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罚款 200 元,没收 100 多万

微博博主称自己“翻墙访问国际互联网打工被处罚百万”。 来源:https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404949447133233199 根据这名博主提供的资料,在 2019 年 9 月份至 2022 年 11 月期间,他在家中擅自使用非法信道进行国际联网,为境外公司提供网络顾问服务,违法所得共计人民币 1058000 余元。 根据《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定》第六条和第十四条、《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定实施办法》第七条和第二十二条第一款之规定,这名博主受到了行政处罚,并处罚款贰佰元整,没收违法所得一百零五万八千元。

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Godot 3.5 发布,多平台游戏引擎

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 经过 9 个月的开发,Godot 3.5 已经发布,虽然大部分的开发重点都在即将发布的 Godot 4.0 上,但许多贡献者和用户都希望有一个强大而成熟的 3.x 分支来开发和发布他们的游戏,所以对我们来说,继续为 Godot 3 用户提供更好的游戏开发体验非常重要。 功能 新的 Navigation Server 新的 NavigationServer 增加了对使用 RVO2 库的避障支持,整个 API 现在比以前灵活多了。 3D 中的物理插值 现在你可以在项目设置中找到新的 physics/common/physics_interpolation 选项。启用这个设置后,Godot会自动对物体进行插值,使渲染的帧变得平滑。 通过 SceneTreeTween 实现更好的 Tweening Tomasz Chabora 对 Godot 4.0 中的 Tween 类进行了彻底的修改,使其更加强大和灵活。Haoyu Qiu 将该功能作为 SceneTreeTween 回传到 Godot 3.5,以保留原有的 Tween,从而保持兼容性。在3.5 版本更新后,现在有两个独立的 Tween 实现,你可以继续使用原来的 3.x 版本,或者采用新的 4.0 版本的 API。 Time singleton Aaron Franke 在 4.0 中添加了一个新的 Time 单例。 Time 单例为从操作系统中读取当前时间的各种方式提供了一个更好的抽象。在 4.0 中,各种与时间有关的方法被从 OS 单例移到了 Time 单例中。在 3.5 中,这些方法并没有从 OS 单例中移除,因此可以使用 OS 或 Time 单例的方法。 Label3D 和 TextMesh Godot 现在提供了期待已久的 Label3D 节点,用于在 3D 场景中显示文本。 通过唯一的名字访问节点 Godot 3.5 为节点增加了 "scene unique names" 的概念,以帮助完成从脚本访问特定节点的常见任务。有 “scene unique names” 的节点可以在其场景中使用新的 % 名称前缀轻松引用。 新的 flow 容器 两个新的 flow 容器(HFlowContainer 和 VFlowContainer)以从左到右或从上到下的流方式垂直或水平排列子控制节点。 异步着色器编译 + 缓存 一项期待已久的改善措施即将出现在 Godot 3.5 中,以减少 OpenGL 上着色器编译的卡顿现象。 这个新系统为每个材质使用一个 "ubershader"(一个支持所有可能的渲染条件的大型着色器,速度慢,但在启动时编译,并可选择为未来的运行进行缓存)。 这意味着在某些条件下,如第一次使用材质时,渲染可能会慢一两秒。这个功能默认是禁用的,可以在项目设置中的 rendering/GLES3 部分启用。 Android 编辑器的移植和优化 两年前开始致力于 Godot 编辑器的 Android 移植。由于 Godot 编辑器是由 Godot 本身构建的,所以通过一些构建系统的改变来编译 Android 的编辑器并不难。 这项工作已合并到 Godot 3.5,目前的版本没有很多针对移动设备的改动,所以它只能在带键盘和鼠标的平板电脑上使用。 材料叠加 在 3.5 和 4.0 版本的 MeshInstances 中同时添加了新的 material_overlay 属性。 material_overlay 属性允许你指定一个材质,这个材质将被用来重新渲染 Mesh 的所有表面,并使用该材质。它的功能与 SpatialMaterial 的 next_pass 材质相同,但它适用于网格的所有表面,而不是只适用于 SpatialMaterial 的表面。 更多详情可查看:https://github.com/godotengine/godot/releases

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ShopXO 多门店系统 2.0.5 版本发布

派单+转单+核销+代客下单+商品(独立售价+库存)+批次+次卡+员工和薪水自动抽成+充值+收银+桌码+O2O店铺运营模式,线上线下完美结合、适用(餐饮+美容美发+在线预约+门店消费+自提+外送+快递) 更新日志 1. 商品海报配置优化 2. 博客支持首页展示及优化 3. 新增门店列表和详情 4. 商品支持自定义返回 5. 支持自定义购买模式 6. 适配第三方登录插件 7. 下单支持0元不用选择支付方式 8. 下单页面支持指定时间选择 9. 系统参数读取优化 10. 基础组件类库更新 11. 商品详情新增智能工具插件信息提示 12. 订单取消后隐藏支付按钮,细节优化 13. 登录加提现优化 14. 去除微信圈子组件 15. 分享默认地址优化 16. 新增门店独立首页和搜索页 17. 新增分享及转发使用页面设置的图片开关

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Godot 3.4.3 发布,多平台游戏引擎

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 Godot 3.4.3 是一个维护版本,修复了许多问题,同时保持与以前的 3.4.x 版本的兼容性。 Android:修复了自定义构建的 Android 导出器上的相对密钥库路径 动画:将 AnimationNodeOneShot::mix_mode 作为一个属性公开 音频:修复 PitchShift 效果的质量下降并提高性能 C#:允许用命令行参数配置 Mono 调试器代理 C#:修复 KeyValuePairAt 内存泄漏 C#:修复重载脚本时获取属性状态 C#:修复通用 Godot 字典的 marshaling 值 C#: 修复 Android AAB 导出时无法加载本地 libs 的问题 C#: 在获取 nativeName 字段前附加 mono 线程,修复潜在的工具脚本崩溃 C#: 增加对将 Visual Studio 2022 作为外部编辑器打开的支持 Core: 修复变体解码中潜在的无限递归崩溃 Core: 修复解压时 UTF-8 文件名的解码问题 Core: 在节点复制时复制 load-as-placeholder 状态 Core: 在 Expression 解析器中添加十六进制和二进制字样支持,修复指数字样的解析 编辑器:修复 Input Map 中的撤销/重做操作 编辑器:提高在大项目上打开编辑器的性能 GDScript:重载脚本时清除待定功能状态 GDScript:重载脚本时清除待定功能状态 GDScript: 修正当 is 关键字针对 String 变量进行测试时的崩溃 网络:修复 HTTPRequest 对“content-length” 超过 2.1 GB 的请求的支持 API 文档和翻译更新 …… 更多详情可查看:https://github.com/godotengine/godot/releases

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ShopXO 多门店系统 2.0.3 版本发布

派单+转单+核销+代客下单+商品(独立售价+库存)+批次+次卡+员工和薪水自动抽成+充值+收银+桌码+O2O店铺运营模式,线上线下完美结合、适用(餐饮+美容美发+在线预约+门店消费+自提+外送+快递) 更新日志 1. 新增员工值班、值班人员拥有门店负责人权限操作服务订单 2. 订单结算生效逻辑优化 3. 门店可自定义下单类型(在店,自提,外送,快递) 4. 门店新增起步价设置 5. 小程序端首页优化+增加搜索页面+详情分享朋友圈细节优化 6. 门店详情小程序扫码支持商品ID码+条形码自动加购 7. 门店可独立售价、独立库存

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Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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