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Go语言实现GoF设计模式:适配器模式

本文分享自华为云社区《【Go实现】实践GoF的23种设计模式:适配器模式》,作者:元闰子。 简介 适配器模式(Adapter)是最常用的结构型模式之一,在现实生活中,适配器模式也是处处可见,比如电源插头转换器,它可以让英式的插头工作在中式的插座上。 GoF 对它的定义如下: Convert the interface of a class into another interface clients expect. Adapter lets classes work together that couldn’t otherwise because of incompatible interfaces. 简单来说,就是适配器模式让原本因为接口不匹配而无法一起工作的两个类/结构体能够一起工作。 适配器模式所做的就是将一个接口Adaptee,通过适配器Adapter转换成 Client 所期望的另一个接口Target来使用,实现原理也很简单,就是Adapter通过实现Target接口,并在对应的方法中调用Adaptee的接口实现。 UML 结构 场景上下文 在简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,db 模块用来存储服务注册信息和系统监控数据,它是一个 key-value 数据库。在访问者模式中,我们为它实现了 Table 的按列查询功能;同时,我们也为它实现了简单的 SQL 查询功能(将会在解释器模式中介绍),查询的结果是SqlResult结构体,它提供一个toMap方法将结果转换成map。 为了方便用户使用,我们将实现在终端控制台上提供人机交互的能力,如下所示,用户输入 SQL 语句,后台返回查询结果: 终端控制台的具体实现为Console,为了提供可扩展的查询结果显示样式,我们设计了ConsoleRender接口,但因SqlResult并未实现该接口,所以Console无法直接渲染SqlResult的查询结果。 为此,我们需要实现一个适配器,让Console能够通过适配器将SqlResult的查询结果渲染出来。示例中,我们设计了适配器TableRender,它实现了ConsoleRender接口,并以表格的形式渲染出查询结果,如前文所示。 代码实现 // demo/db/sql.go package db // Adaptee SQL语句执行返回的结果,并未实现Target接口 type SqlResult struct { fields []string vals []interface{} } func (s *SqlResult) Add(field string, record interface{}) { s.fields = append(s.fields, field) s.vals = append(s.vals, record) } func (s *SqlResult) ToMap() map[string]interface{} { results := make(map[string]interface{}) for i, f := range s.fields { results[f] = s.vals[i] } return results } // demo/db/console.go package db // Client 终端控制台 type Console struct { db Db } // Output 调用ConsoleRender完成对查询结果的渲染输出 func (c *Console) Output(render ConsoleRender) { fmt.Println(render.Render()) } // Target接口,控制台db查询结果渲染接口 type ConsoleRender interface { Render() string } // TableRender表格形式的查询结果渲染Adapter // 关键点1: 定义Adapter结构体/类 type TableRender struct { // 关键点2: 在Adapter中聚合Adaptee,这里是把SqlResult作为TableRender的成员变量 result *SqlResult } // 关键点3: 实现Target接口,这里是实现了ConsoleRender接口 func (t *TableRender) Render() string { // 关键点4: 在Target接口实现中,调用Adaptee的原有方法实现具体的业务逻辑 vals := t.result.ToMap() var header []string var data []string for key, val := range vals { header = append(header, key) data = append(data, fmt.Sprintf("%v", val)) } builder := &strings.Builder{} table := tablewriter.NewWriter(builder) table.SetHeader(header) table.Append(data) table.Render() return builder.String() } // 这里是另一个Adapter,实现了将error渲染的功能 type ErrorRender struct { err error } func (e *ErrorRender) Render() string { return e.err.Error() } 客户端这么使用: func (c *Console) Start() { fmt.Println("welcome to Demo DB, enter exit to end!") fmt.Println("> please enter a sql expression:") fmt.Print("> ") scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin) for scanner.Scan() { sql := scanner.Text() if sql == "exit" { break } result, err := c.db.ExecSql(sql) if err == nil { // 关键点5:在需要Target接口的地方,传入适配器Adapter实例,其中创建Adapter实例时需要传入Adaptee实例 c.Output(NewTableRender(result)) } else { c.Output(NewErrorRender(err)) } fmt.Println("> please enter a sql expression:") fmt.Print("> ") } } 在已经有了 Target 接口(ConsoleRender)和 Adaptee(SqlResult)的前提下,总结实现适配器模式的几个关键点: 定义 Adapter 结构体/类,这里是TableRender结构体。 在 Adapter 中聚合 Adaptee,这里是把SqlResult作为TableRender的成员变量。 Adapter 实现 Target 接口,这里是TableRender实现了ConsoleRender接口。 在 Target 接口实现中,调用 Adaptee 的原有方法实现具体的业务逻辑,这里是在TableRender.Render()调用SqlResult.ToMap()方法,得到查询结果,然后再对结果进行渲染。 在 Client 需要 Target 接口的地方,传入适配器 Adapter 实例,其中创建 Adapter 实例时传入 Adaptee 实例。这里是在NewTableRender()创建TableRender实例时,传入SqlResult作为入参,随后将TableRender实例传入Console.Output()方法。 扩展 适配器模式在 Gin 中的运用 Gin 是一个高性能的 Web 框架,它的常见用法如下: // 用户自定义的请求处理函数,类型为gin.HandlerFunc func myGinHandler(c *gin.Context) { ... // 具体处理请求的逻辑 } func main() { // 创建默认的route引擎,类型为gin.Engine r := gin.Default() // route定义 r.GET("/my-route", myGinHandler) // route引擎启动 r.Run() } 在实际运用场景中,可能存在这种情况。用户起初的 Web 框架使用了 Go 原生的net/http,使用场景如下: // 用户自定义的请求处理函数,类型为http.Handler func myHttpHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { ... // 具体处理请求的逻辑 } func main() { // route定义 http.HandleFunc("/my-route", myHttpHandler) // route启动 http.ListenAndServe(":8080", nil) } 因性能问题,当前客户准备切换至 Gin 框架,显然,myHttpHandler因接口不兼容,不能直接注册到gin.Default()上。为了方便用户,Gin 框架提供了一个适配器gin.WrapH,可以将http.Handler类型转换成gin.HandlerFunc类型,它的定义如下: // WrapH is a helper function for wrapping http.Handler and returns a Gin middleware. func WrapH(h http.Handler) HandlerFunc { return func(c *Context) { h.ServeHTTP(c.Writer, c.Request) } } 使用方法如下: // 用户自定义的请求处理函数,类型为http.Handler func myHttpHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { ... // 具体处理请求的逻辑 } func main() { // 创建默认的route引擎 r := gin.Default() // route定义 r.GET("/my-route", gin.WrapH(myHttpHandler)) // route引擎启动 r.Run() } 在这个例子中,gin.Engine就是 Client,gin.HandlerFunc是 Target 接口,http.Handler是 Adaptee,gin.WrapH是 Adapter。这是一个 Go 风格的适配器模式实现,以更为简洁的func替代了struct。 典型应用场景 将一个接口 A 转换成用户希望的另外一个接口 B,这样就能使原来不兼容的接口 A 和接口 B 相互协作。 老系统的重构。在不改变原有接口的情况下,让老接口适配到新的接口。 优缺点 优点 能够使 Adaptee 和 Target 之间解耦。通过引入新的 Adapter 来适配 Target,Adaptee 无须修改,符合开闭原则。 灵活性好,能够很方便地通过不同的适配器来适配不同的接口。 缺点 增加代码复杂度。适配器模式需要新增适配器,如果滥用会导致系统的代码复杂度增大。 与其他模式的关联 适配器模式 和装饰者模式、代理模式在 UML 结构上具有一定的相似性。但适配器模式改变原有对象的接口,但不改变原有功能;而装饰者模式和代理模式则在不改变接口的情况下,增强原有对象的功能。 文章配图 可以在用Keynote画出手绘风格的配图中找到文章的绘图方法。 参考 [1]【Go实现】实践GoF的23种设计模式:SOLID原则, 元闰子 [2]Design Patterns, Chapter 4. Structural Patterns, GoF [3]适配器模式,refactoringguru.cn [4]Gin Web Framework, Gin 点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

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