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Nacos 配置中心源码 | 京东物流技术团队

客户端 入口 在引入配置中心 maven 依赖的 jar 文件中找到 spring-cloud-starter-alibaba-nacos-config-2.2.5.RELEASE.jar!/META-INF/spring.factories,在该配置文件找到 NacosConfigBootstrapConfiguration 配置类,该类是 nacos 配置中心的入口类,类中注册了三个 bean。   NacosConfigProperties:属性配置类,对应配置文件中 spring.cloud.nacos.config 前缀的属性。 NacosConfigManager:管理 NacosConfigProperties 和 ConfigService。 NacosPropertySourceLocator:加载配置中心配置信息。 NacosConfigManager 在 NacosConfigManager 构造方法中,调用了 createConfigService 方法,该方法通过工厂类调用 ConfigService 实现类的构造方法创建 ConfigService 实例。   在 ConfigService 的实现类 NacosConfigService 的构造方法中会初始化 this.agent = new MetricsHttpAgent(new ServerHttpAgent(properties));,该 agent 是用来像服务端发送请求的代理。  ServerHttpAgent 类中 NacosRestTemplate 属性是发送远程调用的工具类,会调用 HttpMethod.GET 方法调用服务端 rest 请求。  在回到 NacosConfigService#NacosConfigService 的方法中 this.worker = new ClientWorker(this.agent, this.configFilterChainManager, properties); 该属性是客户端工作线程类,在类的内部有两个线程池: 1. 只有一个线程的线程池 this.executor = Executors.newScheduledThreadPool(1, new ThreadFactory() 用来执行定时任务,每隔 10ms 执行一次 checkConfigInfo(); 方法,按照每 3000 个配置项为一批次捞取待轮询的 cacheData 实例,将其包装成为一个 LongPollingTask 提交进入第二个线程池 executorService 处理。   2.线程数等于处理器个数的线程池,用来执行 ClientWorker.LongPollingRunnable#LongPollingRunnable#run,cacheMap 中缓存着需要刷新的配置,将 cacheMap 中数量以 3000 分一个组,分别创建一个 LongPollingRunnable 用来监听配置更新,在 LongPollingRunnable#run 方法中调用checkLocalConfig(cacheData); 检查本地的配置,容错的处理;调用 checkUpdateDataIds(cacheDatas, inInitializingCacheList); 方法是向 nacos 服务端 发送一个长连接超时事件30s,返回有更新的dataids;调用 getServerConfig(dataId, group, tenant, 3000L); 方法是根据返回有变化的dataids调用服务端配置中心接口获取配置属性,并更新本地快照;调用checkListenerMd5();方式,对有变化的配置添加监听处理;最后继续调用executorService.execute(this); 方法轮询处理。    CacheData#checkListenerMd5   在listener.receiveConfigInfo(contentTmp); 方法中会调用到 AbstractSharedListener#receiveConfigInfo 方法,会发布 RefreshEvent 事件。   对应的事件监听器为:RefreshEventListener, Spring Cloud 实现的,在该监听器里更新配置和刷新容器中标记了 @RefreshScope 的配置,在 onApplicationEvent 方法中监听2个事件,ApplicationReadyEvent(spring boot 事件,表示 application 应该初始化完成)、RefreshEvent。   RefreshEvent:this.handle((RefreshEvent)event);处理该事件,用来刷新容器中标记了 @RefreshScope注解的配置,org.springframework.cloud.context.refresh.ContextRefresher#refresh   refreshEnvironment();中 extract(this.context.getEnvironment().getPropertySources()) 抽取除系统变量外的其他变量;addConfigFilesToEnvironment();把原有的 environment里面的参数放到一个新建的 spring context 容器下重新加载,完事之后关闭新容器,这里就是获取参数的新值;   changes(before,extract(this.context.getEnvironment().getPropertySources())) 获取新的参数值,并和之前得进行比较找出改变得参数值。  this.context.publishEvent(new EnvironmentChangeEvent(this.context, keys)); 发布环境变更事件,并带上改变得参数值。 回到 ContextRefresher#refresh 方法,看下 this.scope.refreshAll(); 刷新标记@RefreshScope注解的 bean。   super.destroy(); 方法,清楚 scope 里面的缓存,下次就会重新从 BeanFactory 获取一个新的实例会使用新的配置。 