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Android资源和R.java文件详解《一》

今天无意间在群里看到一个朋友问怎么引用特殊位置下的资源,所以今天抽下时间写下,以便处于跟我一样的朋友们学习咯,废话不多讲,直入正题: Android资源: 资源是被你代码使用和在构建时编译进你的应用程序中的额外的文件(非代码文件)。Android支持一些不同各类的资源文件,包括XML、PNG和JPEG文件,XML文件根据它们描述的不同而有不同的格式,资源比源代码更具体化, XML文件被编译成二进制码,由于高效的原因,这是快速加载的格式。字符串被压缩进更高效的存储格式中。 如在Android工程目录结构中: 资源类型和它们存储的位置如下所示: 1.布局文件 "/res/layout" 2.图片 "/res/drawable" 3.卡通动画 "/res/anim" 4.风格、字符串、数组 "/res/values" 其实这些文件夹下的文件的命名并没有严格的要求,但是小马希望,无论大家伙代码写的很漂亮或者一般,请坚持管理好自己写代码的风格与格式,以便自己与其他人的阅读嘛,好了,一般我们常用的文件命名如下: ~''arrays.xml' 定义数组 ~'colors.xml' 定义颜色 ~'dimens.xml' 定义尺寸 ~'strings.xml' 定义字符串 ~'styles.xml' 定义样式对象 ~'其它不规则的文件如:mp3/3gp/video/.....' “/res/raw” 下面讲讲如何在工程中引用这些资源文件吧: 语法如下: 1.引用自己的资源 R.you_xml_fileName.resource_name 2.引用Android中自带的资源 android.R.xml_fineName.resource_name 以上两种方式中you_xml_fileName指你存储文件的文件名,R.xml_fileName是Android自带的文件名,要想详细了解Android自带哪些文件的文件可以直接查看API,吼吼。。 本文转自华华世界 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/mzh3344258/738801,如需转载请自行联系原作者

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Java代码引起的NATIVE野指针问题(上)

朴英敏,小米MIUI部门。从事嵌入式开发和调试工作8年多,擅长逆向分析方法,主要负责解决安卓系统稳定性问题。 上周音乐组同事反馈了一个必现Native Crash问题,tombstone如下: pid:5028,tid:5028,name:com.miui.player>>>com.miui.player<<< signal11(SIGSEGV),code2(SEGV_ACCERR),faultaddr79801f28 r07ac59c98r100000000r2bea7b174r3400fc1b8 r4774c4c88r579801f28r6bea7b478r740c12bb8 r87c1b68e8r9778781e8slbea7b478fpbea7b414 ip00000001spbea7b148lr40c07031pc79801f28cpsr600f0010 backtrace: #00pc0000bf28<unknown> #01pc0002302f/system/lib/libhwui.so(android::uirenderer::OpenGLRenderer::callDrawGLFunction(android::Functor*,android::uirenderer::Rect&)+322) #02pc00015d91/system/lib/libhwui.so(android::uirenderer::DrawFunctorOp::applyDraw(android::uirenderer::OpenGLRenderer&,android::uirenderer::Rect&)+28) #03pc00014527/system/lib/libhwui.so(android::uirenderer::DrawBatch::replay(android::uirenderer::OpenGLRenderer&,android::uirenderer::Rect&,int)+74) #04pc00014413/system/lib/libhwui.so(android::uirenderer::DeferredDisplayList::flush(android::uirenderer::OpenGLRenderer&,android::uirenderer::Rect&)+218) #05pc0001d1cf/system/lib/libhwui.so(_ZN7android10uirenderer14OpenGLRenderer15drawDisplayListEPNS0_11DisplayListERNS0_4RectEi.part.47+230) #06pc0006820d/system/lib/libandroid_runtime.so 崩溃的原因是pc指向了一个没有可执行权限的内存地址上。 初步分析: 对应的代码如下: status_tOpenGLRenderer::callDrawGLFunction(Functor*functor,Rect&dirty){ if(mSnapshot->isIgnored())returnDrawGlInfo::kStatusDone; detachFunctor(functor); ... interrupt(); =>status_tresult=(*functor)(DrawGlInfo::kModeDraw,&info); 其中,Functor类重载了()操作符: classFunctor{ public: Functor(){} virtual~Functor(){} =>virtualstatus_toperator()(int/*what*/,void*/*data*/){returnNO_ERROR;} }; 因此,()操作其实就是调用了Functor类的一个虚函数,它的具体实现目前还不清楚。 