guava-retrying基于guava的重试模块
简介 The guava-retrying module provides a general purpose method for retrying arbitrary Java code with specific stop, retry, and exception handling capabilities that are enhanced by Guava's predicate matching. maven依赖 <dependency> <groupId>com.github.rholder</groupId> <artifactId>guava-retrying</artifactId> <version>2.0.0</version> </dependency> 使用说明 简单的demo Callable<Boolean> callable = new Callable<Boolean>() { public Boolean call() throws Exception { return true; // do something useful here } }; Retryer<Boolean> retryer = RetryerBuilder.<Boolean>newBuilder() .retryIfResult(Predicates.<Boolean>isNull()) .retryIfExceptionOfType(IOException.class) .retryIfRuntimeException() .withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(3)) .build(); try { retryer.call(callable); } catch (RetryException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } 首先重试的内容主体必须是一个Callable的实现,重试是根据其call方法的执行状态(异常、返回值)定制的重试策略来进行重试的。比如上面的列子。重试者retryer由建造者RetryerBuilder创建的,RetryerBuilder提供了各种方法来定制重试策略。 根据返回是否是null来决定是否重试 .retryIfResult(Predicates.<Boolean>isNull()) 根据异常类型是否是IOException来决定是否重试 .retryIfExceptionOfType(IOException.class) 多个类型的时候还可以使用Predicate Retryer<Void> retryer1 = RetryerBuilder.<Void>newBuilder() .retryIfException(Predicates.or(Predicates.instanceOf(NullPointerException.class), Predicates.instanceOf(IllegalStateException.class))) .withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(3)) // 重试3次后停止 .build(); 根据异常是否是RuntimeException来决定是否重试 .retryIfRuntimeException() 设置重试的终止策略,尝试3次后终止 .withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(3)) 除了上述重试判断外判断重试的方式与策略还有很多,比如 重试判断 返回值匹配 .retryIfResult(Predicates.containsPattern("_error$")) .retryIfResult(Predicates.equalTo(2)) 终止策略 常用的终止策略在com.github.rholder.retry.StopStrategies中。 尝试3次后终止 .withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(3)) 30s后终止 .withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterDelay(30,TimeUnit.SECONDS)) 不终止 .withStopStrategy(StopStrategies.neverStop()) 等待策略 很多场景下并不是立即重试(环境影响,立即重试的失败率依旧很高),一般会等待一段时间后继续重试。提供了等待策略,常用策略在com.github.rholder.retry.WaitStrategies中。 比如 等待固定时间 .withWaitStrategy(WaitStrategies.fixedWait(5L, TimeUnit.SECONDS)) 每次等待时间递增 .withWaitStrategy(WaitStrategies.incrementingWait(3, TimeUnit.SECONDS,1,TimeUnit.SECONDS)) 斐波那契式等待 .withWaitStrategy(WaitStrategies.fibonacciWait()) 重试监听 guava-retrying提供每次重试的监听机制,每次重试后会回调注册的监听者,按顺序依次执行。 监听者必须实现RetryListener.onRetry的方法。参数attempt是每次尝试的记录。 public class MyRetryListener<Boolean> implements RetryListener { @Override public <Boolean> void onRetry(Attempt<Boolean> attempt) { // 第几次重试,(注意:第一次重试其实是第一次调用) System.out.print("[retry]time=" + attempt.getAttemptNumber()); // 距离第一次重试的延迟 System.out.print(",delay=" + attempt.getDelaySinceFirstAttempt()); // 重试结果: 是异常终止, 还是正常返回 System.out.print(",hasException=" + attempt.hasException()); System.out.print(",hasResult=" + attempt.hasResult()); // 是什么原因导致异常 if (attempt.hasException()) { System.out.print(",causeBy=" + attempt.getExceptionCause().toString()); } else { // 正常返回时的结果 System.out.print(",result=" + attempt.getResult()); } // bad practice: 增加了额外的异常处理代码 try { Boolean result = attempt.get(); System.out.print(",rude get=" + result); } catch (ExecutionException e) { System.err.println("this attempt produce exception." + e.getCause().toString()); } System.out.println(); } } 增加监听者(可以增加多个,顺序执行) .withRetryListener(new MyRetryListener<>()) .withRetryListener(new RetryListener() { @Override public <V> void onRetry(Attempt<V> attempt) { if (attempt.hasException()){ attempt.getExceptionCause().printStackTrace(); } } }) 核心逻辑 long startTime = System.nanoTime(); for (int attemptNumber = 1; ; attemptNumber++) { Attempt<V> attempt; try { // 执行成功 V result = attemptTimeLimiter.call(callable); attempt = new ResultAttempt<V>(result, attemptNumber, TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(System.nanoTime() - startTime)); } catch (Throwable t) { // 执行失败 attempt = new ExceptionAttempt<V>(t, attemptNumber, TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(System.nanoTime() - startTime)); } // 监听器处理 for (RetryListener listener : listeners) { listener.onRetry(attempt); } // 是否符合终止策略 if (!rejectionPredicate.apply(attempt)) { return attempt.get(); } // 是否符合停止策略 if (stopStrategy.shouldStop(attempt)) { throw new RetryException(attemptNumber, attempt); } else { // 计算下次重试间隔时间 long sleepTime = waitStrategy.computeSleepTime(attempt); try { blockStrategy.block(sleepTime); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); throw new RetryException(attemptNumber, attempt); } } } 主要接口 Attempt 一次执行任务 AttemptTimeLimiter 单次任务执行时间限制(如果单次任务执行超时,则终止执行当前任务) BlockStrategies 任务阻塞策略(通俗的讲就是当前任务执行完,下次任务还没开始这段时间做什么) 默认策略为:BlockStrategies.THREAD_SLEEP_STRATEGY 也就是调用 Thread.sleep(sleepTime); RetryException 重试异常 RetryListener 自定义重试监听器,可以用于异步记录错误日志; StopStrategy 停止重试策略,提供三种 StopAfterDelayStrategy :设定一个最长允许的执行时间比如设定最长执行10s,无论任务执行次数,只要重试的时候超出了最长时间,则任务终止,并返回重试异常RetryException NeverStopStrategy :不停止,用于需要一直轮训知道返回期望结果的情况 StopAfterAttemptStrategy :设定最大重试次数,如果超出最大重试次数则停止重试,并返回重试异常 WaitStrategy 等待时长策略(控制时间间隔),返回结果为下次执行时长 FixedWaitStrategy:固定等待时长策略 RandomWaitStrategy:随机等待时长策略(可以提供一个最小和最大时长,等待时长为其区间随机值) IncrementingWaitStrategy:递增等待时长策略(提供一个初始值和步长,等待时间随重试次数增加而增加) ExponentialWaitStrategy:指数等待时长策略 FibonacciWaitStrategy :Fibonacci 等待时长策略 ExceptionWaitStrategy :异常时长等待策略 CompositeWaitStrategy :复合时长等待策略