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开源游戏引擎 Godot 4.5.2 发布

Godot 4.5.2 现已发布,这是一个维护版本。官方公告称,虽然大多数用户都已升级到 Godot 4.6,但有些用户由于各种原因不得不继续使用之前的 4.5 分支,因此他们也在尽力为这些用户提供重要的修复程序。 我们的版本支持策略是,我们会积极支持每个稳定分支,直到其后续分支发布第一个补丁版本为止,也就是一个月前的 4.6.1 版本。但 4.5.2 版本早在 RC1 阶段就已经在开发中了,只是我一直没能完成……所以现在是时候发布一个稳定版本来收尾了! 注意:在此维护版本发布之后,4.5 分支将转为部分支持,而 4.4 分支将停止维护,不再发布新的补丁版本。 此版本对渲染和平台移植方面的重要问题进行了修复,特别是: 为 Android 导出模板提供了调试符号,用户可以将这些符号上传到 Google Play 来解析其崩溃日志。这使得Rift Riff、Kamaeru和Spooky Express等游戏的开发者能够分享一些玩家在游戏中遇到的崩溃的详细堆栈跟踪信息。这些开发者还协助渲染维护团队调试问题,因此Skyth能够针对大多数已发现的问题编写修复程序, 如果你在 Google Play 上发布了使用 Vulkan Mobile 的游戏,官方强烈建议升级到 4.5.2或更高版本,因为这应该可以解决你的游戏可能遇到的许多崩溃问题。如果你使用的是兼容模式,本次更新中也有值得获取的重要崩溃修复。 在渲染方面,向后移植了多项 Direct3D 12 的错误修复和性能改进,尤其着重于缩短初始着色器编译时间,使其更接近 Vulkan 的性能。Godot 4.6 包含更多修复和新功能,使其能够在 Windows 上将 Direct3D 12 设置为默认驱动程序,而 4.5.2 版本仍需选择启用,但这些修复应该能够改善选择使用此 API 的开发者的体验。 最后,关于渲染,使用 Metal(Forward+ 或 Mobile 渲染方法)导出 iOS 游戏时,默认会限制仅支持 A12 或更新的设备。这意味着一些技术上支持 Metal 但运行 Godot 游戏较为困难的旧款 iPad 将被排除在外。可以在导出预设中切换此选项,因为这只是根据你的渲染方法对默认状态所做的调整。 更多详情可查看官方公告:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-5-2/

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开源游戏引擎 Godot 3.6.2 发布

Godot 3.6.2 现已发布,这是一个维护版本。 值得注意的是,原始版本存在一个影响 Windows 二进制文件(至少是编辑器)的回归问题,导致崩溃(GH-111979、GH-112021)。这是由于官方构建容器的 MinGW-GCC 14.2.1 更新所致。目前项目团队已暂时撤销该更改,并重建了 Windows 二进制文件。如果你在 2025-10-25 21:30 UTC 之前下载了此 Windows 版本或导出模板,建议重新下载,因为二进制文件已被替换。 具体更新内容包括: Changed Buildsystem:更新官方构建的工具链(Fedora 42 base、Mono 6.12.0.206、MinGW-GCC 14.2.1,Xcode 16.2) (build-containers#156)。 由于将 Windows 工具链更新到 MinGW-GCC 14.2.1 后,LTO 出现崩溃问题,因此暂时回滚了更新。3.6.2-stable Windows二进制文件(编辑器和导出模板)已于 2025 年 10 月 25 日 21:30 UTC 使用之前的 MinGW-GCC 版本重新构建。 Network:mbedTLS:更新至 mbedTLS 3.6.5(GH-108382,GH-111845)。 Porting:Android:更新至target API 35、NDK r28、16kb 页面大小(GH-108433)。 Porting:Android:解决 API 35 UI 变化(GH-110255)。 Porting:Android:将 minsdk 设置为 21,解决 Opus 中的fseeko错误(GH-111061)。 Porting:iOS:将窗口创建切换到 UIScene(GH-111103)。 Thirdparty:启用 miniupnpc API 18 构建(GH-100389)。 Fixed Buildsystem:通过删除 AGL 框架链接修复 macOS 26 上的构建(GH-110898)。 Editor::修复清除后无法分配脚本的问题(GH-108171)。 Editor::修复 self-contained 模式下的打开编辑器数据/设置文件夹菜单(GH-110414)。 Export修复 macOS 模板检查的操作顺序(GH-108930)。 GUI:修复使用特定字体的颜色标签时换行可能无法正常工作(GH-109695)。 Rendering:Batching:修复MultiRect类型转换错误问题(GH-109111)。 更新说明:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-6-2/

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QAnything —— 知识库问答引擎

QAnything(Question andAnswer based onAnything) 是致力于支持任意格式文件或数据库的本地知识库问答系统,可断网安装使用。 你的任何格式的本地文件都可以往里扔,即可获得准确、快速、靠谱的问答体验。 目前已支持格式:PDF,Word(doc/docx),PPT,Markdown,Eml,TXT,图片(jpg,png等),网页链接,更多格式,敬请期待... 特点 数据安全,支持全程拔网线安装使用。 支持跨语种问答,中英文问答随意切换,无所谓文件是什么语种。 支持海量数据问答,两阶段向量排序,解决了大规模数据检索退化的问题,数据越多,效果越好。 高性能生产级系统,可直接部署企业应用。 易用性,无需繁琐的配置,一键安装部署,拿来就用。 支持选择多知识库问答。 架构

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HSE —— 美光开源存储引擎

HSE 是一个快速可嵌入的键值存储,专为 SSD 和持久化内存设计。HSE 通过协调跨 DRAM 和多类固态存储的数据放置,优化了性能和耐久性。 HSE 是支持数据库、软件定义存储(SDS)、高性能计算(HPC)、物联网(IoT)和机器学习(ML)的理想选择。 主要特征: 丰富的键值运算符集 用于优化单个数据存储中的混合用例工作负载的数据模型 键值压缩 灵活的耐久性控制 可配置的数据编排方案 可以嵌入任何应用程序的本地 C 库 优势: 每个存储可扩展到数 TB 的数据和数千亿个密钥 高效处理数千个并发操作 显着改善吞吐量、延迟、写放大、 和读取放大 可选地组合多种固态存储类别,以优化性能和耐久性 构建 HSE 克隆 hse仓库并 checkout 最新的发布标签。 此标签必须适用于 HSE 2.0 或更高版本。 例如 git clone https://github.com/hse-project/hse.git cd hse git checkout <release tag> 使用 Meson 和 Ninja 构建和安装。 可以在 meson.build 目录中找到构建 HSE 所需的最低版本的 Meson。 在那里,你会在文件开头发现一个 meson_version 关键字参数的 project()函数。 如果你的系统没有提供足够新的 Meson 版本来构建 HSE,请参阅安装说明 。 meson setup build meson compile -C build meson install -C build

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Mario

Mario

马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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