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JavaScript基础(六)面向对象

面向对象 对象创建方式: 1、调用系统函数创建对象 (创建对象的最简单方式就是创建一个 Object 的实例,然后再为它添加属性和方法。) var obj = new Object(); obj.name = "Daotin"; obj.age = 18; obj.eat = function () { console.log("我很能吃"); ); 缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。 2、自定义构造函数创建对象 工厂模式创建对象:考虑到在 ECMAScript 中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节(把创建一个函数的过程封装在一个函数里面),缺点:创建的对象属性都是一样的。 function creatObject() { var obj = new Object(); obj.name = "Daotin"; obj.age = 18; obj.eat = function () { console.log("我很能吃"); }; return obj; } var person = creatObject(); person.eat(); 工厂模式创建对象进阶版:可以修改属性 function creatObject(name, age) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.eat = function () { console.log("我很能吃"); }; return obj; }java var person = creatObject("Daotin", 18); person.eat(); 自定义构造函数:(函数和构造函数的区别:没有区别,但是通常构造函数首字母大写) 特点: 没有显式地创建对象; 直接将属性和方法赋给了 this 对象; 没有 return 语句。 function CreatObject() { // 首字母大写 this.name = "Daotin"; this.age = 18; this.eat = function () { console.log("我很能吃"); }; } var person = new CreatObject(); person.eat(); 进阶(传参数): function CreatObject(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.eat = function () { console.log("我很能吃"); }; } var person = new CreatObject(); person.eat(); 构造函数的问题 构造函数模式虽然好用,但也并非没有缺点。使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。在前面的例子中, person1 和 person2 都有一个名为 sayName()的方法,但那两个方法不是同一个 Function 的实例。不要忘了——ECMAScript 中的函数是对象,因此每定义一个函数,也就是实例化了一个对象。从逻辑角度讲,此时的构造函数也可以这样义。 function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = new Function("alert(this.name)"); // 与声明函数在逻辑上是等价的 } 从这个角度上来看构造函数,更容易明白每个 Person 实例都包含一个不同的 Function 实例(以显示 name 属性)的本质。说明白些,以这种方式创建函数,会导致不同的作用域链和标识符解析,但创建 Function 新实例的机制仍然是相同的。因此,不同实例上的同名函数是不相等的,以下代码可以证明这一点:alert(person1.sayName == person2.sayName); //false 然而,创建两个完成同样任务的 Function 实例的确没有必要;况且有 this 对象在,根本不用在执行代码前就把函数绑定到特定对象上面。因此,大可像下面这样,通过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。 function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; } function sayName(){ alert(this.name); } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); 在这个例子中,我们把 sayName() 函数的定义转移到了构造函数外部。而在构造函数内部,我们将 sayName 属性设置成等于全局的 sayName 函数。这样一来,由于 sayName 包含的是一个指向函数的指针,因此 person1 和 person2 对象就共享了在全局作用域中定义的同一个 sayName() 函数。 3、使用对象字面量表示法 对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程。 如果留空其花括号,则可以定义只包含默认属性和方法的对象 var person = {}; //与 new Object()相同 。 缺点:一次性对象,无法修改属性的值。 var obj = { name:"Daotin", // 注意是属性赋值是冒号 age: 18, eat: function () { console.log("我很能吃"); } // 最后一个后面没有逗号 }; obj.eat(); 访问对象属性 点表示法 和 方括号表示法 alert(person["name"]); //"Nicholas" alert(person.name); //"Nicholas" 从功能上看,这两种访问对象属性的方法没有任何区别。但方括号语法的主要优点是可以通过变量来访问属性(属性绑定),例如: var propertyName = "name"; alert(person[propertyName]); //"Nicholas" 如果属性名中包含会导致语法错误的字符,或者属性名使用的是关键字或保留字,也可以使用方括号表示法。 例如:person["first name"] = "Nicholas"; 由于"first name"中包含一个空格,所以不能使用点表示法来访问它。然而,属性名中是可以包含非字母非数字的,这时候就可以使用方括号表示法来访问它们。通常,除非必须使用变量来访问属性,否则我们建议使用点表示法。 PS: 如果访问一个没有的属性的值,那么这个值为 undefined,而不是报错? 因为js是一门动态类型的元,不管使用点表示法还是方括号表示法,如果没有这个属性,就相当于在创建这个属性,然而这个时候没有赋值,所以就是 undefined。 访问对象方法 对象名.函数名(); JSON 什么是JSON? JavaScript Object Notation(JavaScript对象表示形式:就是对象字面量) JSON格式的数据:一般都是成对的,键值对。 JSON和对象字面量的区别? json和对象(对象字面量)的区别仅仅在于,json格式的数据中的键必须用双引号括起来; var json = { "name" : "zs", "age" : 18, "sex" : true, "sayHi" : function() { console.log(this.name); } }; 字面量的遍历 对象本身没有 length ,所以不能用 for 循环遍历。要使用 for...in... var json = {“aaa”: 1, “bbb”: 2, “ccc”: 3, “ddd”: 4} for(var key in json){ //key代表aaa,bbb.....等 //json[key]代表1,2,3....等(k 不要加引号) } 值传递和引用类型传递 分析值传递和址传递最好的方法就是画图分析,最简单。 内置对象 Math, Date, String, Array MDN:在线文档 菜鸟教程 基本包装类型 本身是基本类型,但是在执行的过程中,如果这种类型的变量调用了属性或者方法,那么这种类型就不是基本类型了,而是基本包装类型。这个变量也不是普通变量了,而是基本包装类型的变量。 var str = "hello"; str = str.replace("he", "wo"); console.log(str); // wollo 需要注意的地方: 如果一个对象&&true,那么结果是true 如果一个true&&对象,那么结果是对象。 var flag = new Boolean(false); var result = flag && true; var result1 = true && flag; console.log(result); // true console.log(result1); // Boolean var num = 10; // 基本类型 var num2 = Number("10"); // 不是基本包装类型,而是转换,这里换成 Boolean 也成立 var num3 = new Number("10"); // 这才是基本包装类型

