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PHP 对象基础知识

最近开始重新学习对象知识,其实也算是初步深入学习对象和设计模式,希望自己会坚持下去,保持更新 初识PHP对象 还记得,刚开始学习 PHP 的时候,学到到方法和对象时有一个很大的疑问,对象与方法相比较那么麻烦(需要设置属性,给属性赋值,实例化类,调用)为什么还要用对象呢?随着逐步的深入才发现,自己之前的想法是有多可笑,下面给一个简单的示例。 function get_max($val_1, $val_2) { return $val_1 > $val_2 ? $val_1 : $val_2; } $max = get_max(23,34); echo $max; echo '<br>======================这是华丽的分隔符======================<br>'; // 类 class Test { // 属性 public $val_1; public $val_2; // 类的方法 public function __construct($val_1, $val_2) { $this->val_1 = $val_1; $this->val_2 = $val_2; } public function get_max() { return $this->val_1 > $this->val_2 ? $this->val_1 : $this->val_2; } } // 实例化类,$test 是由类 Test 生成的对象 $test = new Test(83, 34); echo $test->get_max(); 可以看到使用对象比单纯的方法多了很多代码,但是为什么还要使用对象呢,我们下一节详细介绍,别走开,往下看 为什么使用对象 什么是对象?什么是类?很多人会把两个搞混淆,我们可以把类看做一个工厂,产出的产品就是对象,也就是对象是类的实现。 一个类通常包含属性、方法。举个:有一个生产面包的机器(类),生成面包需要一些材料(属性),材料包含面粉、鸡蛋、水(不熟悉)。有了材料就可以运作生成面包了,这时机器会把准备好的材料放一起处理(方法)生成面包。 关键字也是很重要的概念,用来决定声明的属性或方法的可见性,包含: public、protected、private。一个属性或方法设置为 public 就代表无论在对象内还是对象外都可以被使用,比如面包机里如果有一个搅拌机(仅限如果),如果这个搅拌机设置为public,则这个搅拌机可以被任何品牌的面包机使用。如果设置为 protected,则只能在同品牌的面包机中使用(继承的类)。如果设置为private则只能被自己用。 回到上节问题,对比方法,问什么使用对象?因为方便,没错真的方便。因为对象有以下几个特点: 封装性 继承 多态 封装性 封装:顾名思义,就是把类的属性和方法封装起来,设置权限(public|protected|private),如下: class Test { public $val_1; protected $val_2; public function __construct($val_1, $val_2) { $this->val_1 = $val_1; $this->val_2 = $val_2; } protected function get_max() { return $this->val_1 > $this->val_2 ? $this->val_1 : $this->val_2; } } $test = new Test(83, 34); echo $test->get_max(); 封装的好处是安全、可控。以上代码因为引用了 protected 声明的方法,因此会报如下的错误 Fatal error: Uncaught Error: Call to protected method StudyDesignModeTest::get_max() from context '' in ... 继承 同样顾名思义,就是继承分类的方法或属性,只能继承 public | protected 关键字声明的方法或属性。继承的主要作用是多个不同的类都需要同样的一个方法,可以使用继承。比如多个网站页面(每个页面都是单独的类)都需要验证是否登录,这时候可以定义一个父类,里面验证是否登录,再由需要验证登录的类继承,这样就不需要每个类都写一次验证。 class Test { private $val_1; private $val_2; protected function set_value($val_1, $val_2) { $this->val_1 = $val_1; $this->val_2 = $val_2; } protected function getMax() { return $this->val_1 > $this->val_2 ? $this->val_1 : $this->val_2; } protected function getMin() { return $this->val_1 > $this->val_2 ? $this->val_2 : $this->val_1; } } class TestSub extends Test { public function __construct($val_1, $val_2) { $this->set_value($val_1, $val_2); } // 简单功能测试 public function printMaxValue() { echo $this->getMax(); } public function printMinValue() { echo $this->getMin(); } } $test = new TestSub(83, 34); echo '<br>======================这是华丽的分隔符 获取最大值======================<br>'; echo $test->printMaxValue(); echo '<br>======================这是华丽的分隔符 获取最小值======================<br>'; echo $test->printMinValue(); 结果:======================这是华丽的分隔符 获取最大值======================83======================这是华丽的分隔符 获取最小值======================34 多态 就是让具有继承关系的不同类对象重写类中的方法(两个类中有相同名称的方法),典型的应用是抽象类(abstract)和接口类(interface)。如下: abstract class Vehicle { abstract public function run(); } class Car extends Vehicle { public function run() { echo '速度100'; } } class Bicycle extends Vehicle { public function run() { echo '速度15'; } } $car = new Car(); echo $car->run(); echo '<br>======================这是华丽的分隔符======================<br>'; $bicycle = new Bicycle(); echo $bicycle->run(); 结果:速度100======================这是华丽的分隔符======================速度15

