).css(item).toString()); // 计算物体的偏移量(移动的距离) style.length = parseFloat(json[item]) - style.start; styles.push(style); } return styles; } /** * 用于获取一个动画时间进程 * @param now 开始时间 * @param pass 当前时间 * @param all 持续时间 * @param ease 动画效果 */ api.getTween = function (now, pass, all, ease) { // 1.定义常见的动画效果 var eases = { //线性匀速 linear: function (t, b, c, d) { return (c - b) * (t / d); }, //弹性运动 easeOutBounce: function (t, b, c, d) { if ((t /= d) < (1 / 2.75)) { return c * (7.5625 * t * t) + b; } else if (t < (2 / 2.75)) { return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b; } else if (t < (2.5 / 2.75)) { return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b; } else { return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b; } }, //其他 swing: function (t, b, c, d) { return this.easeOutQuad(t, b, c, d); }, easeInQuad: function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t + b; }, easeOutQuad: function (t, b, c, d) { return -c * (t /= d) * (t - 2) + b; }, easeInOutQuad: function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b; return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b; }, easeInCubic: function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t + b; }, easeOutCubic: function (t, b, c, d) { return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b; }, easeInOutCubic: function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b; return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b; }, easeInQuart: function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t * t + b; }, easeOutQuart: function (t, b, c, d) { return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b; }, easeInOutQuart: function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b; return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b; }, easeInQuint: function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t * t * t + b; }, easeOutQuint: function (t, b, c, d) { return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b; }, easeInOutQuint: function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b; return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b; }, easeInSine: function (t, b, c, d) { return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b; }, easeOutSine: function (t, b, c, d) { return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b; }, easeInOutSine: function (t, b, c, d) { return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b; }, easeInExpo: function (t, b, c, d) { return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b; }, easeOutExpo: function (t, b, c, d) { return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b; }, easeInOutExpo: function (t, b, c, d) { if (t == 0) return b; if (t == d) return b + c; if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b; return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b; }, easeInCirc: function (t, b, c, d) { return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b; }, easeOutCirc: function (t, b, c, d) { return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b; }, easeInOutCirc: function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b; return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b; }, easeInElastic: function (t, b, c, d) { var s = 1.70158; var p = 0; var a = c; if (t == 0) return b; if ((t /= d) == 1) return b + c; if (!p) p = d * .3; if (a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p / 4; } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b; }, easeOutElastic: function (t, b, c, d) { var s = 1.70158; var p = 0; var a = c; if (t == 0) return b; if ((t /= d) == 1) return b + c; if (!p) p = d * .3; if (a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p / 4; } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); return a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b; }, easeInOutElastic: function (t, b, c, d) { var s = 1.70158; var p = 0; var a = c; if (t == 0) return b; if ((t /= d / 2) == 2) return b + c; if (!p) p = d * (.3 * 1.5); if (a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p / 4; } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b; return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b; }, easeInBack: function (t, b, c, d, s) { if (s == undefined) s = 1.70158; return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b; }, easeOutBack: function (t, b, c, d, s) { if (s == undefined) s = 1.70158; return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b; }, easeInOutBack: function (t, b, c, d, s) { if (s == undefined) s = 1.70158; if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b; return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b; }, easeInBounce: function (t, b, c, d) { return c - this.easeOutBounce(d - t, 0, c, d) + b; }, easeInOutBounce: function (t, b, c, d) { if (t < d / 2) return this.easeInBounce(t * 2, 0, c, d) * .5 + b; return this.easeOutBounce(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b; } }; // 2. 计算每一次动画循环的小号时长 var yongshi = pass - now; // 3. 获取相应的动画效果 return eases[ease](yongshi, 0, 1, all); } /** * 通过设置一个对象的属性信息来实现物体的运动效果(如果只有一个属性信息的话) * @param obj */ api.setOneProperty = function (obj) { // 用于设置一个对象的属性信息(obj.id, obj.json) // 【注意点】:这里是动画实现的一个核心要点,通过修改对象的属性信息来移动物体 if (obj.name === 'opacity') { $(obj.id).css(obj.name, (obj.start + obj.length * obj.tween)); } else { // 对于设置对象的其他属性信息都是需要添加一个px,像素值信息 $(obj.id).css(obj.name, (obj.start + obj.length * obj.tween) + 'px'); } } /** * 用于设置一个对象的锁哥属性信息 obj.json = {width : '200px', height : '500px', 'opacity' : '0.1'} */ api.setManyProperty = function (obj) { // 由于obj.styles里面是一个数组 obj.styles.forEach(function (style) { // 遍历当前对象的所有样式属性信息 obj.name = style.name; obj.start = style.start; obj.length = style.length; api.setOneProperty(obj); console.log(obj.tween); }); // 由于styles里面只存储了style.name, style.start, style.length三个属性信息, 因此需要处理一下 } /** * 结束动画的执行 */ api.stop = function () { clearInterval(api.timer); } // 后勤部门---------------------------------------------------- api.destory = function () { } // 用户只需要把需要的参数添加进来们就可以执行一个动画 // 用户只需要传进来三个参数,id, json, duration就可以实现一个动画 xframe.animate = api.add; })(xframe); })(xframe);

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jquery-validate在前端数据校验中的应用以及remote异步调用实践-以若依为例

随着技术的不断演进,在我们的日常开发过程中,大家一定会遇到很多数据安全的场景。在以往的程序中,我们只要求将数据正常提交到后台即可,对于数据的安全性和准确性,并没有做过多的要求和检验,也因此产生了很多的数据质量问题。比如数据质量有问题,甚至出现一些会导致业务发生异常的例子。不管是传统的单体化架构还是现在的前后端分离架构,数据的校验通常会分为前端和后端处理两个方面。在平时的开发过程中,很多前端的同学会觉得,安全是后端需要考虑的,前端只需要把数据提交给后台即可,那么数据的校验规则由后台来保证。那一些后端的同学则会想,数据的格式校验等操作应该是前言的同学来负责,不经过校验的数据是不允许提交到后台,直接前端就提示给用户,必须按照要求来进行相应参数的设置。

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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