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使用代码查看Nutch爬的网站后生成的SequenceFile信息

必须针对data文件中的value类型来使用对应的类来查看(把这个data文件,放到了本地Windows的D盘根目录下). 代码: 1 package cn.summerchill.nutch; 2 import java.io.IOException; 3 4 import org.apache.hadoop.conf.Configuration; 5 import org.apache.hadoop.fs.FileSystem; 6 import org.apache.hadoop.fs.Path; 7 import org.apache.hadoop.io.SequenceFile; 8 import org.apache.hadoop.io.Text; 9 import org.apache.nutch.crawl.CrawlDatum; 10 import org.apache.nutch.crawl.Inlinks; 11 import org.apache.nutch.parse.ParseData; 12 import org.apache.nutch.parse.ParseText; 13 import org.apache.nutch.protocol.Content; 14 /** 15 * 读取nutch生成的sequencefile文件 16 * @author Administrator 17 * 18 */ 19 public class SeFileReader { 20 public static void main(String[] args) throws IOException { 21 Configuration conf=new Configuration(); 22 Path dataPath=new Path("D:\\data"); 23 FileSystem fs=dataPath.getFileSystem(conf); 24 SequenceFile.Reader reader=new SequenceFile.Reader(fs,dataPath,conf); 25 Text key=new Text(); 26 CrawlDatum value=new CrawlDatum(); 27 //Content value = new Content(); 28 //Inlinks value = new Inlinks(); 29 //ParseText value = new ParseText(); 30 //ParseData value = new ParseData(); 31 while(reader.next(key,value)){ 32 System.out.println("key->\n"+key); 33 System.err.println("value->\n"+value); 34 try { 35 Thread.sleep(1000); 36 } catch (InterruptedException e) { 37 e.printStackTrace(); 38 } 39 System.out.println("======================================="); 40 } 41 reader.close(); 42 } 43 } 运行结果: key-> http://bbs.superwu.cn/ value-> Version: 7 Status: 2 (db_fetched) Fetch time: Tue Nov 08 08:31:30 CST 2016 Modified time: Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970 Retries since fetch: 0 Retry interval: 2592000 seconds (30 days) Score: 1.6153846 Signature: 22defcd7cb4e7b1dc8a16a0a2f339ecb Metadata: Content-Type=application/xhtml+xml _pst_=success(1), lastModified=0 _rs_=610 ======================================= value-> Version: 7 Status: 1 (db_unfetched) Fetch time: Sun Oct 09 08:31:35 CST 2016 Modified time: Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970 Retries since fetch: 0 Retry interval: 2592000 seconds (30 days) Score: 0.23076925 Signature: null Metadata: key-> http://bbs.superwu.cn/archiver/ ======================================= key-> http://bbs.superwu.cn/forum.php value-> Version: 7 Status: 1 (db_unfetched) Fetch time: Sun Oct 09 08:31:35 CST 2016 Modified time: Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970 Retries since fetch: 0 Retry interval: 2592000 seconds (30 days) Score: 0.15384616 Signature: null Metadata: ======================================= 本文转自SummerChill博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/5944073.html,如需转载请自行联系原作者

