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数据中心日均 CPU 利用率 45% 的运行之道--阿里巴巴规模化混部技术演进

今天给大家带来关于混部技术的分享,将从以下四方面阐述,重点在前面两个章节: 第一,阿里巴巴混部探索简介,混部技术在业界还尚属于较少研究的领域,该技术只有在资源及成本的体量达到一定规模时,才会显现出其可观的技术红利,我会介绍下阿里巴巴关于混部技术的探索历程; 第二,混部方案及架构,本次分享将更侧重于运维方面的架构设计及介绍; 第三,混部核心技术,由于时间关系,本次分享中仅仅罗列了一些技术点和方向性的东西,不做太多核心技术细节展开; 第四,未来展望。 一. 阿里巴巴混部探索简介 混部技术的出发点,源自于对不断增长的业务和日益攀升的资源成本如何平衡的思考,我们希望用最小的资源成本,支撑更大的业务需求。是否能够复用已有的存量资源,来满足新增的业务,这就是混部技术发展的思想源头。 1.1 为什么做混部? 上图是阿里巴巴从2009 年开始做双十一购物狂欢节以

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WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从CPU到GPU,一张图片的旅行

紧接上文,终端开发使用的WindVane、wax、ReactNative等已经是一种跨平台的技术,我们称之为上层跨平台,Cocos2d-x这种直接使用C/C++,我们成为底层跨平台。上层跨平台,提升开发效率;下层跨平台,提升程序性能。 1. 为什么Cocos2d-x性能比Native开发要好? 因为Cocos2d-X是游戏引擎呗,人家是专业做游戏特效的好不好,直接调用GPU的OpenGL绘图的好不好。打开Cocos2d-X代码,感触最深的不是CCNode这些游戏节点,cocos2d-x已经开始为App开发做准备了!大家看到了什么?UIImageView?UIScrollView?OMG!当我们还在纠结要不要学习一下游戏开发的时候,人家都已经开始做UI系统了,有木有!! 很长一段时间,我们以为Game和App之间有一种天然的鸿沟,长久以来

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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