网络编程基础知识
一、 cs架构和bs架构二、 互联网三、 osi七层 1.应用层 2.表示层 3.会话层 4.传输层 5.网络层 6.数据链路层 7.物理层 tcp/ip5层(5层名字记住:重点) -1.物理层 -网线,光纤 -2.数据链路层 -网卡 -3.网络层 -路由器 -4.传输层(运输层) -四层路由器 -5.应用层(会话层,表示层,应用层) -http协议,ftp协议,websocket协议... 3.1每一层的功能 1 物理层 -网线----》01010101电信号---》从网线中传输电信号 -8个比特位是一个字节 2 数据链路层 -数据帧:一组电信号是一个数据帧,有头和数据部分 -网卡---》mac地址---》全球唯一---》网卡出厂--》烧在了网卡上 -48位二进制---》看到的都是16进制表示 -广播: -局域网内通信,所有人都会接受到,通过mac地址确定给谁的数据报,如果不是自己的就不处理 -广播风暴 3 网络层 -跨局域网通信,需要经过网络层 -IP地址:0.0.0.0-255.255.255.255 -子网掩码: -192.168.1.1 255.255.255.0 -192.168.2.1 255.255.255.0 -ARP:ip和mac的对照表 4 传输层: -端口:0--65535,一个应用程序可以监听多个端口,但是一个端口只能属于一个应用程序 -TCP协议:可靠传输(可靠传输如何保证?三次握手,四次挥手) -UDP协议:不可靠传输 5 应用层 -htpp,ftp,websocket.... 3.2传输层常用接口 应用程序 FTP TFTP TELNET SMTP DNS HTTP SSH MYSQL 熟知端口 21,20 69 23 25 53 80 22 3306 传输层协议 TCP UDP TCP TCP UDP TCP TCP TCP DNS:把网址转换成ip地址 从浏览器发送出去的数据,都是http协议,默认是80端口 3.3传输层TCP的三次握手和四次挥手 1 tcp可靠传输:三次握手,四次挥手保证数据可靠 2 三次握手 -客户端向服务端发送链接请求 1 -服务端回复可以建立,并且带着跟客户端建立链接的数据报 2 -客户端收到后,链接建好了 3 3 这个过程后就可以可靠传输数据 4 断开链接(4四挥手) -客户端告诉服务端,要断开 1 -服务端收到,回复ok 2 -服务端可能还有数据在传递,暂时还没断开---等数据传完 -服务端告诉客户端,我要断了 3 -客户端收到,回复ok 4 四、Socket层 1 Socket抽象层,从osi七层抽象出来的,抽象了网络层和传输层,跟语言无关 2 专门给开发人员用的 五、基于Tcp的socket套接字(重点)服务端 #导入socket模块 import socket import time #第一个socket是模块名,第二个socket是类名 #类实例化得到对象,得到一个socket对象 #server=socket.socket(family=socket.AF_INET,type=socket.SOCK_STREAM) #不写默认就是他 server=socket.socket() #绑定地址跟端口 ,传一个元组,监听的地址,监听的端口 server.bind(('192.168.11.28',8008)) #监听 #半连接池是5,可以缓冲5个 server.listen(5) #等待用户连接(看源码,有两个返回结果) #sock是连接对象,以后这个服务端和客户端交互,使用这个对象交互 #addr是客户端地址(ip和端口) sock,addr=server.accept() #接收客户端发给我的消息 data=sock.recv(1024) #打印 print(data) #服务端给客户端发送消息(必须是byte格式) sock.send(b'helloworld') time.sleep(1) #关闭连接对象 sock.close() #关闭服务 server.close() 客户端 import socket #创建socket对象 client=socket.socket() #连接服务端 client.connect(('127.0.0.1',8008)) #给服务端发了一个sb client.send(b'sb') #收到了服务端给我的 data=client.recv(1024) print(data) #关闭 client.close()