对应的汇编代码如下: 23028:aa0baddr2,sp,#44 2302a:6803ldrr3,[r0,#0];r0是functor,r3=[r0]=functor.vtlb 2302c:689dldrr5,[r3,#8];r5=[r3+8]=[functor.vtlb+8]=Functor.operator() 2302e:47a8blxr5;callFunctor.operator() 崩溃时的寄存器值如下: r07ac59c98r100000000r2bea7b174r3400fc1b8 r4774c4c88r579801f28r6bea7b478r740c12bb8 r87c1b68e8r9778781e8slbea7b478fpbea7b414 ip00000001spbea7b148lr40c07031pc79801f28cpsr600f0010 可以看到,r5和pc值是相等的,可以知道,确定是崩溃在2302e这一行汇编代码中。 而查看寄存器对应的内存值,发现有点问题: memorynearr0: 7ac59c78000000180000001b735a9b3823831ef0 7ac59c8823831ef0735a9b500000001800000011 7ac59c9879822328777686980000001000000022 7ac59ca800000000000000000000000000000003 memorynearr3: 400fc1987c74c00000200000000000770d44acd8 400fc1a80000000000000000400fc1a8400fc1a8 400fc1b8400fc1b0400fc1b07c04acb87c78f008 400fc1c87c021d987c78ffc07983bbf07c04bfa8 [r0] = [7ac59c98] = 798223298,这个和r3值(400fc1b8)不一样, 同样 [r3+8] = [400fc1b8 + 8] = 7c04acb8,这个值也和r5值(79801f28)不一样。 这在平时的tombstone里是非常少见的! 乍一看非常不可思议,但仔细想想tombstone的生成过程,就能发现其中的问题。 原来寄存器信息是错位崩溃时的cpu context,保存在崩溃时的线程私有的信号栈和内核栈中,直到debuggerd去获取这个值,它是不会被修改的。 而内存是进程中的各个线程共享的,所以在发生异常到debuggerd打印内存信息这段过程中(其实是相对很长的一个过程),别的线程是有可能修改内存值的。 为了证明别的线程在改这个内存值,在callDrawGLFunction()函数中的若干处打印了Functor和它的vtbl(虚函数表地址)值: status_tOpenGLRenderer::callDrawGLFunction(Functor*functor,Rect&dirty){ AOGI("functor=%p,vtbl=%p"); sleep(1); if(mSnapshot->isIgnored())returnDrawGlInfo::kStatusDone; AOGI("functor=%p,vtbl=%p"); sleep(1); detachFunctor(functor); ... AOGI("functor=%p,vtbl=%p"); sleep(1); interrupt(); AOGI("functor=%p,vtbl=%p"); sleep(1); status_tresult=(*functor)(DrawGlInfo::kModeDraw,&info); 抓到的log如下: 10-2721:19:45.79480278027IOpenGLRenderer:functor=0x7a7b8530,vtbl=0x73648de0 10-2721:19:47.80180278027IOpenGLRenderer:functor=0x7a7b8530,vtbl=0x73648de0 10-2721:19:48.80180278027IOpenGLRenderer:functor=0x7a7b8530,vtbl=0x73648de0 10-2721:19:49.80180278027IOpenGLRenderer:functor=0x7a7b8530,vtbl=0x73648de0 10-2721:19:50.80480278027IOpenGLRenderer:functor=0x7a7b8530,vtbl=0x73648de0 10-2721:19:51.80480278027IOpenGLRenderer:functor=0x7a7b8530,vtbl=0x400fc1b8 可以确定确实有别的线程在修改这个值。 这里就存在两个可能性了: 1、别的线程也持有functor指针,并修改内容 2、functor是野指针,对应的内存已经还回系统,其他模块可任意使用。 而对象的vtbl一般是不会修改的,所以2的可能性更大一些。 为了查明是哪个线程在改,对functor指向的内存做了写保护操作: staticint**s_saved_vtbl=NULL; staticvoid*s_saved_functor=NULL; staticvoidmprotect_local(int**p){ //一旦发现vtbl有变化就将对应内存设置为只读 if(p!=s_saved_vtbl){ mprotect((void*)((unsignedint)s_saved_functor&0xfffff000),4096,PROT_READ); } sleep(1); } status_tOpenGLRenderer::callDrawGLFunction(Functor*functor,Rect&dirty){ int*ptr=(int*)functor; s_saved_functor=(void*)ptr; s_saved_vtbl=(int**)*ptr; if(mSnapshot->isIgnored())returnDrawGlInfo::kStatusDone; mprotect_local((int**)*ptr); detachFunctor(functor); mprotect_local((int**)*ptr); ... mprotect_local((int**)*ptr); interrupt(); status_tresult=(*functor)(DrawGlInfo::kModeDraw,&info); push到手机中复现问题,很容易抓到访问权限引起的crash。 而每次的crash的线程和位置都不一样,也就是不同的线程在不同的函数中读写这个地址。 这样基本上就确定是野指针问题,进入下一阶段的分析。 关于野指针: 所谓野指针就是一个对象被释放后又被使用,可能是释放的问题,也可能是使用的问题。 我们已经知道使用的位置,接下来要找出是从哪释放的。 找到释放对象的最笨的方法,是在free()函数里打印调用栈。 