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Android版:验证手机号码的正则表达式 (转)

/** * 验证手机格式 */ public static boolean isMobileNO(String mobiles) { /* 移动:134、135、136、137、138、139、150、151、157(TD)、158、159、187、188 联通:130、131、132、152、155、156、185、186 电信:133、153、180、189、(1349卫通) 总结起来就是第一位必定为1,第二位必定为3或5或8,其他位置的可以为0-9 */ String telRegex = "[1][358]\\d{9}";//"[1]"代表第1位为数字1,"[358]"代表第二位可以为3、5、8中的一个,"\\d{9}"代表后面是可以是0~9的数字,有9位。 if (TextUtils.isEmpty(mobiles)) return false; else return mobiles.matches(telRegex); } 转自:链接 本文转自SharkBin博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/SharkBin/p/5237495.html,如需转载请自行联系原作者

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Android应用开发提高系列(2)——《Practical Java 中文版》读书笔记(下)

正文 注意:条目和用语可能与书籍有所出入,但尽量保持原样加一些自己的理解。 一、性能 1. 先把焦点放在设计、数据结构和算法身上 备注:良好的设计、明智的选择数据结构和算法可能比高效代码更重要。 2. 不要依赖编译器优化技术 3. 理解运行时(runtime)代码优化 备注:JIT将bytecode于运行时转换为本地二进制码,从而提高性能。因此编译后代码被执行次数越多,本机代码生成代价就很合算。 4. 连接字符串使用StringBuffer要比String快,尤其是大量字符串拼接 5. 将对象创建成本降至最小 备注:复用既有对象,不要创建非必要的对象,只在需要的时候才创建它们。 6. 将同步化(synchronization)降至最低 备注:如果synchronized函数抛出异常,则在异常离开函数之前,锁会自动释放。如果整个函数都需要被同步化,为了产生体积较小且执行速度较快的代码,请优先使用函数修饰符,而不是在函数内使用synchronized代码块。 7. 尽可能使用stack变量 备注:如果在函数中频繁访问成员变量、静态变量,可以用本地(local)变量替代,最后操作完后再赋值给成员/静态变量。 8. 尽可能的使用static、final和private函数 备注:此类函数可以在编译期间被静态决议(statically resolved),而不需要动态议决(dynamic resolved)。(子类无法覆写) 9. 类的成员变量、静态变量都有缺省值,务须重复初始化 备注:记住,本地变量没有缺省值(例如函数内定义的变量)。 10. 尽可能的使用基本数据类型 备注:如int、short、char、boolean,使得代码更快更小。 11. 不要使用枚举器(Enumeration)和迭代器(Iterator)来遍历Vector 备注:使用for循环+get() 12. 使用System.arraycopy()来复制数组 备注:使用System.arraycopy()代替for循环,可以产生更快的代码。如: public voidcopyArray( int[]src, int[]dest){ intsize=src.length; System.arraycopy(src,0,dest,0,size); } System.arraycopy()是以native method实现的,可以直接、高效的移动原始数组到目标数组,因此它执行速度更快。 13. 优先使用数组,然后才考虑Vector和ArrayList,理由: a). Vector的get()是同步的 b). ArrayList基本上就是一个非线程同步的Vector,比Vector要快 c). ArrayList和Vector添加元素或移除元素都需要重新整理数组。 备注:不要仅仅因为手上有个数不定的数据需要存储,就毫无选择的使用Vector或ArrayList。可以考虑创建一个足够大的数组,通常这样可能会浪费内存,但性能上的收益可能超过内存方面的代价。 14. 手工优化代码 a). 剔除空白函数和无用代码 b). 削减强度 备注:以更高效的操作替换成本昂贵的操作。一个常见的优化手法是使用复式复制操作符(如+=、-=)。 c). 合并常量 备注:将变量声明为final,使得操作在编译器就进行。 d). 删减相同的子表达式 备注:可用一个临时变量代替重复的表达式。 e). 展开循环 备注:如循环次数少且已知循环次数,可展开去掉循环结构,直接访问数组元素。缺点是会产生更多代码。 f). 简化代数 备注:使用数学技巧来简化表达式。(例如从1+..+100的问题) g). 搬移循环内的不变式 备注:循环内不变化的表达式可用移至循环外,不必重复计算表达式。 15. 编译为本机代码 备注:将程序的某部分编译为本机二进制代码,然后通过JNI访问。 二、多线程 1. 对于实例(instance)函数,同步机制锁定的是对象,而不是函数和代码块。 