没有pycharm?JAVA开发者看好了,教你如何使用eclipse搭建python开发环境
前言
有很多的IDE,今天为大家介绍一个eclipse+Pydev的组合,记录自己的配置。
**
一、前提准备**
- eclipse下载:http://www.eclipse.org/downloads/
- PyDev下载:http://www.pydev.org/download.html
- Python下载:https://www.python.org/downloads/
- jdk下载 :
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
二、配置
废话不多说,说重点
- 安装JDK。安装路径我设置为C:javajdk1.7.0_51,之后的jre也放在C:java目录下
path变量的设置: ;C:jdk1.7.0_51bin; (记得前后都加上分号。简单地设置path就可以用了,关于JAVA_HOME和CLASSPATH的配置见:http://my.oschina.net/cqslpxzzp/blog/363433)
- 安装Python(为了学习方便,同时安装3.4和2.7)
- 解压eclipse和PyDev,将PyDev中plugins和features中内容复制到eclipse的对应目录中,即可启动eclipse
- 配置Pyhton解释器:
- 编码改为UTF-8:
Windows -> Preferences -> General -> Editors -> Text Editors -> Spelling -> encoding : utf-8 Windows -> Preferences -> General -> Workspace -> Text file encoding : utf-8
- 模板:
Windows -> Preferences -> PyDev -> Editor -> Templates -> <Empty> 第一行写入: #coding=utf-8 (这句主要是为了照顾python 2.x,在3.x中默认使用utf-8。以后新建.py文件时eclipse会自动在文件前加上模板的内容)
- 修改字体:中文默认采用西欧字符,中文太小
Windows -> Preferences -> General -> Appearance -> Colors and Fonts -> Basic -> Text font -> 脚本:中欧字符
- 修改注释颜色:默认的浅绿色实在看不太清
Windows -> Preferences -> PyDev -> Editor -> Apprearances color options -> Comments
- 显示行号:
Windows -> Preferences -> General -> Editors -> Text Editors -> Show line numbers
- 定义快捷键 : 我使用esc来执行程序
Windows -> Preferences -> General -> Editors -> Keys
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- 最后是布局,右边有3个console,一个显示运行结果,另两个分别是Python 3 和Python 2的shell,方便测试
设置步骤:
最后一定记得钉住,不然一运行代码,Python console又会变成java Stack Trace console
修改布局后记得保存下来(不过这样改了console后,虽然下次打开布局依旧,可是还得重新设置console内容,不过为了学习方便也值得)
然后就可以看到新的布局
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Unity3D使用经验总结 优点篇
一、可定制的IDE环境U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过。 集所有编辑器于一身。 虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎,所以,它的使用,也很方便。 比如,在场景中突然想要对一个模型的材质进行编辑,则选中此模型,右键,弹出材质编辑器即可。 U3D的组件式思路,将这种关系变得更加紧密。 你都感觉不到自己在使用一个材质编辑器。 你会觉得,你是在操作这个模型本身。 它的材质,它的碰撞器,它的对象结构等等。回想一开始进入游戏行业的时候,天天啃着代码。 当时觉得代码就是一切,各种认为很牛X的代码,都忍不住读上一番。 而随着时间的推移,特别是经过项目的洗礼后。 突然发现编辑器是多么的重要。 就我做的第一个页游来说,起手前两个星期,我们就做了动画编辑器,场景编辑器。而最终证明,因为这两个简陋的编辑器,使我们后面的工作变得更加容易。因此,一个好的引擎,必定得先有一个功能完备的编辑器。 二、基于Mono的开发脚本C/C++无疑是图形界的宠儿,也没有人想过用另一种语言来替代它。即使是U3D,亦是如此。 但是,早期使用C/C++编写的引擎,都理所当然地使用C...
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在编写python代码时,小白最容易犯的十几个错误 !
1).忘记在 if , elif , else , for , while , class ,def 声明末尾添加 :(导致 “SyntaxError :invalid syntax”)该错误将发生在类似如下代码中: if spam== 42 print('Hello!') 2) 使用 = 而不是 ==(导致“SyntaxError: invalid syntax”)= 是赋值操作符而 == 是等于比较操作。该错误发生在如下代码中: if spam= 42: print('Hello!') 3)错误的使用缩进量。(导致“IndentationError:unexpected indent”、“IndentationError:unindent does not match any outer indetation level”以及“IndentationError:expected an indented block”) 记住缩进增加只用在以:结束的语句之后,而之后必须恢复到之前的缩进格式。该错误发生在如下代码中: print('Hello!') print('Howdy!') 或者:...
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