但这么做有两个问题: 1、log太量多,一秒内可能会有成千上万的malloc/free函数被调用。 2、打印调用栈的函数本身会调用free函数,这样会陷入死循环。 为了解决上面两个问题,需要用到hook技术。 关于hook技术: 要了解hook技术,得先了解外部函数的调用过程。 所谓外部函数就是外部模块中定义的函数。比如,libhwui.so中的某个源文件中调用了malloc函数,而这个malloc函数是libc.so中定义的。 当编译libhwui.so的这个源文件时,对应调用malloc的地方会生成如下的汇编代码: blxaddr 这里blx是arm的跳转指令,addr是目标地址,也就是malloc函数的地址,那这个malloc函数的地址如何确定? 这个编译的阶段是无法确定的,只有当运行时进程加载完libc.so以后,malloc函数的地址才能被确定。 所以编译器在编译的时候会在libbinder.so中留出一部分空间作为地址表,专门用于存放外部函数的地址,这个区域叫got表。 每一个本模块调用到的外部函数都对应got表中的一项。 当然got表里面的内容是在进程启动阶段,加载动态库时被连接器linker填充的。 而编译阶段我们只需要将代码写成: 1、从got表对应位置获取外部函数地址 2、跳转到这个外部函数的地址 这个动作需要由若干的指令来完成,所以跳转指令blx addr中的addr其实指向本模块的一组指令: blxcb74<malloc@plt> 这组指令所在的区域就是elf文件结构里的plt表,plt表中每一个外部函数都对应一个表项,如: 0000cb74 <malloc@plt>: cb74: e28fc600 add ip, pc, #0, 12 cb78: e28cca29 add ip, ip, #167936 ; cb7c: e5bcf1e8 ldr pc, [ip, #488]! ; 0000c8bc <free@plt>: c8bc: e28fc600 add ip, pc, #0, 12 c8c0: e28cca29 add ip, ip, #167936 ; c8c4: e5bcf3b8 ldr pc, [ip, #952]! ; 每一个plt表项都是做相同操作: 1、先获取got表中外目标函数对应的地址(前两行); 2、从got表中获取地址目标函数的地址,并赋给pc寄存器(第三行)。 下面给出got表和plt表在so文件中的位置: readelf -S libhwui.so [Nr] Name Type Addr Off Size ES Flg Lk Inf Al [ 0] NULL 00000000 000000 000000 00 0 0 0 [ 1] .interp PROGBITS 00000134 000134 000013 00 A 0 0 1 [ 2] .dynsym DYNSYM 00000148 000148 002420 10 A 3 1 4 [ 3] .dynstr STRTAB 00002568 002568 0056a4 00 A 0 0 1 [ 4] .hash HASH 00007c0c 007c0c 001134 04 A 2 0 4 [ 5] .rel.dyn REL 00008d40 008d40 002bc8 08 A 2 0 4 [ 6] .rel.plt REL 0000b908 00b908 000a78 08 A 2 7 4 =>[ 7] .plt PROGBITS 0000c380 00c380 000fc8 00 AX 0 0 4 [ 8] .text PROGBITS 0000d348 00d348 01ef30 00 AX 0 0 8 [ 9] .ARM.exidx ARM_EXIDX 0002c278 02c278 001fb8 08 AL 8 0 4 [10] .ARM.extab PROGBITS 0002e230 02e230 000930 00 A 0 0 4 [11] .rodata PROGBITS 0002eb60 02eb60 0036a4 00 A 0 0 4 [12] .fini_array FINI_ARRAY 00034010 033010 000004 00 WA 0 0 4 [13] .data.rel.ro PROGBITS 00034018 033018 001910 00 WA 0 0 8 [14] .init_array INIT_ARRAY 00035928 034928 00000c 00 WA 0 0 4 [15] .dynamic DYNAMIC 00035934 034934 000140 08 WA 3 0 4 =>[16] .got PROGBITS 00035a74 034a74 00058c 00 WA 0 0 4 [17] .data PROGBITS 00036000 035000 00025c 00 WA 0 0 4 [18] .bss NOBITS 0003625c 03525c 000068 00 WA 0 0 4 [19] .comment PROGBITS 00000000 03525c 000010 01 MS 0 0 1 [20] .note.gnu.gold-ve NOTE 00000000 03526c 00001c 00 0 0 4 [21] .ARM.attributes ARM_ATTRIBUTES 00000000 035288 00003e 00 0 0 1 [22] .gnu_debuglink PROGBITS 00000000 0352c6 000010 00 0 0 1 [23] .shstrtab STRTAB 00000000 0352d6 0000dc 00 0 0 1 我们的hook技术就是通过修改so的got表来截获so中的某些外部函数调用。 so的代码段是多个进程共享的,但它的数据段私有的,而got表就是数据段。 所以我们只修改music应用进程的libhwui.so的got表中free函数对应的项,影响范围将大大减少。 那改成什么值呢?一般是我们自己定义的函数,比如: voidinject_free(void*ptr){ ALOGI("freeptr=%p",ptr); dumpNativeStack(); dumpJavaStack(); free(ptr); } 为了不影响原来的逻辑,打印完debug信息,还是要调用原来被hook的函数。 有了hook技术后能完美的解决野指针中的两个问题,下面继续分析问题。 作者:朴英敏 来源:51CTO

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