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Godot 4.0 RC3 发布,多平台游戏引擎

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 这些更新说明只介绍了自上次构建 4.0 RC2 以来的最新变化: 新内容 2D:修复 TileMap 的拖动选择 Android: 为 Vulkan mobile 默认 Min SDK 为 24 修复设置帧时 AnimatedTexture 的不一致性 C#: 修复 7.0.200 SDK 上的内部源码生成器 C#: 修正在 VS Code 中打开文件时的行位 Core: 恢复FileAccess.close()方法 Core: 修正PagedArray.merge_unordered()有时会丢失页面 Core:使ResourceCache.get_cached_resources()成为线程安全的 导出。修正从命令行导出时丢失的目录 GDScript: 更新脚本类时使用路径而不是文件名,修正了导出变量中自定义资源的问题 GDScript: 增加对调用深度的限制 GDScript: 修正关于枚举类型数组的错误 GDScript: 修正对只读属性的推断 GDScript: 修正释放的对象分配给类型变量时的崩溃 GDScript: 修正未设置 getter 返回类型导致的奇怪行为 GDScript: 避免因引用对象的时间过长而导致记账 GDScript: 用is重做类型检查 …… 更多详情可查看:https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-3/

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Godot 4.0 RC1 发布,多平台游戏引擎

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 由于 Godot 在以前的测试版基础上不断迭代,这些更新说明主要是针对最近的变化(自 Beta 17 以来的变化)。 亮点 大量的无效行为现在被正确验证并在 GDScript 文件中报告(GH-72608)。这包括一些以前看起来工作正常但实际上引擎不支持的行为(比如引擎本地方法的覆盖/遮蔽)。你可以把错误变成警告,或者在需要时完全禁用它们。 由于阴影逻辑不正确,CanvasGroup 节点将不再出现比它们应该出现的更暗的颜色 其余报告的子资源 ID 在没有用户输入的情况下被打乱的情况现在应该得到解决。虽然这个问题应该得到解决,但这并不是问题的最终解决方案,团队将在未来的 Godot 版本中继续改进基础系统,以避免这种情况的发生。 现在可以用一个新方法 ProjectSettings.get_global_class_list()访问所有全局脚本类的列表。这个方法提供了关于你的自定义类的信息,你无法从 ClassDB 中获取这些信息,以前必须从项目文件或缓存文件中解析。 在某些情况下,即涉及到粒子时,通过调试器的步进可能会非常慢,而且没有反应。这个问题现在应该已经解决了。 翻译资源已被重新组织,以减少其对主资源库大小的影响。团队还为 Godot 4 完成了 Weblate 平台的设置,所以翻译工作可以开始了 更多详情可查看:https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-1/