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Data Science | Numpy基础(二)

Anaconda的基本用法 按照上篇文章,相信大家都安装好了Anaconda,有朋友在留言区留言希望出一篇关于Anaconda的使用教程,其实Anaconda的基本使用非常简单,基本无需教程。 在windows下安装好Anaconda后,在所有程序中可以看到Anaconda下有以下几个组件: Anaconda Navigator:用于管理工具包和环境的图形界面。 Anaconda Prompt:用于管理包和环境的命令行界面。 Jupyter Notebook:基于Web的交互式计算环境,用于展示数据分析的过程,并且生成容易阅读的文档。 Spyder:Python集成开发环境,布局类似于Matlab。 我们学习主要使用的是第三个Jupyter Notebook。 这里简单普及一下常用的Anaconda命令(虽然我也不经常用)。 查看软件版本号 python--version#查看Python版本 conda--version#查看conda的版 添加镜像 condaconfig--addchannelshttps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/free/ 更新conda condaupgrade--all 查看已经安装的packages condalist condainstall[packagename]#安装package,安装在默认的Python环境中 新手入门建议只安装Anaconda,可以省去很多不必要的麻烦,以上就是Anaconda的基本使用,欢迎大家在留言区补充。 Numpy索引及切片 纠正下上一篇的错误: #正确的导入方式importnumpyasnp numpy的索引方式和Python中的列表索引相似,这里主要介绍普通数组索引/切片和布尔型数组的索引/切片。 一维数组的索引/切片 一维数组的索引和切片和Python中的列表相同,索引都是从0开始,切片都是左闭右开。 importnumpyasnp ar=np.arange(20)#输出ar的第4个值 print(ar[3])#输出ar的前四个值 print(ar[:4]) >>>4 [0123] 多维数组的索引/切片 二维数组可以理解为两个一维数组横向堆叠在一起,所只要分别取对应索引即可。 importnumpyasnp ar=np.arange(16).reshape(4,4)#二维数组索引遵照先行后列(有以下两种写法)#选取第二行第二列的值 print(ar[2][2]) print(ar[2,2])#二维数组切片#取出前两行的值 print(ar[:2])#取出前两行后两列的值 print(ar[:2,2:]) >>> [[0123] [4567] [891011] [12131415]]1010 [[0123] [4567]] [[23] [67]] 三位数组的索引、切片的取值方式相当与二维数组的进化版。 importnumpyasnp ar=np.arange(12).reshape(3,2,2) print(ar)#三维数组索引遵照先维度后行再列 print(ar[2][0][1]) print(ar[2,0,1])#切片#获取第一个数组的第一行的第一列的数 print(ar[:1,:1,:1]) >>> [[[01] [23]] [[45] [67]] [[89] [1011]]] [[[0]]]99 布尔型的索引及切片 布尔型数组的使用是本片文章的重点。 #简单展示一下布尔型的一维数组长啥样 i=np.array([True,False,True]) j=np.array([True,True,False,False]) print(i) print(j) >>> [TrueFalseTrue] [TrueTrueFalseFalse] 而我们经常见到的是这样的: ar=np.arange(12).reshape(3,4) print(ar) print(ar>5) >>> [[0123] [4567] [891011]] [[FalseFalseFalseFalse] [FalseFalseTrueTrue] [TrueTrueTrueTrue]] 当我们需要筛选出ar中大于3的值,就可以使用布尔值进行筛选,如下: ar=np.arange(12).reshape(3,4) print(ar[ar>3]) >>> [4567891011] Numpy随机数 均匀分布和正态分布 以均匀分布和正态分布的方式生成随机数 #numpy.random.rand()生成一个0-1的随机浮点数或N维浮点数--均匀分布 a=np.random.rand() b=np.random.rand(4,4) print(a) print(b) >>>0.5544023939180306 [[0.463876480.973458760.120591750.7565951] [0.301929960.766332080.201077610.09315875] [0.793471180.267144040.086281580.72510313] [0.066060870.932600380.902682010.90941348]] 以正太分布的方式生成随机数 #numpy.random.randn()生成一个0-1的随机浮点数或N维浮点数--正态分布 a=np.random.randn() b=np.random.randn(4,4) print(a) print(b) >>> 0.26901442604096687 [[0.40261375-0.235411840.96607489-1.11253043] [-0.316707030.05841136-0.018625111.72597729] [0.170527991.03537825-0.943754171.32484928] [0.1327610.449505330.44131534-0.11319535]] 按照上面的写法相信大家对与.randn()和.rand()的认识还不够清晰,这里用可视化的方式展示一下: #平均分布#numpy.random.rand()生成一个0-1的随机浮点数或N维浮点数--均匀分布 data1=np.random.rand(500) data2=np.random.rand(500)#正态分布#numpy.random.randn()生成一个浮点数或N维浮点数--正态分布 data3=np.random.randn(500) data4=np.random.randn(500)importmatplotlib.pyplotasplt %matplotlibinline plt.scatter(data1,data2) plt.scatter(data3,data4) 这是随机分布的图样: 这是正态分布的图样: 可以看到正态分布和随机分布的成像还是有较大不同的,当然这里只是加深大家对.randn()和.rand()的认识,可视化在之后会进一步学习。 Numpy随机数的其他用法 #随机整数 print(np.random.randint(2))#在2-10之间生成随机整数 print((np.random.randint(2,10)))#在0-10之间生成10个整数 print((np.random.randint(10,size=10)))#在0-10之间生成包含10个元素的二维数组 print(np.random.randint(10,size=(2,5)))#在10-50之间生成包含10个元素的二维数组 print(np.random.randint(10,50,size=(2,5))) 原文发布时间为:2018-10-09 本文作者:煌金的咸鱼 本文来自云栖社区合作伙伴“咸鱼普拉思”,了解相关信息可以关注“咸鱼普拉思”。