this.context.publishEvent(new RefreshScopeRefreshedEvent()); 方法发布事件。 服务端 DumpService DumpService 类是一个抽象类负责从存储中查询配置保存到磁盘上,它有两个子类,EmbeddedDumpService嵌入式存储(DERBY)、ExternalDumpService扩展数存储。  ExternalDumpService 实现类的 init 方法上 @PostConstruct 注解,在 spring 构建 bean 的过程中会执行带有 @PostConstruct 的初始化方法。 调用到抽象父类 DumpService#dumpOperate 的方法,调用到 dumpConfigInfo 方法,dumpConfigInfo 方法会判断是全量更新,还是追加更新。  如果 isAllDump 为true 会走全量更新,会进行判断是否有快速更新配置、是否存在心跳检查文件、最后检查时间是否小于 6小时,上述判断都满足就不走全量更新,否则走全量更新。  dumpAllProcessor.process(new DumpAllTask());将数据库中的所有 configInfo 配置信息查询出来,写入服务器端磁盘缓存。  persistService.findConfigMaxId(); 查询数据库中最大的主键,用于分页处理。  persistService.findAllConfigInfoFragment(lastMaxId, PAGE_SIZE); 从数据库中分页查询数据,每次查询1000条。   ConfigCacheService.dump(cf.getDataId(), cf.getGroup(), cf.getTenant(), cf.getContent(), cf.getLastModified(),cf.getType()); 写入磁盘  保存到文件中  updateMd5(groupKey, md5, lastModifiedTs); 缓存配置信息的 MD5 到内存中,并发布 LocalDataChangeEvent 事件。  事件监听器会在 NotifyCenter.registerSubscriber 调用。  获取配置 HttpMethod.GET /nacos/v1/cs/configs 获取服务端配置接口,ConfigController#getConfig。  在getConfig 中调用了 inner.doGetConfig(request, response, dataId, group, tenant, tag, clientIp); 在 doGetConfig 方法中会调用 DiskUtil.targetBetaFile(dataId, group, tenant);方法,从本地磁盘上获取,不是从 mysql 中拉取,如果直接修改 mysql数据不会生效的,需要发布 ConfigDataChangeEvent 事件,触发更新。  监听配置 HttpMethod.POST 请求调用 /nacos/v1/cs/configs/listener 轮询接口调用长连接。  longPollingService.addLongPollingClient(request, response, clientMd5Map, probeRequestSize); 长连接轮询处理。  SwitchService.getSwitchInteger(SwitchService.FIXED_DELAY_TIME, 500); 最多处理29.5s 需要保留0.5s来响应客户端,避免超时。  MD5Util.compareMd5(req, rsp, clientMd5Map); 比较客户端的 md5 与当前服务端的是否一致,不一致返回到 changedGroups。  有不一致数据直接响应 generateResponse(req, rsp, changedGroups);  线程池执行长连接任务 ConfigExecutor.executeLongPolling。  LongPollingService.ClientLongPolling#run 长轮询。  ConfigExecutor.scheduleLongPolling 延迟 29.5s 执行  延迟执行先删除队列中自己的任务 allSubs.remove(ClientLongPolling.this);  allSubs.add(this); 添加到队列  inner.doPollingConfig(request, response, clientMd5Map, probeModify.length());  MD5Util.compareMd5(request, response, clientMd5Map); 和当前配置比较,返回有变更的配置 nacos 管理端变更配置 HttpMethod.POST /nacos/v1/cs/configs  persistService.insertOrUpdate(srcIp, srcUser, configInfo, time, configAdvanceInfo, true); 持节化信息到数据库。     回到 ConfigController#publishConfig 看下 ConfigChangePublisher.notifyConfigChange 方法,触发 ConfigDataChangeEvent 事件。   ConfigDataChangeEvent 事件监听。  ConfigExecutor.executeAsyncNotify(new AsyncTask(nacosAsyncRestTemplate, queue)); 同步其他节点。  还有 LongPollingService 初始化的时候订阅了 LocalDataChangeEvent 事件,也会监听到。  ConfigExecutor.executeLongPolling(new DataChangeTask(evt.groupKey, evt.isBeta, evt.betaIps)); 看下 LongPollingService.DataChangeTask#run,push 模式, 遍历 allSubs 把变化的 key 响应客户端。clientSub.sendResponse(Arrays.asList(groupKey)); 作者:京东物流 张士欣 来源:京东云开发者社区 自猿其说Tech 转载请注明来源

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带你走进灵动岛 | 京东云技术团队

