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开源游戏引擎 Godot 4.6.3 发布

Godot 4.6.3 现已发布,这是一个维护版本。共有 41 位贡献者提交了 86 项修复,一些更新内容如下: 2D:在检查器中修改TileMap时更新图层选择器(GH-117256)。 3D:修复 Marker3D 编辑器小工具在负轴线上比预期更暗的问题(GH-116995)。 3D:修复GridMap在编辑器中粘贴单元格时旋转错误的问题(GH-116683)。 Animation:修复 SplineIK 崩溃情况(GH-117959)。 Buildsystem:2026 年 Android 版本年度更新(GH-113761)。 C#:防止 SourceGenerators 成为传递依赖项 (GH-114868)。 Core:Android:修复模板构建中的--main-pack使用(GH-119495)。 Core:Debugger:与其无限循环处理数据读取错误,不如断开连接(GH-113905)。 Core:修复RefCounted::unreference()中的竞争问题 (GH-118678) 。 Core:提高Object信号的线程安全性(GH-117511)。 Editor:避免资源收集中的重复(GH-118926)。 Editor:当缓存未初始化时,不要打印 UID 错误(GH-118527)。 Editor:修复并改进编辑器布局对话框(GH-117846)。 Editor:修复游戏重新启动时游戏速度 UI 未重置的问题(从编辑器)(GH-116568)。 Export:iOS:修复 Xcode 26 的一键部署问题(GH-118559)。 GUI:修复鼠标悬停时 TextEdit IME错误(GH-111859)。 GUI:RTL:修复表格后的字符点击偏移量(GH-117011)。 Import:替换导入实例时复制场景唯一 ID (GH-118522)。 Input:Android:修复目标 API level 36 时对返回导航的处理(GH-117653)。 Input:修复了Input.get_joy_info()中对 joypad UTF-8raw_name读取错误的问题(GH-115218)。 Physics:修复使用 Jolt 时过度移除区域重叠的问题(GH-118285)。 Rendering:添加项目设置以禁用新的 Volumetric fog blending行为(GH-119414)。 Rendering:修复 GLES3 批处理跳过渲染特定缓冲区大小的所有项目的问题(GH-117725)。 Rendering:修复 LightmapGI 探针更新速度设置未在 Compatibility 中应用的问题(GH-117771)。 Rendering:在 GLES3 和移动渲染器上为每个网格选择相关的 3D 灯光(GH-107234)。 更多详情可查看:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-3/

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开源游戏引擎 Godot 4.6.2 发布

Godot 4.6.2 现已发布,这是一个维护版本。共有 61 位贡献者为本次版本提交了122 项修复,一些更新内容如下: 3D:修复子控制块的 3D focus 选择(GH-116972)。 3D:修复 DirectionalLight3D 属性列表(GH-117189)。 Animation:发射animation_finished信号后检查playback_queue是否存在(GH-116676)。 Animation:切换动画时取消选择 bezier keyframes(GH-116953)。 Animation:修复标记选择期间时间线光标跟随鼠标的问题(GH-117634)。 Animation:修复选择期间动画编辑器关键帧的视觉偏移(GH-117290)。 Core:修复空字符串导致的String::split_崩溃(GH-117353)。 Core:修复复制实例化节点时可编辑子节点的状态(GH-117041)。 Core:RingBuffer:修复T read()方法读取空缓冲区的问题(GH-117388)。 Editor:修复构建配置文件生成器生成无效配置文件的问题(GH-115410)。 Editor:修复暂停和停止后静音按钮的问题(GH-116537)。 Editor:修复 Window 子类的主题项检查器工具提示(GH-115245)。 Editor:在编辑时设置 Tree 内联单元格编辑器的辅助功能名称(GH-117135)。 Editor:默认情况下停止自动补全功能吞噬单词(GH-117464)。 Export:Android Editor:导出期间将密钥库复制到临时文件(GH-116161)。 GDExtension:在MovieWriter中添加缺失的GDVIRTUAL_BIND(_get_supported_extensions)(GH-117479)。 GUI:修复双击后 RichTextLabel 拖动选择不起作用的问题(GH-117201)。 Import:Blender 尝试次数应递增,以避免无限循环(GH-116589)。 Physics:Jolt Physics:在以非常小的角度旋转物体时,提高 MoveKinematic 的精度(GH-115327)。 Physics:Jolt Physics:重新设计重力如何应用于动态物体,以防止弹性碰撞时能量增加(GH-115305)。 Platforms:Android:修复在 Gradle 构建的应用程序中使用 treeUri 时 FileAccess 崩溃的问题(GH-117131)。 Platforms:修复 macOS Steam 打开项目时丢失时间跟踪的问题(GH-117335)。 Platforms:iOS:添加 UIScene 生命周期事件(GH-116395)。 Platforms:iOS:将 VC UI 首选项传播到 SwiftUIhosting controller(GH-116633)。 Platforms:macOS:如果Magnet正在运行,则启用事件唤醒(GH-116524)。 Platforms:Windows:当 ANGLE 初始化失败时设置当前驱动程序(GH-117253)。 Rendering:正确应用固定尺寸进行单声道/立体渲染(GH-115147)。 Rendering:修复画布渲染器中意外的写合并内存读取(GH-115757)。 Rendering:修复计算顶点蒙皮时切线解码检测的问题(GH-117401)。 Rendering:macOS:在虚拟机中运行时强制使用 ANGLE(GL over Metal)(GH-117371)。 此版本基于commit001aa128b构建。 更多详情可查看:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-2/