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Python基础系列-闭包

版权声明:如需转载,请注明转载地址。 https://blog.csdn.net/oJohnny123/article/details/81979656 第一次调用line_conf 外部函数return的是内部函数line的内存地址,也就是line1。第二次line1(5),才是执行的内部函数line,并return了a*x+b的值,此时内部函数是可以用到之前我们传入的变量a和b的,第二次line1(5)传入的变量是x 。 这里有个知识点,就是python的内存机制,它是将一个变量的值放在内存,然后变量名引用这个值的地址。所以两个变量的值相同,可能引用的是同个内存地址噢。 区别在哪呢: 1、普通的函数都是我们传变量进去,执行并返回,引用释放,内存清掉。 2、闭包是将变量绑定给内部函数,然后返回一个内部函数的内存引用。等到我们二次执行该闭包函数的内部函数后,内存才会释放。 #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- """ Created by liaoyangyang1 on 2018/8/23 下午1:41. """ #装饰器也是一种闭包 #闭包函数的实例 def line_conf(a, b): def line(x): return a*x + b return line line1 = line_conf(1, 1) print(line1(5))

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Python基础系列-异步IO

版权声明:如需转载,请注明转载地址。 https://blog.csdn.net/oJohnny123/article/details/81980259 涉及到几个概念: 1、协程是为了解决高并发用的东西。 2、协程的优点:无需线程上下文切换的开销,由此可以提高性能。无需原子操作锁定及同步的开销。也就是说,开销小。 asyncio就是一种异步IO 协程 import threading import asyncio import requests # 把 generator 标记为 coroutine 类型,便于执行 EventLoop @asyncio.coroutine def func(port): result = requests.get('http://10.0.53.129:{0}'.format(port)) print('Start %s! code: %s (%s)' % (port,result.status_code, threading.currentThread())) # 获取 EventLoop loop = asyncio.get_event_loop() tasks = [] for i in range(8000,9000): tasks.append(func(i)) # 执行 coroutine loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks)) loop.close()