前言 iOS最近几年新特性 iOS14 视频画中画 AppLibrary 桌面小组件 照片隐私加强 应用限免 智能折叠 全新siri悬浮显示 iOS15 FaceTime支持屏幕共享 信息和新增拟我表情 推出专注模式 通知重新设计,图标变得更大 地图公共交通路线置顶,增加时间显示 识别图片上文字信息 支持照片信息和照片上的文字进行搜索 iOS16 iOS 16 锁定界面 锁定界面小组件 锁屏界面的实时活动 iPhone锁定全屏幕音乐播放器 电池百分比出来啦 视频实况文本 快速查询Wi-Fi密码 iOS17 设置您的待机屏幕 优先考虑交互式小部件 定制您的联系海报 创建您自己的贴纸 设置新的 Safari 配置文件 开启反追踪 分享您的 iCloud 钥匙串密码 一、简介 实时活动(Live Activity),是iOS16新增的扩展组件功能,可以在灵动岛和锁定屏幕上显示应用程序的实时数据。用于追踪事件和任务进度实时活动的开始和结束都是离散的,具体画面场景如下:苹果 苹果在 iPhone 14 Pro 及 iPhone 14 Pro MAX 上推出了灵动岛。灵动岛将 iPhone 前置镜头和软件通知结合在一起的全新设计,用出色的交互设计掩盖硬件的缺陷,是一次交互玩法的革新。灵动岛可以通过点按、长按、轻扫来进行交互,最多支持两个应用同时“登岛”。 灵动岛全称 Dynamic Island,作为 iOS 中实时活动(Live Activities)功能的一部分,用来展示需要实时更新的消息。例如外卖配送信息,地图实时导航信息等。灵动岛有 3 种展现形式。 1.1 展现形式 1.1.1 紧凑(Compact) 当系统只有 1 个实时活动的内容时,灵动岛默认使用紧凑模式。紧凑模式下UI由头部(Leading side)和尾部(Trailing side)组成,如图所示。用户可以点击灵动岛打开 App 查看实时活动的内容 1.1.2 最小化(Minimal) 当系统有多个实时活动的内容时,灵动岛自动切换使用最小化模式。最小化模式下由附着的头部(Leading(attached))和分割开的尾部(Trailing(detached))组成,如图所示。和紧凑模式一样,最小化模式也支持用户点击打开 App。 1.1.3扩展(Expanded) 当用户在紧凑或最小化模式轻扫或长按灵动岛时,灵动岛可以切换成扩展模式。用于向用户展示更多信息。扩展模式的 UI 设计尽量保持和紧凑模式一致,用户从紧凑模式切换到扩展模式会有一个平滑的体验。 当我们向 App Store 提交了适配灵动岛的 App 版本时,以上 3 种模式都需要适配。 二、场景限制 2.1样式限制 1、实时活动针对锁定屏幕和灵动岛提供了不同的视图。锁定屏幕可以出现在所有支持 iOS 16 的设备上。而灵动岛在支持设备上,使用以下视图显示实时活动:紧凑前视图、紧凑尾视图、最小视图和扩展视图。 2、当用户触摸灵动岛,且灵动岛中有紧凑或最小视图,同时实时活动更新时,会出现扩展视图。在不支持灵动岛的设备上,扩展视图显示为实时活动更新的横幅。 3、为确保系统可以在每个位置显示 App 的实时活动,开发者必须支持所有视图。 建议:同场景多卡片由于样式趋同且折叠,不建议同时创建多卡片 灵动岛页面需要实现的部分有4个: a、不支持灵动岛的机型 或 锁屏时的 显示 b、紧凑级展示(即左右贴合灵动岛的展示) c、多Live activity时的展示(即极小视图,左贴合,右分离) d、扩展视图(长按灵动岛时触发) 备注:还有一个App同时存在的实时活动面板最多只能创建5个,这也是一个场景约束条件。Error requesting delivery Live Activity The operation couldn’t be completed. Maximum number of activities for target already exists 2.2 时间限制 实时活动最多可以保持八小时的活动状态,除非其应用程序或人员在此限制之前结束活动。超过八小时限制后,系统自动结束直播活动,并立即将其移出动态岛。但是,实时活动会保留在锁定屏幕上,直到有人将其删除,或者在系统将其删除之前最多再保留四个小时(以先到者为准)。因此,实时活动在锁定屏幕上保留最多 12 小时。 官方表述:https://developer.apple.com/documentation/activitykit/displaying-live-data-with-live-activities A Live Activity can be active for up to eight hours unless your app or a person ends it before this limit. After the 8-hour limit, the system automatically ends it. When a Live Activity ends, the system immediately removes it from the Dynamic Island. However, the Live Activity remains on the Lock Screen until a person removes it or for up to four additional hours before the system removes it — whichever comes first. As a result, a Live Activity remains on the Lock Screen for a maximum of twelve hours. 2.3 数据更新 每个实时活动运行在自己的沙盒中,与小组件不同的是,它无法访问网络或接收位置更新。若要更新实时活动的动态数据,少量(不能超过4KB)数据可通过远程推送通知发送,或通过ActivityKit 框架后台活动刷新数据。 ActivityKit 更新和 ActivityKit 推送通知的更新动态数据大小不能超过 4 KB。 2.4 网络限制 a、卡片本身禁止定位以及网络请求,数据刷新依赖本地刷新,实施活动推送刷新,同2)所述; b、Live Activity内部禁用网络图片,传统的服务端传图片URL的方式无法满足实际使用,但是希望传入订单图片来个性化地表达并且区分不同订单。 