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日光之下新事:一切皆文件

Unix 革命建立在一个核心原则之上:一切皆文件。如今,随着 AI 智能体(Agents)的兴起,大语言模型(LLMs)得以接触半个世纪以来基于文件的那些深奥知识。结果如何?一切正再次回归于文件。 作者:Glauber Costa 原文:turso.tech/blog/nothing-new-under-the-sun 转自:https://weibo.com/2194035935/QnmFpbeBp(微博:蚁工厂) ---------------------------------- 我第一次接触电脑是在 11 岁那年。那时我有一台运行着 MS-DOS 5.2 和 Windows 3.1 的旧 PC,主要用来玩游戏。不过,让如今身为专业人士的我(30 年后)感到欣慰的是,在那个年代光是玩游戏就需要了解 x86 的内存分段机制。 那是一段有趣的时光,但我甚至不把那视为引我走向编程的“入门毒药”。真正让我上瘾的是后来遇到的东西:Unix。直到高中一年级我才发现了 Linux。上了大学后,我的兴趣真正被点燃了。很快,我就全身心地投入到了 Unix 的历史中,并且会找任何借口去把玩那台停放在材料系里的 SPARC Solaris 工作站。 如果没有 Unix,我们就不会有今天的成就。如果你未曾经历过那个旧时代,可能很容易低估 Unix 的重要性。除了 C 语言这个“副作用”之外,Unix 还给了世界两样东西: “先发布(Ship it)”的理念:Unix 引入了 man 手册(man pages)来记录工具的局限性,而不是为了追求完美而推迟发布。 “一切皆文件”的抽象,以及用管道(pipes)将工具粘合在一起的概念。 文件的力量 当我把无聊的朋友都换成 Unix 狂热信徒后(我喜欢这样讲这个故事——其实真相是他们都不理我了,因为我总是喋喋不休地谈论 Unix),我不断听到这句话:“sed awk cut grep is all you need(你只需要 sed、awk、cut 和 grep)”。这是一个美丽的抽象概念。半个世纪后的今天,它听起来显而易见(就像大多数伟大的想法一样),但在当时,这绝非显而易见。 每个程序都能理解文件。它们可以写入文件,也可以从文件读取。这意味着突然之间,你在整个系统中拥有了一个统一的接口。这是一个所有人共同遵守的契约,确保每一个应用程序都能消费其他任何应用程序的结果。 这个简单的抽象——文件,让另一个强大的 Unix 原则得以实现:“做一件事,并把它做好(Do one thing, and one thing well)。” 每个工具不必构建成一个庞大的应用程序,而是可以高度专业化。它们之所以能做到这一点,是因为它们都在通过文件输入和输出工作结果。 这引发了可能性的组合爆炸,而这一切都通过文件契约发生。这里写几个字节,那里读几个字节,再用管道将它们粘合在一起。 人们通常理解的文件是存储设备中的东西,比如 PDF 或电子表格文档。但文件之所以如此强大,是因为它们是一个非常简单的抽象:一组可以被读取和写入的字节集合。很快,Unix 世界里到处都是虚拟文件。最终,在 Unix 世界里,甚至网络连接也可以被表示为文件。 超越 Unix Linux 将这一概念推向了极致。Linux 有一个 /proc 虚拟文件系统,包含关于内核的各种信息,而你读取这些信息的方式是……读取虚拟文件。(proc 文件系统在最初的 Unix 中就已存在,但正如其名,它主要包含关于运行进程的简单信息)。 还有一个 /sys 虚拟文件系统,你可以从中获取关于设备驱动程序和硬件系统的各种信息。而你与它交互的方式,你猜对了,还是读写文件。 我们在这一基础之上构建了我们的世界。后来,我们在其他层面上(比如 API)看到了类似的契约,但文件依然无处不在。即使在基于 API 的系统中,文件仍然被用于配置系统、存储代码、提供资源等。 复用性至关重要 快进到 AI 时代,有一件事变得清晰起来:大语言模型(LLM)虽然不错、整洁且可爱,但光靠它们带你去不了任何地方。真正解锁 AI 潜力的关键是智能体(Agents)——这不过是“在大语言模型使用工具外层套了个 for 循环”的花哨说法。 事实证明,LLM 非常、非常擅长使用那些伴随 Unix 存在了半个世纪的工具。这些工具通过文件抽象完美地组合在一起。在 Unix 的半个世纪里,我们已经为每一个能想到的工作积累了相应的工具。由于智能体本质上就是文本流的推动者,它们非常擅长使用这些工具。 当然,我们可以重建一切。我们可以给智能体提供“智能体原生”的专用工具。但这将意味着把我们在这个漫长过程中积累的所有资本投入虚空……仅仅为了换取微不足道的收益。我们在电源插头的形状上没有这样做,SQL 也依然占据统治地位(尽管每个开发人员似乎都认为自己知道如何做得更好)。 现代、更丰富的文件系统 相反,智能体将会拥抱文件系统。这已经在发生了,像 Claude Code 这样的工具正严重依赖它,而且这种趋势还会加剧。 然而,这并不意味着文件系统将保持不变。行业中目前有两个特定趋势正以文件系统的形式施加压力。 第一是 TypeScript 和基于浏览器的环境正作为智能体的部署载体而流行。 浏览器并没有一种简单的方法可以接入标准文件系统,而基于 TypeScript 的智能体通常部署在临时环境(ephemeral environments)中,在那里面文件系统并非理所当然的存在。这是因为这些平台演变为提供类似函数的环境,通过网络连接数据库来满足数据需求。 第二是沙盒(Sandbox)作为隔离智能体工作负载的首选方式正在兴起。 沙盒将虚拟化环境提升到了一个新的水平。环境需要在毫秒级上线,因为智能体会生成子智能体去探索解决方案空间。将传统文件系统附加到这些沙盒上,对于它们所需的运行速度来说实在是太慢了。 有两个试图解决这个问题的有趣工具值得一提。第一个是 Vercel 的 just-bash。该工具为用 TypeScript 编写的智能体提供了一个模拟的类 bash 环境,允许智能体像在普通 Unix shell 中一样使用工具,无论它们在哪里执行: import { Bash } from "just-bash"; const env = new Bash(); await env.exec('echo "Hello" > greeting.txt'); const result = await env.exec("cat greeting.txt"); console.log(result.stdout); // "Hello\n" console.log(result.exitCode); // 0 console.log(result.env); // Final environment after execution 第二个是我们自己的 AgentFS,这是一个将整个文件系统映射到 SQLite 文件的工具。文件系统可以在智能体之间隔离(更改会被捕获到文件中,而不损害原始文件系统)。 这确保了:a) 智能体只能访问它应该访问的上下文部分;b) 它可以自由地操作资产,因为它知道更改是非破坏性的。 SQLite 文件可以被沙盒复制或部分复制,并在智能体执行时即时可用。这支持了快照(snapshotting)(即智能体可以保存自己的状态,执行一步操作,如果犯错则回滚到之前的文件),以及在智能体组之间共享状态。 结论 周而复始,循环往复。当我们周围的世界发生剧变时,有一件事不会改变:我们在前人的基础上构建,若要从头重建则后果自负。Unix 革命给了我们文件抽象,半个世纪以来,我们一直建立在它之上。 对于 AI 智能体而言,问题将是:我们要利用过去 50 年编写的所有工具的巨大潜力,还是重建一切? 答案正变得显而易见。