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EMQX 多版本发布、新增自定义函数功能

11 月,EMQX 开源版和企业版分别发布了多个迭代版本,在安全性保障和生态集成方面又有了新的提升。 MQTT 消息云服务 EMQX Cloud 推出了新功能——自定义函数,用户可以更方便地将 IoT 数据处理为符合数据流的数据格式。 EMQX 11 月 EMQX 开源版发布了 v4.4.11、v4.3.22 以及 v5.0.10、v5.0.11 版本,企业版发布了 v4.3.17 以及 v4.4.11 版本。 由于开源版 4.3 版本已达到 18 个月生命周期(v4.3.0 于 2021 年 5 月 8 日发布),因此 v4.3.22 是 EMQX 4.3 开源版的最后一个社区版本。 同时,我们还将 v4.4 和 v5.0 的二进制包中 Erlang/OTP 版本从 v24.1.5 升级到了 v24.3.4.2。 Google Cloud Pub/Sub 集成 企业版 v4.4.11 中新增了 Google Cloud Pub/Sub 集成,您可以使用 Pub/Sub 将 MQTT 消息发送到位于 Google Cloud 上的服务和托管的后端应用中,更快地基于 GCP 构建物联网应用。 对于 Google IoT Core 用户,您无需做更多改变就能将 MQTT 传输层迁移至 EMQX,继续使用 Google Cloud 上的应用和服务。 CRL 与 OCSP Stapling 持有数字证书的物联网设备,如果出现私钥泄漏、证书信息有误的情况,或者设备需要永久销毁时,需要吊销对应证书以确保不被非法利用,4.4 版本中加入了 CRL 与 OCSP Stapling 功能用以解决这个问题,为您的物联网应用提供灵活且高级别的安全保障。 CRL(Certificate Revocation List,证书吊销列表) 是由 CA 机构维护的一个列表,列表中包含已经被吊销的证书序列号和吊销时间。EMQX 允许配置 CA 的请求端点并定时刷新获取 CRL,而客户端无需维护 CRL,在连接握手时通过 EMQX 即可完成证书有效性验证。 OCSP(Online Certificate Status Protocol,在线证书状态协议)是另外一个证书吊销方案,相比于 CRL, OCSP 提供了实时的证书验证能力。OCSP Stapling 是该项技术的最新改进,进一步解决了 OCSP 隐私问题和性能问题。 启用 OCSP Stapling 后,EMQX 将自行从 OCSP 服务器查询证书并缓存响应结果,当客户端向 EMQX 发起 SSL 握手请求时,EMQX 将证书的 OCSP 信息随证书链一同发送给客户端,由客户端对证书有效性进行验证。 固定认证与 ACL 顺序 在 EMQX 4.x 版本中添加了两个新配置,用于设置认证和 ACL 检查顺序。当启用多个认证或 ACL 插件/模块时,您可以使用逗号分隔的插件名称或别名来设置其执行顺序。 通过文件初始化 API 密钥 4.x 版本的另一个新特性是能够通过文件初始化 API 密钥,预设的密钥可以帮助用户在 EMQX 启动时做一些工作:如运维人员编写运维脚本管理集群状态,开发者导入认证数据到内置数据库中、初始化自定义的配置参数,在之前这些工作必须在启动完成后新建密钥对才能进行。 # 指定 bootstrap 文件 # etc/plugins/emqx_management.conf management.bootstrap_user_file ="etc/bootstrap_apps_file.txt" ​ # 使用 {appid}:{secret} 的格式初始化密钥对 # etc/bootstrap_apps_file.txt appid1:secret appid2:secret2 产品优化改进 我们修复了多个已知 BUG,包括连接 MongoDB 认证失败时打印大量日志的错误,消息重发布或桥接消息到其他 MQTT Broker 时添加主题校验流程避免消息发布错误,以及 EMQX 5.0 中大规模性能测试时连接数非常大的情况下复制节点可能无法启动的问题。 除此之外,我们还在 MQTT 协议实现和安全设计上中添加了许多改进,包括 gen_rpc 库质询-响应式的身份验证支持。 更好的运维体验 4.x 版本中移除对 GET /emqx_prometheus 接口的认证要求,用户可以更方便地使用 Prometheus 抓取 EMQX 指标。 此外,上月发起的 v5.0 中 REST API 体验改善计划也正在进行。EMQX 5.0.11版本中已经包含了一些不错的改进,包括 /gateways API 的重新设计。 各版本详细更新日志请查看: EMQX 开源版 v4.3.22 EMQX 开源版 v4.4.11 EMQX 企业版 v4.3.17 EMQX 企业版 v4.4.11 EMQX 开源版 v5.0.10 EMQX 开源版 v5.0.11 EMQX Cloud 自定义函数 EMQX Cloud 全新推出了自定义函数功能,借助云平台的函数计算能力,用户可定义编写脚本,并在数据集成功能中调用该函数。设备通过 topic 上报数据,平台接收数据后,数据解析脚本对设备上报的数据进行处理,进而再转入其他的工作流当中。 自定义函数功能可应用于多种场景:如将设备端上报的非十进制数据转化为十进制数据,符合应用标准后存入到数据库中;或者是将设备中的原始数据转化、整合为符合特殊行业协议的数据格式。 目前自定义函数支持部署在阿里云平台上的专业版用户,每个开通服务的部署都可以获得每个月 50000 次的免费调用次数,现在开通服务即可以立刻使用。有关自定义函数功能详情请关注后续推送。 优化丢弃消息监控指标 对丢弃消息监控指标进行了优化。现在,在部署控制台中选择指标,在丢弃消息指示中,可以看到丢弃消息的种类:过期而被丢弃的消息以及因为队列占满而被丢弃的消息。这将使运维监控和错误排查更方便。 EMQX Kubernetes Operator 11 月,自动化部署管理工具 EMQX Kubernetes Operator 进行了如下完善优化: 解决了在 v2alpha1 中,当没有发现 sts 时候出现的 crash bug 解决了在用户没有修改 CR 的情况下,sts 可能会一直更新的问题 解决了当 replicas 设置为 1 时,service 无法更新的问题 修复了在 status.Condition 中,lastTransitionTime 字段的错误 新增支持 EMQX 和 reloader 镜像 Registry 版权声明: 本文为 EMQ 原创,转载请注明出处。 原文链接:https://www.emqx.com/zh/blog/emqx-newsletter-202211

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Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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