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开源游戏引擎 Godot 4.5.2 发布

Godot 4.5.2 现已发布,这是一个维护版本。官方公告称,虽然大多数用户都已升级到 Godot 4.6,但有些用户由于各种原因不得不继续使用之前的 4.5 分支,因此他们也在尽力为这些用户提供重要的修复程序。 我们的版本支持策略是,我们会积极支持每个稳定分支,直到其后续分支发布第一个补丁版本为止,也就是一个月前的 4.6.1 版本。但 4.5.2 版本早在 RC1 阶段就已经在开发中了,只是我一直没能完成……所以现在是时候发布一个稳定版本来收尾了! 注意:在此维护版本发布之后,4.5 分支将转为部分支持,而 4.4 分支将停止维护,不再发布新的补丁版本。 此版本对渲染和平台移植方面的重要问题进行了修复,特别是: 为 Android 导出模板提供了调试符号,用户可以将这些符号上传到 Google Play 来解析其崩溃日志。这使得Rift Riff、Kamaeru和Spooky Express等游戏的开发者能够分享一些玩家在游戏中遇到的崩溃的详细堆栈跟踪信息。这些开发者还协助渲染维护团队调试问题,因此Skyth能够针对大多数已发现的问题编写修复程序, 如果你在 Google Play 上发布了使用 Vulkan Mobile 的游戏,官方强烈建议升级到 4.5.2或更高版本,因为这应该可以解决你的游戏可能遇到的许多崩溃问题。如果你使用的是兼容模式,本次更新中也有值得获取的重要崩溃修复。 在渲染方面,向后移植了多项 Direct3D 12 的错误修复和性能改进,尤其着重于缩短初始着色器编译时间,使其更接近 Vulkan 的性能。Godot 4.6 包含更多修复和新功能,使其能够在 Windows 上将 Direct3D 12 设置为默认驱动程序,而 4.5.2 版本仍需选择启用,但这些修复应该能够改善选择使用此 API 的开发者的体验。 最后,关于渲染,使用 Metal(Forward+ 或 Mobile 渲染方法)导出 iOS 游戏时,默认会限制仅支持 A12 或更新的设备。这意味着一些技术上支持 Metal 但运行 Godot 游戏较为困难的旧款 iPad 将被排除在外。可以在导出预设中切换此选项,因为这只是根据你的渲染方法对默认状态所做的调整。 更多详情可查看官方公告:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-5-2/

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开源游戏引擎 Godot 3.6.2 发布

Godot 3.6.2 现已发布,这是一个维护版本。 值得注意的是,原始版本存在一个影响 Windows 二进制文件(至少是编辑器)的回归问题,导致崩溃(GH-111979、GH-112021)。这是由于官方构建容器的 MinGW-GCC 14.2.1 更新所致。目前项目团队已暂时撤销该更改,并重建了 Windows 二进制文件。如果你在 2025-10-25 21:30 UTC 之前下载了此 Windows 版本或导出模板,建议重新下载,因为二进制文件已被替换。 具体更新内容包括: Changed Buildsystem:更新官方构建的工具链(Fedora 42 base、Mono 6.12.0.206、MinGW-GCC 14.2.1,Xcode 16.2) (build-containers#156)。 由于将 Windows 工具链更新到 MinGW-GCC 14.2.1 后,LTO 出现崩溃问题,因此暂时回滚了更新。3.6.2-stable Windows二进制文件(编辑器和导出模板)已于 2025 年 10 月 25 日 21:30 UTC 使用之前的 MinGW-GCC 版本重新构建。 Network:mbedTLS:更新至 mbedTLS 3.6.5(GH-108382,GH-111845)。 Porting:Android:更新至target API 35、NDK r28、16kb 页面大小(GH-108433)。 Porting:Android:解决 API 35 UI 变化(GH-110255)。 Porting:Android:将 minsdk 设置为 21,解决 Opus 中的fseeko错误(GH-111061)。 Porting:iOS:将窗口创建切换到 UIScene(GH-111103)。 Thirdparty:启用 miniupnpc API 18 构建(GH-100389)。 Fixed Buildsystem:通过删除 AGL 框架链接修复 macOS 26 上的构建(GH-110898)。 Editor::修复清除后无法分配脚本的问题(GH-108171)。 Editor::修复 self-contained 模式下的打开编辑器数据/设置文件夹菜单(GH-110414)。 Export修复 macOS 模板检查的操作顺序(GH-108930)。 GUI:修复使用特定字体的颜色标签时换行可能无法正常工作(GH-109695)。 Rendering:Batching:修复MultiRect类型转换错误问题(GH-109111)。 更新说明:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-6-2/

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腾讯云软件源

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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