备注:函数或代码块被声明为synchronized并非意味它在同一时刻只能有一个线程执行(同一对象不同线程调用会阻塞)。Java语言不允许将构造函数声明为synchronized。 2. 同步实例函数和同步静态函数争取的是不同的locks。 备注:两者均非多线程安全,可以使用实例变量进行同步控制,如(byte[] lock = new byte[0]),比其他任何对象都经济。 3. 对于synchronized函数中可被修改的数据,应使之成为private,并根据需要提供访问函数。如果访问函数返回的是可变对象,那么可以先克隆该对象。 4. 避免无谓的同步控制 备注:过度的同步控制可能导致代码死锁或执行缓慢。再次提醒,当一个函数声明为synchronized,所获得的lock是隶属于调用此函数的那个对象。 5. 访问共享变量时请使用synchronized或volatile 备注:如果并发性很重要,而且不需要更新很多变量,则可以考虑使用volatile。一旦变量被声明为volatile,在每次访问它们时,它们就与主内存进行一致化。如果使用synchronized,只在取得lock和释放lock时候才一致化。 6. 在单一操作(single operation)中锁定所有用到的对象 备注:如果某个同步函数调用了某个非同步实例函数来修改对象,它是线程安全的。使用同步控制时,一定要对关键字synchronized所作所为牢记在心。它锁定的是对象而非函数或代码。 7. 以固定而全局性的顺序取得多个locks(机制)以避免死锁。P/181~P/185 备注:嵌入[锁定顺序]需要额外的一些工作、内存和执行时间。 8. 优先使用notifyAll()而非notify() 备注:notify()和notifyAll()用以唤醒处以等待状态的线程,waite()则让线程进入等待状态。notify()仅仅唤醒一个线程。 9. 针对wait()和notifyAll()使用旋转锁(spin locks) 备注:旋转锁模式(spin-lock pattern)简洁、廉价,而且能确保等待着某个条件变量的代码能循规蹈矩。 10. 使用wait()和notifyAll()替代轮询(polling loops) 备注:调用wait()时会释放同步对象锁,暂停(虚悬,suspend)此线程。被暂停的线程不会占用CPU时间,直到被唤醒。如: public voidrun() { intdata; while( true){ synchronized(pipe){ while((data=pipe.getDate())==0){ try{ pipe.waite(); } catch(InterruptedExceptione){} } } // ProcessData } } 11. 不要对已锁定对象的对象引用重新赋值。 12. 不要调用stop()和suspend() 备注:stop()中止一个线程时,会释放线程持有的所有locks,有搅乱内部数据的风险;suspend()暂时悬挂起一个线程,但不会释放持有的locks,可能带来死锁的风险。两种都会引发不可预测的行为和不正确的行为。 当线程的run()结束时,线程就中止了运行。可以用轮询+变量来控制,如下代码: private volatile booleanstop; public voidstopThread() { stop= true; } public voidrun() { while(!stop){ // ProcessData } } 注意:这里使用了关键字volatile,由于Java允许线程在其 私有专用内存 中保留主内存变量的副本(可以优化),线程1对线程2调用了stopThread(),但线程2可能不会及时察觉到stop主内存变量已变化,导致不能及时中止线程。 三、类与接口 1. 实现一个final类(immutable class 不可变类)时,请遵循下列规则: a). 声明所有数据为private b). 只提供取值函数(getter),不提供赋值函数(setter) c). 在构造函数中设置有实例数据 d). 如果函数返回、接受引用final对象,请克隆这个对象。 e). 区别浅层拷贝和深层拷贝应用场景。如拷贝Vector需要使用深层拷贝。 2. 实现clone()时记得调用super.clone() 备注:不管是浅层拷贝还是深层拷贝都需要调用super.clone()。 3. 别只依赖finalize()清理内存以外的资源 备注:finalize()函数只有在垃圾回收器释放对象占用的空间之前才会被调用,回收时可能并非所有符合回收条件的对象都被回收,也无法保证是否被调用、何时调用。实现finalize()方法时记得调用super.finalize()。 4. 在构造函数内应避免调用非final函数,以免被覆写而改变初衷。 结束 书是从朋友那边借过来的,拿到手也有一段时间,磨磨唧唧好多天才看了几十页,而余下部分从上篇文章到这篇文章也不过才3-5天。发现以这种方式来看书也不错,一方面能加快速度,一方面由于要写文章更加认真细读,还能提炼把书读薄记录分享出来,实在是很适合我这样的 :) 本文转自over140 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/over140/844924,如需转载请自行联系原作者

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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