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🔥代码流程引擎 FlowLong 飞龙 1.2.0 发布

开源地址:https://gitee.com/aizuda/flowlong 开源地址:https://github.com/aizuda/flowlong 官网文档:https://flowlong.aizuda.com 支持全流程操作监听,仅 8 张表实现整个流程引擎(更符合中国人的思维模式设计),截至当前近 300 家企业自用登记接入使用。300 多家企业包括,国家计算中心,电信 等国企已上车,你还在等什么呢? Flowlong 1.2.0 主要更新内容 feat: 新增不删除流程历史仅删除流程定义方法 opt: 任务参与者表task_actor字段extend修改为ext避免SqlParser解析异常 opt: 优化条件判断 spel 表达式支持 long 类型 opt: 优化驳回跳转执行对象设置传递新的任务列表 opt: 优化条件参数获取节点传递 opt: 优化全局变量追加 该版本更新注意事项: 数据库表 flw_task_actor ,flw_his_task_actor 字段 extends 修改为 ext 解决 SqlParser 解析问题 可视化流程审批效果如下:

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🔥代码流程引擎 FlowLong 飞龙 1.1.19 发布

开源地址:https://gitee.com/aizuda/flowlong 开源地址:https://github.com/aizuda/flowlong 官网文档:https://flowlong.aizuda.com 支持全流程操作监听,仅 8 张表实现整个流程引擎(更符合中国人的思维模式设计),截至当前近 300 家企业自用登记接入使用。300 多家企业包括,国家计算中心,电信 等国企已上车,你还在等什么呢? Flowlong 1.1.19 主要更新内容 feat: 新增兼容模型设计错误导致非票签权重误存 feat: 新增并发发起测试用例 opt: 优化自动跳过测试用例 opt: 优化任务对象克隆设置 opt: 优化支持参数map值为null情况 opt: 优化超时提醒时间判断及兼容错误配置 opt: 优化设置自动拒绝类型区分 opt: 优化放宽流程唤醒方法执行条件 opt: 优化完善会签拿回测试用例 fixed: 修复子流程追加流程实例ID导致获取判断异常问题 fixed: 修复嵌套多重包容分支下一个节点获取失效问题 可视化流程审批效果如下:

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🔥代码流程引擎 FlowLong 飞龙 1.1.18 发布

开源地址:https://gitee.com/aizuda/flowlong 开源地址:https://github.com/aizuda/flowlong 官网文档:https://flowlong.aizuda.com 支持全流程操作监听,仅 8 张表实现整个流程引擎(更符合中国人的思维模式设计),截至当前近 300 家企业自用登记接入使用。300 多家企业包括,国家计算中心,电信 等国企已上车,你还在等什么呢? Flowlong 1.1.18 主要更新内容 feat: 新增支持流程审批完成情况撤销 feat: 新增支持执行任务参数传递子流程 opt: 优化跳转触发器执行逻辑 opt: 优化支持拿回多分支任务情况 opt: 优化实例保存计算结束时间问题 opt: 优化唤醒逻辑根据模型重新创建任务 fixed: 修复跳转普通节点任务类型设置问题 fixed: 修复并行分支包容分支加签异常问题 fixed: 修复并行分支下的主干节点加签问题 fixed: 修复rejectJump重新审批回到上一个节点策略失效问题 可视化流程审批效果如下:

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🔥代码流程引擎 FlowLong 飞龙 1.1.17 发布

开源地址:https://gitee.com/aizuda/flowlong 开源地址:https://github.com/aizuda/flowlong 官网文档:https://flowlong.aizuda.com 支持全流程操作监听,仅 8 张表实现整个流程引擎(更符合中国人的思维模式设计),截至当前近 300 家企业自用登记接入使用。300 多家企业包括,国家计算中心,电信 等国企已上车,你还在等什么呢? 开源登记使用名单如下,企业版用户暂不公开 https://gitee.com/aizuda/flowlong/issues/IB5K4V Flowlong 1.1.17 主要亮点 feat: 新增支持节点跳入跳出至触发器 feat: 新增支持嵌套条件路由前置加签 opt: 优化允许发起人撤回审批为草稿状态 opt: 优化增强拿回逻辑错误断言 opt: 优化调整通知查询任务逻辑条件 opt: 优化注释修改更新任务ID通知任务对象获取方式 fixed: 修复 issues/ICW7I7 会签参数历史任务传递 bug 开源版本具备企业版所有功能(除了可视化),企业版可视化部分界面展示如下:

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🔥代码流程引擎 FlowLong 飞龙 1.1.16 发布

开源地址:https://gitee.com/aizuda/flowlong 开源地址:https://github.com/aizuda/flowlong 官网文档:https://flowlong.aizuda.com 支持全流程操作监听,仅 8 张表实现整个流程引擎(更符合中国人的思维模式设计),截至当前近 300 家企业自用登记接入使用。300 多家企业包括,国家计算中心,电信 等国企已上车,你还在等什么呢? 开源登记使用名单如下,企业版用户暂不公开 https://gitee.com/aizuda/flowlong/issues/IB5K4V Flowlong 1.1.16 主要亮点 feat: 新增支持最大任务提醒次数 feat: 新增任务参与者实体类转换为流程创建者方法 feat: 新增任务分配事件拆分为代理委派转办事件 feat: 新增模型判断检测指定成员审批(未配置处理人员)节点信息 opt: 执行任务支持归档参数至历史任务 opt: SQL脚本字段注释内容补充 fixed: 修复超时自动审批设置为自动结束时不触发事件问题 开源版本具备企业版所有功能(除了可视化),企业版可视化部分界面展示如下:

