首页 文章 精选 留言 我的

精选列表

搜索[开源洗白],共10000篇文章
优秀的个人博客,低调大师

开源游戏引擎 Godot 4.6.3 发布

Godot 4.6.3 现已发布,这是一个维护版本。共有 41 位贡献者提交了 86 项修复,一些更新内容如下: 2D:在检查器中修改TileMap时更新图层选择器(GH-117256)。 3D:修复 Marker3D 编辑器小工具在负轴线上比预期更暗的问题(GH-116995)。 3D:修复GridMap在编辑器中粘贴单元格时旋转错误的问题(GH-116683)。 Animation:修复 SplineIK 崩溃情况(GH-117959)。 Buildsystem:2026 年 Android 版本年度更新(GH-113761)。 C#:防止 SourceGenerators 成为传递依赖项 (GH-114868)。 Core:Android:修复模板构建中的--main-pack使用(GH-119495)。 Core:Debugger:与其无限循环处理数据读取错误,不如断开连接(GH-113905)。 Core:修复RefCounted::unreference()中的竞争问题 (GH-118678) 。 Core:提高Object信号的线程安全性(GH-117511)。 Editor:避免资源收集中的重复(GH-118926)。 Editor:当缓存未初始化时,不要打印 UID 错误(GH-118527)。 Editor:修复并改进编辑器布局对话框(GH-117846)。 Editor:修复游戏重新启动时游戏速度 UI 未重置的问题(从编辑器)(GH-116568)。 Export:iOS:修复 Xcode 26 的一键部署问题(GH-118559)。 GUI:修复鼠标悬停时 TextEdit IME错误(GH-111859)。 GUI:RTL:修复表格后的字符点击偏移量(GH-117011)。 Import:替换导入实例时复制场景唯一 ID (GH-118522)。 Input:Android:修复目标 API level 36 时对返回导航的处理(GH-117653)。 Input:修复了Input.get_joy_info()中对 joypad UTF-8raw_name读取错误的问题(GH-115218)。 Physics:修复使用 Jolt 时过度移除区域重叠的问题(GH-118285)。 Rendering:添加项目设置以禁用新的 Volumetric fog blending行为(GH-119414)。 Rendering:修复 GLES3 批处理跳过渲染特定缓冲区大小的所有项目的问题(GH-117725)。 Rendering:修复 LightmapGI 探针更新速度设置未在 Compatibility 中应用的问题(GH-117771)。 Rendering:在 GLES3 和移动渲染器上为每个网格选择相关的 3D 灯光(GH-107234)。 更多详情可查看:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-3/

优秀的个人博客,低调大师

开源游戏引擎 Godot 4.6.2 发布

Godot 4.6.2 现已发布,这是一个维护版本。共有 61 位贡献者为本次版本提交了122 项修复,一些更新内容如下: 3D:修复子控制块的 3D focus 选择(GH-116972)。 3D:修复 DirectionalLight3D 属性列表(GH-117189)。 Animation:发射animation_finished信号后检查playback_queue是否存在(GH-116676)。 Animation:切换动画时取消选择 bezier keyframes(GH-116953)。 Animation:修复标记选择期间时间线光标跟随鼠标的问题(GH-117634)。 Animation:修复选择期间动画编辑器关键帧的视觉偏移(GH-117290)。 Core:修复空字符串导致的String::split_崩溃(GH-117353)。 Core:修复复制实例化节点时可编辑子节点的状态(GH-117041)。 Core:RingBuffer:修复T read()方法读取空缓冲区的问题(GH-117388)。 Editor:修复构建配置文件生成器生成无效配置文件的问题(GH-115410)。 Editor:修复暂停和停止后静音按钮的问题(GH-116537)。 Editor:修复 Window 子类的主题项检查器工具提示(GH-115245)。 Editor:在编辑时设置 Tree 内联单元格编辑器的辅助功能名称(GH-117135)。 Editor:默认情况下停止自动补全功能吞噬单词(GH-117464)。 Export:Android Editor:导出期间将密钥库复制到临时文件(GH-116161)。 GDExtension:在MovieWriter中添加缺失的GDVIRTUAL_BIND(_get_supported_extensions)(GH-117479)。 GUI:修复双击后 RichTextLabel 拖动选择不起作用的问题(GH-117201)。 Import:Blender 尝试次数应递增,以避免无限循环(GH-116589)。 Physics:Jolt Physics:在以非常小的角度旋转物体时,提高 MoveKinematic 的精度(GH-115327)。 Physics:Jolt Physics:重新设计重力如何应用于动态物体,以防止弹性碰撞时能量增加(GH-115305)。 Platforms:Android:修复在 Gradle 构建的应用程序中使用 treeUri 时 FileAccess 崩溃的问题(GH-117131)。 Platforms:修复 macOS Steam 打开项目时丢失时间跟踪的问题(GH-117335)。 Platforms:iOS:添加 UIScene 生命周期事件(GH-116395)。 Platforms:iOS:将 VC UI 首选项传播到 SwiftUIhosting controller(GH-116633)。 Platforms:macOS:如果Magnet正在运行,则启用事件唤醒(GH-116524)。 Platforms:Windows:当 ANGLE 初始化失败时设置当前驱动程序(GH-117253)。 Rendering:正确应用固定尺寸进行单声道/立体渲染(GH-115147)。 Rendering:修复画布渲染器中意外的写合并内存读取(GH-115757)。 Rendering:修复计算顶点蒙皮时切线解码检测的问题(GH-117401)。 Rendering:macOS:在虚拟机中运行时强制使用 ANGLE(GL over Metal)(GH-117371)。 此版本基于commit001aa128b构建。 更多详情可查看:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-2/

