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并发包中ThreadLocalRandom类原理浅尝

一、 前言 ThreadLocalRandom类是JDK7在JUC包下新增的随机数生成器,它解决了Random类在多线程下多个线程竞争唯一的原子性种子变量的更新操作而导致大量线程自旋重试的不足。本节首先讲解下Random类的实现原理以及它在多线程下使用的局限性,然后引出ThreadLocalRandom类,通过讲解ThreadLocalRandom的实现原理来说明ThreadLocalRandom是如何解决的Random类的不足。 二、 Random类原理及其局限性 在JDK7之前包括现在java.util.Random应该是使用比较广泛的随机数生成工具类,另外java.lang.Math中的随机数生成内部也是使用的java.util.Random的实例。下面先通过简单的代码看看java.util.Random是如何使用的: public

子线程使用父线程RequestScope作用域Bean问题的探究

一、前言 最近我们组在做项目分层模块化项目调研,同组通元童鞋在调研ajdk8的多租户方案需要对每一个请求开启一个线程进行处理,然后就产生一个问题如何在开启的线程中不破坏使用习惯情况下使用请求线程里面的RequestScope作用域的bean,感觉这个问题比较有意思就研究并整理下一下,以便备忘,下面从最基础知识将起,一步步引入问题和解决方法 二、ThreadLocal原理 众所周知如果一个变量定义为了threadlocal变量,那么访问这个变量的每个线程都独有一个属于自己的变量,这变量值只有当前线程才能访问使用,各个线程直接相互不干扰,那原理究竟如何那? 2.1 ThreadLocal类 通常代码里面经常使用threadlocal的set和get方法,下面就讲解下这两个方法,首先set方法: public void set(T valu

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