3个netty5的例子,java开源框架简单介绍netty的用法
这是一个netty快速入门的例子,也是我的学习笔记,比较简单,翻译于官方的文档整理后把所有代码注释放在每一行代码中间,简单明了地介绍一些基础的用法。 首页这是基于netty5的例子,如果需要使用请依赖netty5的包。maven引用方式 1 <dependency> 2 <groupId>io.netty</groupId> 3 <artifactId>netty-all</artifactId> 4 <version>5.0.0.Alpha2</version> 5 </dependency> 0.Netty Server packagecom.tjbsl.netty.demo0.server; importcom.tjbsl.netty.demo3.time.TimeServerHandler; importio.netty.bootstrap.ServerBootstrap; importio.netty.channel.ChannelFuture; importio.netty.channel.ChannelInitializer; importio.netty.channel.ChannelOption; importio.netty.channel.EventLoopGroup; importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; importio.netty.channel.socket.SocketChannel; importio.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /** *处理数据 */ publicclassNettyServer{ privateintport; publicNettyServer(intport){ this.port=port; } publicvoidrun()throwsException{ /*** *NioEventLoopGroup是用来处理I/O操作的多线程事件循环器, *Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 *在这个例子中我们实现了一个服务端的应用, *因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 *第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。 *第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, *一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。 *如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现, *并且可以通过构造函数来配置他们的关系。 */ EventLoopGroupbossGroup=newNioEventLoopGroup(); EventLoopGroupworkerGroup=newNioEventLoopGroup(); System.out.println("准备运行端口:"+port); try{ /** *ServerBootstrap是一个启动NIO服务的辅助启动类 *你可以在这个服务中直接使用Channel */ ServerBootstrapb=newServerBootstrap(); /** *这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException:groupnotset异常 */ b=b.group(bossGroup,workerGroup); /*** *ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接 *这里告诉Channel如何获取新的连接. */ b=b.channel(NioServerSocketChannel.class); /*** *这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 *ChannelInitializer是一个特殊的处理类, *他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。 *也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel *或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 *当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上, *然后提取这些匿名类到最顶层的类上。 */ b=b.childHandler(newChannelInitializer<SocketChannel>(){//(4) @Override publicvoidinitChannel(SocketChannelch)throwsException{ //ch.pipeline().addLast(newDiscardServerHandler());//demo1.discard //ch.pipeline().addLast(newResponseServerHandler());//demo2.echo ch.pipeline().addLast(newTimeServerHandler());//demo3.time } }); /*** *你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 *我们正在写一个TCP/IP的服务端, *因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。 *请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。 */ b=b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128); /*** *option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。 *childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接, *在这个例子中也是NioServerSocketChannel。 */ b=b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true); /*** *绑定端口并启动去接收进来的连接 */ ChannelFuturef=b.bind(port).sync(); /** *这里会一直等待,直到socket被关闭 */ f.channel().closeFuture().sync(); }finally{ /*** *优雅关闭 */ workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{ intport; if(args.length>0){ port=Integer.parseInt(args[0]); }else{ port=8000; } newNettyServer(port).run(); //通过cmd窗口的telnet127.0.0.18000运行 } } 1.DISCARD服务(丢弃服务,指的是会忽略所有接收的数据的一种协议) packagecom.tjbsl.netty.demo1.discard; importio.netty.buffer.ByteBuf; importio.netty.channel.ChannelHandlerAdapter; importio.netty.channel.ChannelHandlerContext; importio.netty.util.CharsetUtil; importio.netty.util.ReferenceCountUtil; /** *服务端处理通道.