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领域数据视图化和代码设计原理

前言 本文主要讨论了问卷业务抽象和数据视图化表达在问卷设计中的重要性。通过分析问卷领域特性和设计原理,提出了问题消解复杂性、题型物料化和渲染统一等设计框架,以实现高效、灵活的问卷平台。最终目的是为问卷设计、数据收集和分析提供有益的启示和指导,提高问卷调查的效率和准确性。 文内项目Github:XIAOJUSURVEY 作者:skique 发表于:前端早读课 背景 我们深知问卷调查在各个领域中的重要性以及传统问卷调查方法的局限性。因此,有必要开发一种高效、灵活的问卷平台,以满足不同用户的需求,并提高问卷调查的效率和准确性。 为了更好地满足调研需求,提高数据收集、分析和表达的效率,本文将从业务抽象、数据视图化表达等方面出发,分析问卷领域的特性,探讨设计一套满足问卷领域搭建方案的架构。我们希望通过本文的讨论,为问卷平台的设计与开发提供一些有益的启示和指导。 问卷业务抽象 这还要从问卷业务抽象开始说起,设计问卷的目的是为了回收数据,而回收数据则是为了提供数据支持进行分析。 问卷通常需要经历几个阶段,包括设计、发布、投放、回收和分析。为了更好地理解和处理问卷调查的相关业务,我们可以将问卷领域拆分为三个子领域,分别是问卷设计域、问卷回收域和问卷分析域。 问卷设计域负责创建问卷并发布问卷,回收域负责收集数据,分析域负责对收集到的数据进行统计分析和洞察。在整个过程中,数据的流动是核心,从设计到回收再到分析,数据始终贯穿其中,为用户提供重要的信息和决策依据。 业务视角到技术视角的映射,将主体聚焦到数据,设计域关注的是问卷的数据的 schema 设计,回收领域关注的是数据的采集,分析领域关注的是数据的分析: 抽象为三个方面: 1、数据的表达(模型设计) 问卷的模型设计涉及到定义问题、选项、逻辑关系等信息的结构和格式,以确保问卷的完整性和准确性。通过设计合适的数据模型,我们能够清晰地描述问卷的结构和逻辑,为后续的数据采集和分析提供基础。 2、数据的流动(服务插拔) 通过设计灵活的服务插拔机制,可以自定义引入敏感词过滤,问卷发布审批等安全插件,保证数据流动的安全合规性 3、数据的交互(界面设计) 解决数据到界面的最后一公里,界面设计是一个产品的载体,因为产品最终是面向用户角色,如何让用户体验更好、用户体验贯穿业务核心流程,提高创编收发过程的整体效率 综上所述,在问卷领域的整体业务抽象模型中,数据的交互是一个非常重要的方面,以下的讨论将聚焦在数据的交互上,即数据的视图化表达。 数据的交互 在数据流动图的基础上考虑以下两点: 1、谁操作数据的交互? 2、通过何种方式操作数据的交互? 数据的交互主要发生在设计域和回收域,面向调研者和调研对象分别引入搭建器和渲染器用于数据的交互。 对问卷进一步抽象,题型的目的是为了高效率的收集数据,也就是题型是数据的模具,题型和数据的关系,好比杯子和水,杯子设计出来是为了盛水。 所以问卷设计领域的搭建器是数据容器的工厂,题型是数据模具的表现形式,题型配置的是数据容器的约束方式,而问卷回收领域的渲染端的数据交互的核心是面向调研用户的的答题过程,才是真正盛满水的过程。 问卷领域特性 问卷结构解构 问卷的组成:是由控件到题型到表单到问卷,一层一层扩展而来,其中控件是区分题型的关键要素,也就是说什么类型的控件对应什么类型的题型,是一一对应的关系。 题型 = 标题 + 控件 表单 = n 个题型,n >= 1 问卷 = 欢迎语 + n 个表单 + 提交按钮,不考虑分页的情况,n = 1 问卷配置解构 按照作用方式分为两类: 1、定义界面显示,如显示序号、显示类型、显示分割线等、评分样式、引导提示文案 2、约束交互行为,如必填、输入限制、最多 / 最少选择、如必填、校验格式等等 按照作用范围分为五类: 1、作用在控件上,如输入限制,最多选择引导提示文案 2、作用在题型上,如显示序号、显示类型、显示分割线等 3、作用在表单上,如必填,最少选择、内容格式校验 4、作用在问卷上,如答题时长、答题次数等等 5、还有一类作用在数据适配上 静态的数据适配:在渲染器前进行的数据适配,如选项随机,选项分组等等 动态的数据适配:需要在答题过程中,根据用户选择的答案动态响应的配置,如标题 / 选项引用、跳转逻辑、显示逻辑等 问题是什么? 题目是问卷最核心和基础的组成部分,而复杂繁多的调研目的要求问卷内容高度灵活,这对题型的多样性和可用性提出了极高的要求。 