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Java基础之SPI机制

欢迎访问陈同学博客原文 在前几天的译文 Java中的类加载器 中有部分关于ContextClassLoader的内容,涉及到SPI机制,本文将学习下相关知识。 什么是SPI? SPI全称为 Service Provider Interface,直译为 服务提供者接口,翻译成中文后比较拗口,难以理解。 简单来说,SPI通过将服务的接口与实现分离以实现解耦,提高程序拓展性的机制,达到插拔式的效果。相同的标准,各服务厂商可以提供不同的实现。这尤其适合于面对未知的实现或者对拓展开放的系统,可以先行制定标准,服务提供者根据标准提供实现即可。 Java中使用SPI机制的例子很多,例举几个: 数据库驱动 ( java.sql.Driver ),各数据库厂商(Mysql、Oracle等)可以遵守规范独立开发自己的驱动 Servlet容器初始化接口( javax.servlet.ServletContainerInitializer ),Tomcat提供了实现 Apache common-logging 中提供的日志接口,许多日志框架做了实现 稍微延伸一下,其实不仅仅是Java,像计算机行业的各种规范、协议也是类似的。甚至生活中的例子,如: 命题作文:设立标题,大家各自发挥成文 手机壳:根据手机尺寸标准,实现各式各样的手机壳 喜剧:以逗笑观众为标准,各表演者以不同的作品与形式为观众送去欢乐 扯的有点远,下面以一个简单例子演示下。 SPI HelloWorld 首先,了解下SPI机制的约定(约定优于配置理念): 在 META-INF/services/ 目录下创建一个以 接口全限定名 命名的文件,文件内容为 实现类的全限定名 使用 java.util.ServiceLoader 来动态加载 META-INF/services/ 下的实现类 实现类必须有一个无参构造器 假设森林动物园举行歌唱比赛,各参赛动物选手需高歌一曲。我们定义一个接口 Animal,标准为 sing() 唱歌。 创建一个普通maven项目,创建以下对象。 // Animal接口, 制定了 sing() 标准 public interface Animal { void sing(); } 三位参赛选手,分别实现了sing() 标准 Cat.java public class Cat implements Animal { public void sing() { System.out.println("喵~"); } } Cuckoo.java public class Cuckoo implements Animal { public void sing() { System.out.println("布谷~"); } } Dog.java public class Dog implements Animal { public void sing() { System.out.println("汪~"); } } 在resource下创建META-INF/services目录,下面创建以接口全限定名org.utopiavip.spi.Animal命名的文件,内容为三位实现者: org.utopiavip.spi.Cat org.utopiavip.spi.Dog org.utopiavip.spi.Cuckoo 将项目打成jar包。 在另一个项目中引入该jar包,测试类如下: public class SpiDemo { public ServiceLoader<Animal> serviceLoader = ServiceLoader.load(Animal.class); public static void main(String args[]) { SpiDemo spiDemo = new SpiDemo(); spiDemo.sing(); } public void sing() { for (Animal singer : serviceLoader) { singer.sing(); } } } 运行后输出如下: 喵~ 汪~ 布谷~ 小例子就完成了。 Mysql驱动Demo Mysql驱动包中对 java.sql.Driver 的实现类为 com.mysql.fabric.jdbc.FabricMySQLDriver 再看看接口和实现类的ClassLoader。 System.out.println(java.sql.Driver.class.getClassLoader()); System.out.println(com.mysql.fabric.jdbc.FabricMySQLDriver.class.getClassLoader()); 输出结果如下: null sun.misc.Launcher$AppClassLoader@135fbaa4 null表示Bootstrap class loader(SPI的接口都由Bootstrap class loader加载),而实现类是由AppClassLoader加载的。 ContextClassLoader 类加载规则中有这么一点:一个类中所关联的其他类都由当前类的加载器进行加载。 仍然以Driver为例,Java中使用DriverManager来获取JDBC连接,DriverManager 位于 rt.jar 中,由Bootstrap class loader负责加载。 java.sql.DriverManager.getConnection("url", "user", "pwd") 在getConnection()的调用过程中,需要加载 java.sql.Driver 的实现类 com.mysql.fabric.jdbc.FabricMySQLDriver,可Bootstrap class loader无法找到该实现类,因为FabricMySQLDriver由System class loader加载。 这是由于类加载的委派原则及可见性制约,Bootstrap class loader将无法获取子加载器System class loader中加载的FabricMySQLDriver类。 为了解决这个问题,提出了 ContextClassLoader 概念,绕开委派原则,既然当前的加载器是Bootstrap class loader,导致无法加载FabricMySQLDriver类,那就变更当前的class loader,想加载谁就加载谁!虽然有点流氓派头,但确实是这么干的。规则是人定的,变更规则成本太高,就搞点特殊化。 java.lang.Thread 有个NB的方法 setContextClassLoader(),用来变更当前线程的class loader。 public void setContextClassLoader(ClassLoader cl) { SecurityManager sm = System.getSecurityManager(); if (sm != null) { sm.checkPermission(new RuntimePermission("setContextClassLoader")); } contextClassLoader = cl; } contextClassLoader 取名也很有趣,当前线程的 context ClassLoader。特殊化也就搞一小会,不大范围搞。 /* The context ClassLoader for this thread */ private ClassLoader contextClassLoader; 小结 BB这么多,SPI其实非常简单:大佬们定规矩(规范),兄弟们实现后放到约定的地方(META-INF/service/),包装上写好是啥东西(接口全限定名),包装里写清楚东西放哪儿了(实现类全限定名)。 欢迎关注陈同学的公众号,一起学习,一起成长

