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MaxCompute Information Schema功能详解

精彩视频回顾请点击:MaxCompute Information Schema 详解 以下为精彩视频内容整理:1.Information Schema简介;2.Information Schema安装使用;3.Information Schema常用场景;4.Information Schema使用建议。 一、Information Schema简介 (一)背景 MaxCompute是一种快速、完全托管的PB/EB级数据仓库解决方案。用户结构化的数据在MaxCompute中以行-列表的的形式存储,每天有千万级别的作业对这些表进行操作,同时有丰富完整的权限控制体系对这些资源访问进行约束控制。为了满足这些海量对象以及对象之间关系的管理、分析需求,MaxCompute提供了开放的元数据服务Information Schema。通过Inf

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Android Recyclerview 实现画廊功能

你有你的各种需(借)求(鉴),我有我的各种措施,不是很强,但是很酷! 安排~(听说这句话最近很火) 最近啊,公司有个需求,想实现一个画廊效果,我找了两个App去给他看,问他是要类似于viewpager的有翻页的效果,还是想要跟列表似的,手滑动到哪里就停留在哪里。 然后产品回复我说:就跟它的一样(某个app),按照他的做就行,我的心里有些波澜,甚至想****;好了不说了。写效果吧。 gif.gif 不知道为什么是反着的,啊,凑合看吧。就是这种卡片轮播。 其他的不说了,直接上代码。 //recyclerview滑动监听 hignHeadRecycler.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() { @Override public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) { super.onScrolled(recyclerView, dx, dy); int childCount = recyclerView.getChildCount();//总item的数量 int width = recyclerView.getChildAt(0).getWidth();//第一个item的宽度 int padding = (recyclerView.getWidth() - width) / 2;//这个padding是 recycler的宽度减去第一个item的宽度然后除以2,作为padding for (int j = 0; j < childCount; j++) { View v = recyclerView.getChildAt(j);//获取每一个child float rate = 0;//是一个缩放比例 if (v.getLeft() <= padding) {//如果view距离左边的宽度 小于等于 左侧剩余空间(padding) (意味着这个view开始往左边滑动了,并且有遮挡) if (v.getLeft() >= padding - v.getWidth()) {//如果view距离左边的距离 小于等于滑进去的距离 (其实就是说滑动到一半的时候) rate = (padding - v.getLeft()) * 1f / v.getWidth();//(这个比例的计算结果一般都会大于1,这样一来,根据下面的 1- rate * 0.1 得出,这个比例最多不会到达1,也就是 1- 0.1, 也就是 0.9, 所以这个view的宽度最大不会小于他本身的90%) } else { rate = 1; } v.setScaleY(1 - rate * 0.1f); } else { if (v.getLeft() <= recyclerView.getWidth() - padding) {//这个过程大概是指这个view 从最后侧刚刚出现的时候开始滑动过padding的距离 rate = (recyclerView.getWidth() - padding - v.getLeft()) * 1f / v.getWidth(); } v.setScaleY(0.9f + rate * 0.1f); } } } }); //加载完成后的监听 hignHeadRecycler.addOnLayoutChangeListener(new View.OnLayoutChangeListener() { @Override public void onLayoutChange(View v, int left, int top, int right, int bottom, int oldLeft, int oldTop, int oldRight, int oldBottom) { if (hignHeadRecycler.getChildCount() < 3) { if (hignHeadRecycler.getChildAt(1) != null) { View v1 = hignHeadRecycler.getChildAt(1); v1.setScaleY(0.9f); } } else { if (hignHeadRecycler.getChildAt(0) != null) { View v0 = hignHeadRecycler.getChildAt(0); v0.setScaleY(0.9f); } if (hignHeadRecycler.getChildAt(2) != null) { View v2 = hignHeadRecycler.getChildAt(2); v2.setScaleY(0.9f); } } } }); 在监听里写出了我自己的理解,想理解的就结合注释和代码看看,想直接拿去用当然也方便你,哈哈。 还有要注意一点,写Holder的时候,记得不要用match,这里我在Adapter里手动设置了一下。可以借鉴。 view.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams((int) (UiSizeHelper.getScreenWidth() * 0.9), LinearLayoutCompat.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); //这里 (UiSizeHelper.getScreenWidth() * 0.9)指的是屏幕宽度的90%,这样一来左右两边就都能展示出一点了。 ok,到这里。下课。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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