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Android弹窗二则: PopupWindow和AlertDialog

前言 弹窗是图形界面必备的一个模块, 回忆一下windows那些恶心爆了的错误弹窗吧, 把弹窗制作的更高效友好一点是非常必要的. 这里说两个常用的弹窗类, PopupWindow和AlertDialog. 我的理解就是, PopupWindow较为随性, 可以在任意位置弹窗, 比如你经常看到的朋友圈点赞的那个小的弹窗. 那AlertDialog就很正经了, 位置固定在中央, 比如无比烦人的更新提示就是用的它, 大多数都是消息标题+内容+确定按钮+取消按钮. 好, 不多废话了. 为了保护你的眼睛, 图片已处理 PopupWindow 官方文档传送门 实例解析 先来看一段常规的PopupWindow的使用, 然后逐行分析下. PopupWindow popupWindow = new PopupWindow(); popupWindow.setWidth(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); popupWindow.setHeight(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); popupWindow.setConten...

UWA助力独立游戏开发!《江湖X:汉家江湖》性能诊断精讲!

我们对当下一款高自由度的独立武侠游戏《江湖X:汉家江湖》进行了性能诊断。其画风新奇,玩法独特,并获苹果首页推荐。同时,在与该开发团队交流的过程中,UWA也发现了若干独立游戏中可能普遍存在的问题,在此分享给大家,希望也能对大家的项目起到借鉴作用。 感谢该游戏的研发团队—汉家松鼠的分享,希望通过这个游戏的性能精讲,助力更多开发者节省优化的时间,将更多精力集中在游戏的开发和制作中去。 一、快速定位性能瓶颈 我们知道,衡量一款游戏的性能主要参考CPU、内存、GPU等几大指标。而UWA性能检测工具能帮我们从中快速定位性能问题。首先,我们通过查看UWA报告的 优化任务列表 来明确目前的性能瓶颈和接下去的优化方向。 任务列表显示目前的性能问题主要集中在: 1、总体内存占用较大; 2、纹理资源内存占用过高; 3、堆内存占用较大; 4、GC调用频率过高。 由于总体内存包含了资源内存和堆内存,而GC调用频率又和堆内存分配有关,所以我们很容易得出问题主要集中在堆内存和资源内存这部分。下图为该游戏在测试的十分钟内内存的变化趋势。 下面我们就从资源内存和堆内存这两块,分别为大家说明下优化的方法。 二、堆内存占用...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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