分析实际使用,问卷搭建端和问卷渲染端既存在共通性也存在差异性,这在题型上呈现了类似于复杂笛卡尔积的结构。 如何在数据视图化设计中管理三维笛卡尔积的复杂性呢? 也许系统的混乱并非业务本身之复杂,而是我们并不擅长处理『简单』,如何 “化繁为简”? 将目标系统按某个原则进行切分,切分的原则,是要便于不同的角色进行并行工作。通过合理的分解和抽象,使那些系统不再那么难懂。 如何消解复杂性 题型物料化 为了保障预览实时性和渲染一致性,提升题型的多状态管理能力,并降低题型设计的复杂性和成本、提升题型扩展的灵活性,采用题型物料化的设计思路。 抽离题型控件沉淀物料层,物料分层化设计: 分类型抽离通用逻辑沉淀为基础物料,以降低具体业务逻辑对这些基础物料的依赖。 不同题型物料基于相应类型的基础物料进行扩展,实现特定业务逻辑以做到题型隔离。 渲染统一 题型物料沉淀后由统一的题型组件提供搭建端和渲染端的题型渲染,那么如何满足不同场景下的题型侧重点呢?比如搭建端关注题型编排能力,渲染端关注题型填写选中和校验方面。 搭建端通过组件切面设计:通过插槽机制,搭建端可自定义题型包裹组件以实现题型编排的辅助功能,避免侵入式对题型组件做出修改。 渲染端通过构建渲染环境提供 form 组件包裹题型组件,在组件内管理了所有的表单项,即 fields 管理。实现了 addField 和 removeField 的方法,用于增加 / 删除表单项校验,通过 provide 将整个组件实例提供给题型组件,使得题型组件的有表单规则校验的能力。 通过这种方式将题型的场景维度消解。 配置管理 在上述的物料化方案满足渲染统一后,怎么做配置管理呢? 搭建端引入设置器满足题型编排配置修改的能力。 渲染端引入题型 hooks 满足题型配置生效的能力,将各个题型配置解耦,抽象为相对集中的代码片段,Hooks 可以让我们组织更加内聚的逻辑单元。 设计框架 问卷物料设计 如图所示,问卷维护的物料类型可以分为三类: 1、Component 题型组件 = 标题 + 题型控件,响应分发到题的配置变化,完成数据采集能力。 2、Setter 设置器,提供对题型组件的配置进行更改的能力。 3、Hooks 题型 hooks,对应渲染端响应题型配置的代码片段 or 函数功能,举个例子,搭建端开启选项分组这一配置,渲染器需要响应这一配置,在渲染页面时运行对应的选项分组函数。 这三类物料之间是什么关系,通过什么关联起来? 题型描述协议,即定义题型描述的数据结构,采用配置化方案约束该题型 schema 结构,单个 schema 字段关联的设置器以及题型 hooks 函数。 搭建器设计 通过上面的问卷物料设计,我们维护一系列题型的物料集合,这些物料如何流入到搭建器?通过配置资源描述协议,这份协议规定了该搭建器加载哪些题型,可供组件面板选择。可用于题型画布搭建渲染。每个物料关联了设置器,加载并渲染设置器,设置器提供对题型配置修改和更新的能力。 渲染器设计 渲染器的核心是题型渲染和题型配置响应,问卷平台的题型可配置功能既然是对多个题型整体生效,是否我们可以引入渲染环境这个概念,渲染端题型功能交互依赖于渲染环境,渲染环境解析 schema,提供对题型整体关系的管理,实现如下功能: 统一的数据适配器,实现如题目序号、选项随机、默认选中第一项等功能 动态的视图数据处理,如标题引用、选项引用、显示逻辑、跳转逻辑等功能。基于交互变化动态加工数据 渲染器提供渲染环境,解析 schema, 将 schema 配置分发到渲染环境 (实现) or 分发到题,加载对应的题型和对应的题型 hooks,渲染答题页面。 写在最后 关于题型组件、设置器组件、题型 hooks 和题型描述协议以及资源描述协议的详细设计,后期会陆续推出相关文章更具体的论述,本文只做统领性的探讨,可通过github项目官方群一起交流讨论。 关于我们 感谢看到最后,我们是一个多元、包容的社区,我们已有非常多的小伙伴在共建,欢迎你的加入。 Github:XIAOJUSURVEY Star 开源不易,请star 一下 ❤️❤️❤️,你的支持是我们最大的动力。

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Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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