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QTQuick控件基础(3)视图

1、spliteview 2、stackview ApplicationWindow {visible:truewidth:640height:480MouseArea{anchors.fill:parentacceptedButtons:Qt.LeftButton|Qt.RightButton|Qt.MiddleButtononClicked:{if(mouse.button===Qt.LeftButton ){stackView.push([blueView,greenView,yellowView]);}elseif(mouse.button===Qt.RightButton){stackView.pop();}else{stackView.push({item:orangeView,replace:ture})}}}Rectangle {id:blueView;color:"blue"}Rectangle {id:greenView;color:"green"}Rectangle {id:yellowView;color:"yellow"}Rectangle {id:orangeView;color:"orange"}StackView{id:stackViewanchors.fill:parentinitialItem:Item{id:redViewRectangle{anchors.fill:parent;color:"red"}}}} 3、messagedialog ApplicationWindow {visible: truewidth: 640height: 480Button{id:windowwidth: 300height: 300anchors.centerIn: parentonClicked: messageDialog.open()}MessageDialog{id:messageDialogtitle:"注意注意"text: "欢迎使用QTQuick"detailedText: "这里是具体文字"icon:StandardIcon.QuestionstandardButtons: StandardButton.Yes|StandardButton.Help|StandardButton.OpenonYes: {}onHelp: {}onAccepted: {}}} 来自为知笔记(Wiz) 目前方向:图像拼接融合、图像识别 联系方式:jsxyhelu@foxmail.com

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.NET Timer控件基础用法

使用C#的Timer控件来实现定时触发事件,其主要参数如下: Timer.Enabled属性用于设置是否启用定时器 Timer.Interval属性,事件的间隔,单位毫秒 Timer.Elapsed事件,达到间隔时发生 示例: [csharp]view plaincopy usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Timers; namespaceConsoleApplication1 { classProgram { staticvoidMain(string[]args) { System.Timers.TimeraTimer=newSystem.Timers.Timer(); aTimer.Elapsed+=newElapsedEventHandler(OnTimedEvent); //SettheIntervalto5seconds. aTimer.Interval=5000; aTimer.Enabled=true; Console.WriteLine("Press/'q/'toquitthesample."); while(Console.Read()!='q'); } privatestaticvoidOnTimedEvent(objectsource,ElapsedEventArgse) { Console.WriteLine("HelloWorld!"); } } }

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1.python基础阶段

#python输出 print("xubin") #python注释法 print("hello word") '''print("徐彬") print("xubin")''' #print("xubin") #python标识符 abc = 1111 _bc = 222 print(abc+_bc) #python变量 a=5 a=a+1 a+=1 print(a) #python数据类型 '''数、字符串、列表list、元组tuple、集合set、字典dictionary''' a=10 b="i am a boy" c=["my","you"] d=("my","you") print(c) print(c[1]) print(d) print(d[0]) #元组不支持修改 a="faretesdfbfhs" #集合中元素不能重复 b="safnkrlewjroiuoitn" c=set(a) d=set(b) print(c&d) print(d|c) #字典 #{key1:value1,key2:value2} a={"name":"xubin","sex":"man","age":25} print(a['sex']) #python运算符 a='xubin' b='is' c='a man' print(a+" "+b+c) a=9 b=2 print(a/b) print(a//b) print(a%b) #python缩进 a=10 b=9 if(a>9): print(a) if(b==9): print(b) elif(a<10): print(abc) #python控制流 #程序执行流程叫程序的控制流:顺序结构,条件分支结构,循环结构,(中断结构break continue) score=91 if(90>score>=60): #if score<60 print("成绩为及格") elif(score>=90): print("成绩为优秀") else: print("成绩不及格") i=5 while(i<10): print(i) i+=1 a=["a","b","c","d"] for s in a: print(s) for i in range(0,10): print(i) #终止循环一次continue,终止循环break for j in range(0,8): if(j==5): continue print(j) for j in range(0,8): if(j==5): break print(j) #python输出乘法口诀 for i in range(1,10): for j in range(1,i+1): print(str(i)+"*"+str(j)+"="+str(i*j)+" ",end="") print() for i in range(9,0,-1): for j in range(i,0,-1): print(str(i)+"*"+str(j)+"="+str(i*j)+" ",end="") print()

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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