优秀的个人博客,低调大师

开源游戏引擎 Godot 4.5.2 发布

Godot 4.5.2 现已发布,这是一个维护版本。官方公告称,虽然大多数用户都已升级到 Godot 4.6,但有些用户由于各种原因不得不继续使用之前的 4.5 分支,因此他们也在尽力为这些用户提供重要的修复程序。 我们的版本支持策略是,我们会积极支持每个稳定分支,直到其后续分支发布第一个补丁版本为止,也就是一个月前的 4.6.1 版本。但 4.5.2 版本早在 RC1 阶段就已经在开发中了,只是我一直没能完成……所以现在是时候发布一个稳定版本来收尾了! 注意:在此维护版本发布之后,4.5 分支将转为部分支持,而 4.4 分支将停止维护,不再发布新的补丁版本。 此版本对渲染和平台移植方面的重要问题进行了修复,特别是: 为 Android 导出模板提供了调试符号,用户可以将这些符号上传到 Google Play 来解析其崩溃日志。这使得Rift Riff、Kamaeru和Spooky Express等游戏的开发者能够分享一些玩家在游戏中遇到的崩溃的详细堆栈跟踪信息。这些开发者还协助渲染维护团队调试问题,因此Skyth能够针对大多数已发现的问题编写修复程序, 如果你在 Google Play 上发布了使用 Vulkan Mobile 的游戏,官方强烈建议升级到 4.5.2或更高版本,因为这应该可以解决你的游戏可能遇到的许多崩溃问题。如果你使用的是兼容模式,本次更新中也有值得获取的重要崩溃修复。 在渲染方面,向后移植了多项 Direct3D 12 的错误修复和性能改进,尤其着重于缩短初始着色器编译时间,使其更接近 Vulkan 的性能。Godot 4.6 包含更多修复和新功能,使其能够在 Windows 上将 Direct3D 12 设置为默认驱动程序,而 4.5.2 版本仍需选择启用,但这些修复应该能够改善选择使用此 API 的开发者的体验。 最后,关于渲染,使用 Metal(Forward+ 或 Mobile 渲染方法)导出 iOS 游戏时,默认会限制仅支持 A12 或更新的设备。这意味着一些技术上支持 Metal 但运行 Godot 游戏较为困难的旧款 iPad 将被排除在外。可以在导出预设中切换此选项,因为这只是根据你的渲染方法对默认状态所做的调整。 更多详情可查看官方公告:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-5-2/