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Java 基础 之 while 循环

http://www.verejava.com/?id=16992618818220 /* while 循环 while(表达式){} 如果表达式为true 继续执行,否则退出循环 */ public class Test1 { /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { // 输出 1 - 5 之间(包括 1,5 本身)的数. int n=1; while(n<=5) // while 判断条件true 执行循环代码, 否则终止循环 { System.out.println(n); n++; } } } http://www.verejava.com/?id=16992618818220

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Java 基础 之 分支语句

http://www.verejava.com/?id=16992614948219 import java.util.Scanner; public class Statement2 { public static void main(String[] args) { //分支语句 //定义一个按键码变量 Scanner in=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入按键码..."); //int keyCode=in.nextInt(); //float keyCode=in.nextFloat(); //long keyCode=in.nextLong(); //boolean keyCode=true; //byte keyCode=(byte)in.nextInt(); //short keyCode=(short)in.nextInt(); //char keyCode=(char)in.nextInt(); switch(keyCode) { case 0: System.out.println("飞机向上移动"); break; case 1: System.out.println("飞机向下移动"); break; case 2: System.out.println("飞机向左移动"); break; case 3: System.out.println("飞机向右移动"); break; default: System.out.println("飞机不移动"); break; } /* 注意: 1. default: 是当没有任何匹配条件的时候默认自动执行 2. break:表示终止switch下面的判断语句执行, 如果没有break语句程序会继续往下执行 3. switch(表达式) 表达式只能是 byte,short,int,char类型常量 */ } } http://www.verejava.com/?id=16992614948219

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Java 基础 之 条件语句

http://www.verejava.com/?id=16992610131518 /* 流程控制语句分为 1. 条件语句 2. 分支语句 3. 循环语句 */ import java.util.Scanner; public class Statement { public static void main(String[] args) { //1.条件语句 /* 包括: 1. if(表达式){语句} 2. if(表达式){语句}else{语句} 3. if(表达式){语句}else if{语句} */ Scanner in=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入您的考试成绩..."); int score=in.nextInt(); if(score>=90) { System.out.println("奖励一朵红花"); } else if(score>=60&&score<90) { System.out.println("没有奖励,只有鼓励,革命尚为成功,同志继续努力"); } else if(score<60) { System.out.println("挨打"); } } } /* 如果在判断条件很多的时候if{}else{} 显得有点臃肿和难读, 这样的情况下我们一般选择 分支语句 switch(表达式){} */ http://www.verejava.com/?id=16992610131518