这里只是打印一下请求的内容,并不对请求进行任何的响应 *DiscardServerHandler继承自ChannelHandlerAdapter, *这个类实现了ChannelHandler接口, *ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法, *然后你可以覆盖这些方法。 *现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。 * */ publicclassDiscardServerHandlerextendsChannelHandlerAdapter{ /*** *这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 *每当从客户端收到新的数据时, *这个方法会在收到消息时被调用, *这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf *@paramctx通道处理的上下文信息 *@parammsg接收的消息 */ @Override publicvoidchannelRead(ChannelHandlerContextctx,Objectmsg){ try{ ByteBufin=(ByteBuf)msg; /*while(in.isReadable()){ System.out.print((char)in.readByte()); System.out.flush(); }*/ //这一句和上面注释的的效果都是打印输入的字符 System.out.println(in.toString(CharsetUtil.US_ASCII)); }finally{ /** *ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。 *请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。 */ ReferenceCountUtil.release(msg); } } /*** *这个方法会在发生异常时触发 *@paramctx *@paramcause */ @Override publicvoidexceptionCaught(ChannelHandlerContextctx,Throwablecause){ /*** *发生异常后,关闭连接 */ cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } 以上是一个丢弃服务的处理方式,你可以运行后通过telnet来发送消息,来查看是否正常运行,注意console里会打印你的输入内容。 2.ECHO服务(响应式协议) 到目前为止,我们虽然接收到了数据,但没有做任何的响应。然而一个服务端通常会对一个请求作出响应。让我们学习怎样在ECHO协议的实现下编写一个响应消息给客户端,这个协议针对任何接收的数据都会返回一个响应。 和discard server唯一不同的是把在此之前我们实现的channelRead()方法,返回所有的数据替代打印接收数据到控制台上的逻辑。 说明NettyServer 还是用上面已经提供的类,只是把这段里的注销部分修改成如下。 packagecom.tjbsl.netty.demo2.echo; importio.netty.buffer.ByteBuf; importio.netty.channel.ChannelHandlerAdapter; importio.netty.channel.ChannelHandlerContext; importio.netty.util.CharsetUtil; /** *服务端处理通道. *ResponseServerHandler继承自ChannelHandlerAdapter, *这个类实现了ChannelHandler接口, *ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法, *然后你可以覆盖这些方法。 *现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。 *用来对请求响应 */ publicclassResponseServerHandlerextendsChannelHandlerAdapter{ /** *这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 *每当从客户端收到新的数据时, *这个方法会在收到消息时被调用, *ChannelHandlerContext对象提供了许多操作, *使你能够触发各种各样的I/O事件和操作。 *这里我们调用了write(Object)方法来逐字地把接受到的消息写入 *@paramctx通道处理的上下文信息 *@parammsg接收的消息 */ @Override publicvoidchannelRead(ChannelHandlerContextctx,Objectmsg){ ByteBufin=(ByteBuf)msg; System.out.println(in.toString(CharsetUtil.UTF_8)); ctx.write(msg); //cxt.writeAndFlush(msg) //请注意,这里我并不需要显式的释放,因为在进入的时候netty已经自动释放 //ReferenceCountUtil.release(msg); } /** *ctx.write(Object)方法不会使消息写入到通道上, *他被缓冲在了内部,你需要调用ctx.flush()方法来把缓冲区中数据强行输出。 *或者你可以在channelRead方法中用更简洁的cxt.writeAndFlush(msg)以达到同样的目的 *@paramctx *@throwsException */ @Override publicvoidchannelReadComplete(ChannelHandlerContextctx)throwsException{ ctx.flush(); } /** *这个方法会在发生异常时触发 * *@paramctx *@paramcause */ @Override publicvoidexceptionCaught(ChannelHandlerContextctx,Throwablecause){ /*** *发生异常后,关闭连接 */ cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } 同样以上运行后,可以通过telnet发送数据,console里会打印出你发送的数据,同时你的命令行界面里应该也会接收到相同的数据。 3.TIME服务(时间协议的服务) 在这个部分被实现的协议是TIME协议。和之前的例子不同的是在不接受任何请求时他会发送一个含32位的整数的消息,并且一旦消息发送就会立即关闭连接。在这个例子中,你会学习到如何构建和发送一个消息,然后在完成时主动关闭连接。 因为我们将会忽略任何接收到的数据,而只是在连接被创建发送一个消息,所以这次我们不能使用channelRead()方法了,代替他的是,我们需要覆盖channelActive()方法,下面的就是实现的内容: 说明NettyServer 还是用上面已经提供的类,只是把这段里的注销部分修改成如下。 1 //ch.pipeline().addLast(newDiscardServerHandler()); 2 //ch.pipeline().addLast(newResponseServerHandler()); 3 ch.pipeline().addLast(newTimeServerHandler()); TimeServerHandler类的如下: packagecom.tjbsl.netty.demo3.time; importio.netty.buffer.ByteBuf; importio.netty.channel.ChannelFuture; importio.netty.channel.ChannelFutureListener; importio.netty.channel.ChannelHandlerAdapter; importio.netty.channel.ChannelHandlerContext; importio.netty.util.CharsetUtil; importjava.util.Scanner; publicclassTimeServerHandlerextendsChannelHandlerAdapter{ /** *channelActive()方法将会在连接被建立并且准备进行通信时被调用。 *因此让我们在这个方法里完成一个代表当前时间的32位整数消息的构建工作。 * *@paramctx */ @Override publicvoidchannelActive(finalChannelHandlerContextctx){ /*Scannercin=newScanner(System.in); System.out.println("请输入发送信息:"); Stringname=cin.nextLine();*/ Stringname="HelloWorld!"; /** *为了发送一个新的消息,我们需要分配一个包含这个消息的新的缓冲。 *因为我们需要写入一个32位的整数,因此我们需要一个至少有4个字节的ByteBuf。 *通过ChannelHandlerContext.alloc()得到一个当前的ByteBufAllocator, *然后分配一个新的缓冲。 */ finalByteBuftime=ctx.alloc().buffer(4); time.writeBytes(name.getBytes()); /*** *和往常一样我们需要编写一个构建好的消息 *。但是等一等,flip在哪?难道我们使用NIO发送消息时不是调用java.nio.ByteBuffer.flip()吗? *ByteBuf之所以没有这个方法因为有两个指针, *一个对应读操作一个对应写操作。 *当你向ByteBuf里写入数据的时候写指针的索引就会增加, *同时读指针的索引没有变化。 *读指针索引和写指针索引分别代表了消息的开始和结束。 *比较起来,NIO缓冲并没有提供一种简洁的方式来计算出消息内容的开始和结尾, *除非你调用flip方法。 *当你忘记调用flip方法而引起没有数据或者错误数据被发送时, *你会陷入困境。这样的一个错误不会发生在Netty上, *因为我们对于不同的操作类型有不同的指针。 *你会发现这样的使用方法会让你过程变得更加的容易, *因为你已经习惯一种没有使用flip的方式。 *另外一个点需要注意的是ChannelHandlerContext.write()(和writeAndFlush())方法会返回一个ChannelFuture对象, *一个ChannelFuture代表了一个还没有发生的I/O操作。 *这意味着任何一个请求操作都不会马上被执行, *因为在Netty里所有的操作都是异步的。 *因此你需要在write()方法返回的ChannelFuture完成后调用close()方法, *然后当他的写操作已经完成他会通知他的监听者。 */ finalChannelFuturef=ctx.writeAndFlush(time);//(3) /** *当一个写请求已经完成是如何通知到我们? *这个只需要简单地在返回的ChannelFuture上增加一个ChannelFutureListener。 *这里我们构建了一个匿名的ChannelFutureListener类用来在操作完成时关闭Channel。 */ f.addListener(newChannelFutureListener(){ @Override publicvoidoperationComplete(ChannelFuturefuture){ assertf==future; /*** *请注意,close()方法也可能不会立马关闭,他也会返回一个ChannelFuture。 */ ctx.close(); } }); } //接收结果 @Override publicvoidchannelRead(ChannelHandlerContextctx,Objectmsg) throwsException{ ByteBufbuf=(ByteBuf)msg; System.out.println("client:"+buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } @Override publicvoidexceptionCaught(ChannelHandlerContextctx,Throwablecause){ cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } 4.Time客户端 不像DISCARD和ECHO的服务端,对于TIME协议我们需要一个客户端因为人们不能把一个32位的二进制数据翻译成一个日期或者日历。在这一部分,我们将会讨论如何确保服务端是正常工作的,并且学习怎样用Netty编写一个客户端。 在Netty中,编写服务端和客户端最大的并且唯一不同的使用了不同的BootStrap和Channel的实现。 packagecom.tjbsl.netty.demo3.time.client; importio.netty.bootstrap.Bootstrap; importio.netty.channel.ChannelFuture; importio.netty.channel.ChannelInitializer; importio.netty.channel.ChannelOption; importio.netty.channel.EventLoopGroup; importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; importio.netty.channel.socket.SocketChannel; importio.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; publicclassTimeClient{ publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{ Stringhost="127.0.0.1"; intport=8000; EventLoopGroupworkerGroup=newNioEventLoopGroup(); try{ /** *如果你只指定了一个EventLoopGroup, *那他就会即作为一个‘boss’线程, *也会作为一个‘workder’线程, *尽管客户端不需要使用到‘boss’线程。 */ Bootstrapb=newBootstrap();//(1) b.group(workerGroup);//(2) /** *代替NioServerSocketChannel的是NioSocketChannel,这个类在客户端channel被创建时使用 */ b.channel(NioSocketChannel.class);//(3) /** *不像在使用ServerBootstrap时需要用childOption()方法, *因为客户端的SocketChannel没有父channel的概念。 */ b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);//(4) b.handler(newChannelInitializer<SocketChannel>(){ @Override publicvoidinitChannel(SocketChannelch)throwsException{ ch.pipeline().addLast(newTimeClientHandler()); } }); //用connect()方法代替了bind()方法 ChannelFuturef=b.connect(host,port).sync(); //等到运行结束,关闭 f.channel().closeFuture().sync(); }finally{ workerGroup.shutdownGracefully(); } } }