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在xCode中如何删除connection

iOS的程序是通过MVC来解耦的,因此界面(nib或者storyboard)与Controller直接是通过connection来进行连接,例如一个按钮连接IBAction,一个Label连接IBOutlet等等,但是这样导致修改(或者说重构的改名)不方便,最后还是把connection删掉重写再建一个,步骤很简单,但是没有人告诉的情况下还是找了一阵子,记下来免得以后不记得。 1.打开storyboard,然后在connection inspector,点击删除X按钮删掉。 2.删掉相关Controller.h的property的定义。 3.删除相关Controller.m的@synthesize(如果是IBOutlet)或者method(如果是IBAction)。 其实我不是很喜欢iOS太多这些小细节,我把这些称为坑,需要时间找,但是其实对程序开发没什么帮助,由不能积累的东西。 本文转自Jake Lin博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/procoder/archive/2013/01/01/delete-connection-in-xCode....

Android Handler处理机制 ( 三 ) ——Handler,Message,Looper,MessageQueue

在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知 handler基本使用: 在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中 提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握handler的基本使用,我这里主要深入描述handler的内部机制 .现在我们首先就有一个问题,我们使用myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);发送一个message对象,那么Handler是如何接收该message对象并处理的呢?我先画一个数据结构图: 从这个图中我们很清楚可以看到调用sendEmptyMessage后,会把 Message对象放入一个MessageQueue队列,该队列属于某个Looper对象,每个Looper对象通过 ThreadLocal.set(new Looper())跟一个Thread绑定了,Looper对象所属的线程在Looper.Loop方...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。