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Java 基础 之 位运算

http://www.verejava.com/?id=16992602784016 public class Operation5 { public static void main(String[] args) { //位运算 /* 包括: 与 &, 或 |, 取反 ~, 异或 ^ 带符号左移<<, 带符号右移 >>, 无符号右移 >>> 1. & 就是二进制位如果都是1则为1,否则为0 2. | 就是二进制位如果都是0则为0,否则为1 3. ~ 就是二进制位如果是0取反变成1,否则如果是1取反变成0; 4. ^ 就是运算两边二进制位两边同时相等时为0,否则为1 5. <<就是将二进制位逐位向左移动n位,后面补n个0,相当于乘2; 6. >>就是将二进制位逐位向右移动n位,前面补n个符号位,向当于除2; 6. >>>就是将二进制位逐位向右移动n位,前面补n个0 */ byte a=1; //二进制 00000001 byte b=8; //二进制 00001000 byte c=127; //二进制 01111111 byte d=-127;//二进制 10000001 System.out.println(a&b); //结果 00000000 System.out.println(a|b); //结果 00001001 2^3+2^0=9 System.out.println(~a); //结果 11111110补码 转换为原码=10000001=-1-1=-2 System.out.println(a^b); //结果 00001001 =9; System.out.println(a<<1); //结果 00000010 2^1=2 System.out.println(c<<1); //结果 11111110 =254 System.out.println(a>>1); //结果 00000000 =0 System.out.println(c>>1); //结果 00111111 =63 System.out.println(d>>1); //结果 11000000补码 原码=10111111=-63-1=-64 System.out.println(d>>>1);//结果 01000000原码 /* 注意: 1.计算机存储时 二进制第一位是表示符号位 1 代表负数, 0代表正数 2.计算机存储时以补码的方式存储的, 正数的补码跟原码一样,负数的补码是去掉第一位符号位取反然计算结果后 再 + 1 得到的. 3. 那补码转换成原码就反过来 去掉第一位取反计算结果后 再-1. 4. System.out.println 没有 System.out.println(byte b)方法,计算机先自动将byte转化成 int 然后在移动 */ } } http://www.verejava.com/?id=16992602784016

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Java 基础 之 入门HelloWorld

http://www.verejava.com/?id=1699251664916 import java.lang.*; /** @author : 胡杨 @version : 1.0 1. //双斜杠代表注释, 是给人看的, 机器忽略不计 2. public 公有的, 是java 的关键字 3. class 叫 类, 每一个java文件里必须包含一个类 4. HelloWord 叫 类名, 类名可以跟文件名不一样, 但是规范一般写成一样 5. static 叫 静态的, main方法必须写static java 虚拟机才能找到 6. void 空 也就是没有返回值 7. main 叫主方法, 是java程序的入口, 必须这么写固定的, 否则程序不能运行. 8. String 字符串 是用双引号括起来的数字字符的一连串的组合 9. String[] 字符串数组 10. args 叫 main 方法的参数 11. System: 系统, out : 输出 println : 打印 12. 类名 后面{}部分叫做 类体 括号必须成对出现 13. 主方法main 后面 {} 部分叫做方法体 括号必须成对出现 14. import java.lang.*; 叫做 导入 java.lang下面的所有类, 但是java 默认 java.lang 下面的类已经导入, 所有 java.lang这个包也是java唯一可以省略不用导入的包. 编码规范: 1. 类名 第一个单词首字母大写, 如果有多个单词组成, 每个单词的首字母大写 2. java 是区分大小写的语言 3. 书写类体时{} 括号要成对出现 4. 书写方法体时{}括号要成对出现 5. 方法写在类体中 每个方法前面留一个 Tab 键空格 6. 方法中的执行语句 写作方法体中 每条执行语句 相对于方法前面留一个Tab 键空格, 并且每条执行语句后面都要写一个分号; 表示该条语句执行结束 */ public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { //向控制台打印输出 Hello Word信息 然后换一行 System.out.println("Hello Word"); //向控制台打印输入信息, 但不换行 System.out.print("aaaa\t"); System.out.print("bbb"); } } http://www.verejava.com/?id=1699251664916

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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