优秀的个人博客,低调大师

Pinta 3.1 发布,开源绘图工具

Pinta 3.1 现已发布,具体更新内容包括: Added 实现了新的 axonometric grid(View > Canvas Grid... > Show Axonometric Grid)(#1438,#1541) 重写了 canvas 组件,以改善放大图像时的性能和内存使用问题(#1020,#1485)。 新增 Cells effect(#1589) Lasso Select tool新增多边形选择模式(#1725,#1096) Gradient tool 现在提供了用于调整渐变长度和方向的控制柄(#1533,#1773) “About”对话框现在包含指向问题跟踪器和讨论论坛的链接(#1343) 编译 Pinta 时,可以设置 GirCoreSource MSBuild 属性,以便轻松地针对本地构建的 gir.core 构建 Pinta,从而方便调试(#1403)。 现在所有工具栏按钮的工具提示中都会显示键盘快捷键(#1408,#1432) 为图层添加了右键菜单,其中包含可应用于所选图层的操作(#1588) 抖动效果现在除了可以使用效果的预设调色板之外,还可以使用 Pinta 的当前调色板(#1594)。 文本工具现在支持使用 Ctrl+Backspace 删除单词(#1680) 添加了 Windows ARM64 安装程序(#1699,#1378) …… Changed Packaging changes 已更新依赖项,需要 GTK 4.18+ 和 libadwaita 1.7+ Pinta 现统一采用应用程序 IDcom.github.PintaProject.Pinta,该 ID 之前已应用于下游软件包的补丁中(#1706,#1419)。 插件的 API 发生破坏性变更,需要使用 Pinta 3.1 重新构建插件。 用于效果配置属性的属性(CaptionAttribute,MaximumValueAttribute, ...) 现在位于Pinta.Core程序集和Pinta.Core命名空间中(#1665) EffectsManager中的RegisterEffect、UnregisterInstanceOfEffect、RegisterAdjustment及UnregisterInstanceOfAdjustment方法现为generic(#1678) 移除了对已弃用的 Gtk.FontButton 的使用(#1421) View menu 已从 hamburger menu 移至专用按钮(#1428,#1471) 更新了 macOS 上的应用程序图标,使其更好地符合平台图标样式指南(#1572) 移除 Clouds effect 的 blend 模式参数,替代操作流程为新建图层并配置图层 blend 模式(#1695)。 为了提高可见性,透明调色板颜色现在绘制在棋盘格图案上(#1759) 现在,将包含多个图层的图像保存为不支持图层的格式时,会警告用户图像正在被扁平化(#1856,#1283) Fixed 修复了取消颜色选择器对话框后调色板颜色仍可能更新的错误(#1390,#1411) 文本工具的“Normal and Outline”模式现在会在文本后面绘制轮廓,以避免遮挡文本(#1423,#1426) 改进了 Rotate / Zoom Layer对话框中对负角度值的处理(#1142,#1440) 修复了渐变工具中透明颜色的错误行为(#1552,#1543) 修复了切换文档时图层控件未显示正确选定图层的问题(#1602,#1573) 修复了工具栏布局中光标位置和选区尺寸的显示问题(#1429,#1540) 修复了在工具中切换活动图层时可能出现的卡顿问题(#1463,#1660) 修复了文本工具中的一个错误,即 Ctrl+A 只能从当前行开始选择(#1698) 现在在 KDE Wayland 会话中图标和窗口标题显示正确(#1419) 修复了文本工具可能错误显示默认光标的错误(#1707) 修复了在使用垂直或水平手柄扩展矩形选择时按住 Shift 键出现的漂移问题(#1733) 修复了顶部栏图标缺失的问题(#1814) 修复了在文本工具中按左箭头键时行首可能出现的错误(#1824) 修复了某些情况下鼠标按键释放无法正确注册的问题(#1456,#1891) 修复了复制时未包含未最终定稿文本的错误(#1666,#1894) 修复了 macOS 上 libadwaita 对话框缺少翻译的问题(#1877,#1417) Checksums Fingerprint:5BDA 30D0 C2E9 85E5 9808 9E44 4CF8 0E80 E77C 5C35 GPG Signature:gpg --verify pinta-3.1.tar.gz.asc Checksum:pinta-3.1.tar.gz.sha512 详情可查看:https://github.com/PintaProject/Pinta/releases/tag/3.1

资源下载

更多资源
Mario

Mario

马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

腾讯云软件源

腾讯云软件源

为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

用户登录
用户注册