iOS 16 beta版创建时可以通过将图片转为Data格式传入卡片,但是iOS16.1该方案仅限传入4KB左右的图片(API限制),因此暂时不考虑非本地图片方案,采用内置图片方式实现。 2.5 埋点限制 **场景情况:**由于默认情况点击是回主程序,而并不是固定页面,因此有必要自定义widgetUrl(如用于回到订单页面),也可以通过Link实现分区域的跳转,Link和widgetUrl共存时,点击Link区域会响应Link,因此两者同时使用即可。 无法在widget内部直接添加埋点,并且灵动岛收起时,仅支持添加同一个widgetUrl,对于收起状态添加Link并没有响应。 **埋点方式:**因为点击直接跳转到主App,因此考虑将埋点参数加入URL参数即可,主App解析时埋点。但是无法记录包括用户查看、用户关闭(关闭卡片 继续发送推送也没有报错 因此无法判断)等行为的埋点。 对于灵动岛的区分,实际测试发现,在展开模式下,可以加入Link并且可以正常响应,这与官方文档中的描述一致。 三、适配 3.1 UI适配 1、尺寸: 目前只有 iPhone 14 Pro 及 iPhone 14 Pro MAX 具有灵动岛功能。在两种机型上,灵动岛的圆角半径都为 44Points,这个数值和前置深感摄像头的半径是一样的。按照前述的 3 种模式,灵动岛的具体参数如下表格所示(表格涉及的数值表示Points)。 机型 屏幕尺寸 紧凑模式(头部) 紧凑模式(尾部) 最小化模式 展开模式 iPhone 14 Pro 393*852 52.33*36.67 52.33*36.67 36.67*36.67 371*(84-160) iPhone 14 Pro Max 430*932 62.33*36.67 62.33*36.67 36.67*36.67 408*(84-160) 2、颜色 开发者无法更改灵动岛的背景颜色,只能更改文字颜色、素材颜色、灵动岛边框颜色等。UI 适配需要考虑系统的深色模式,必要情况可以使用两套 UI。 3.2开发适配 3.2.1开发框架简介 苹果在 iOS 16.1 正式对外开放了灵动岛适配框架ActivityKit,第三方 App 可以使用这些ActivityKit完成灵动岛适配工作。注意ActivityKit的 API 目前仅适用于 iPhone。灵动岛使用WidgetKit和SwiftUI完成 UI 开发工作,ActivityKit在其中扮演创建Activity,请求数据,更新数据,结束Activity的角色。 3.2.2权限管理 灵动岛作为实时活动的一部分,需要实时活动权限才能正常展示。和通知权限,相机权限等类似,实时活动权限需要 App 3.2.3 生命周期 Request Update Observe avtivity state End import ActivityKit struct AdventureAttributes: ActivityAttributes { //不可变 let hero: EmojiRanger /// The associated type that describes the dynamic content of a Live Activity. /// /// The dynamic data of a Live Activity that's encoded by `ContentState` can't exceed 4KB. struct ContentState: Codable & Hashable { let currentHealthLevel: Double let eventDescription: String } } let adventure = AdventureAttributes(hero: hero) let initialState = AdventureAttributes.ContentState( currentHealthLevel: hero.healthLevel, eventDescription: "Adventure has begun!" ) let content = ActivityContent(state: initialState, staleDate: nil, relevanceScore: 0.0) let activity = try Activity.request( attributes: adventure, content: content, pushType: nil ) let heroName = activity.attributes.hero.name let contentState = AdventureAttributes.ContentState( currentHealthLevel: hero.healthLevel, eventDescription: "\(heroName) has taken a critical hit!" ) var alertConfig = AlertConfiguration( title: "\(heroName) has taken a critical hit!", body: "Open the app and use a potion to heal \(heroName)", sound: .default ) activity.update( ActivityContent<AdventureAttributes.ContentState>( state: contentState, staleDate: nil ), alertConfiguration: alertConfig ) // Observe activity state asynchronously func observeActivity(activity: Activity<AdventureAttributes>) { Task { for await activityState in activity.activityStateUpdates { if activityState == .dismissed { self.cleanUpDismissedActivity() } } } } // Observe activity state synchronously let activityState = activity.activityState if activityState == .dismissed { self.cleanUpDismissedActivity() } let hero = activity.attributes.hero let finalContent = AdventureAttributes.ContentState( currentHealthLevel: hero.healthLevel, eventDescription: "Adventure over! \(hero.name) has defeated the boss! Congrats!" ) let dismissalPolicy: ActivityUIDismissalPolicy = .default activity.end( ActivityContent(state: finalContent, staleDate: nil), dismissalPolicy: dismissalPolicy) } 3.2.4UI import WidgetKit import SwiftUI @main struct EmojiRangersWidgetBundle: WidgetBundle { var body: some Widget { EmojiRangerWidget() LeaderboardWidget() AdventureActivityConfiguration() } } struct AdventureActivityConfiguration: Widget { var body: some WidgetConfiguration { ActivityConfiguration(for: AdventureAttributes.self) { context in // ... // Create the view that appears on the Lock Screen and as a // banner on the Home Screen of devices that don't support the // Dynamic Island. } dynamicIsland: { context in // Create the views that appear in the Dynamic Island. DynamicIsland { // Create the expanded view. // Leading region // Expanded region // Bottom region } compactLeading: { // Create the compact leading view. // ... } compactTrailing: { // Create the compact trailing view. // ... } minimal: { // Create the minimal view. // ... } } } } 四、远程通知更新数据 实时活动也支持远程推送更新,根据文档以下9点要求实现(avtivity远程推送每小时有通知预算(数量未明确),超出后系统将关闭通知) 1、确保启动activity时[request(attributes:contentState:pushType:)传入pushType参数(.token); 2、获取启动后的activity的推送令牌pushToken,传给服务端用来推送更新activity;(实时活动的pushToken不是消息通知的token,这个是独立出来的) 3、服务端推送的更新内容字段需要和ActivityAttributes的ContentState中定义的动态数据字段对应; 4、设置推送的报头apns-push-type的值为liveactivity; 5、设置推送的报头apns-topic的值为.push-type.liveactivity; 6、正确的推送对应的内容和状态; 7、使用pushTokenUpdates监听pushToken变化,如有变化,就令牌失效,需要将新的令牌传给服务器; 8、当Activity结束时,服务器端的pushToken将失效; { "aps": { "timestamp": 1685952000, "event": "update", "content-state": { "currentHealthLevel": 0.0, "eventDescription": "Power Panda has been knocked down!" }, "alert": { "title": "Power Panda is knocked down!", "body": "Use a potion to heal Power Panda!", "sound": "default" } } } 注意: 1、不用为推送提供声音 , 如果推送延迟,在activity结束后收到时将被忽略,avtivity每小时有通知预算(数量未明确),超出后系统将关闭通知; 2、实时活动的pushToken不是消息通知的token,这个token上报到JDPush服务,需要单独管理和归类。 备注: 灵动岛的实时信息要有明确的开始和结束时间点 当一个实时信息持续超过 8 小时,系统会从灵动岛移除这个 App 的信息 当一个实时活动结束时,灵动岛上的展示信息也会立即被系统移除 避免在灵动岛上显示广告,毕竟引起用户反感可以被直接关闭 App 要能够响应灵动岛的点击信息,跳转到 App 中的正确子页面,而不是停留在 App 的首页 运用场景 1、需在屏幕驻留的文字、图像为主的信息:如地图导航、airdrop 传输情况等; 2、后台进行的音频类:如接电话、放音乐、录音、倒计时等; 3、即时交互反馈:如充电、静音、人脸识别等。超过这三类信息后,桌面可能会变得杂乱无章 参考文章 ActivityKit官方文档 https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10194 https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10184 https://www.jianshu.com/p/f410eba6c392 https://www.bilibili.com/read/cv18549307/ 作者:京东零售李艳敏 来源:京东云开发者社区 转载请注明来源

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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