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三分钟带你玩转Unity性能优化!

不久前,UWA发布了本地版性能测试工具:Game Optimization Toolkit(简称:UWA GOT),它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试,也支持在Unity Editor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据,整个测试过程中,研发团队能自定义测试时间和流程,几分钟后即可查看性能数据,同时还提供深度的数据分析,如脚本中的主要函数耗时、堆内存的具体分配堆栈等高级分析功能。 该工具虽然小巧,但能效俱全,目前提供 Performance Overview、Mono Memory Analysis 和 Runtime Asset Checker 三大功能,任何Unity开发者都能轻松驾驭!今天小编就教大家如何手持该利器,掌舵好项目的性能! 一、仅需五步,轻松集成SDK 1、将下载的unitypackage文件拖入到待测试的Unity 项目中,点击“Import”按钮导入相关文件。 2、在 Editor 中将 UWA/Prefabs 文件夹下的 UWA_Android.prefab 文件拖入到项目的首场景中。 3、当Game视图的右上角出现如下图所示的UI界面,且无报错信息,则说...

Unity手游iOS内存分析和测试

内存是Unity手游的硬伤,如果没有做好内存的相关管理和详细的测试,游戏极有可能出现卡顿、闪退等影响用户体验的现象。在此,笔者为我们介绍了一些Unity手游内存分析和测试过程中比较实用的测试场景案例、分析方法和解决方案等。由于Android和iOS分析思路比较类似,在这里我们仅拿iOS内存分析和测试为例,供大家参考。 测试目标 保证1G内存的iOS设备(iPhone 6、iPhone 6 Plus等)可在长时间持续游戏不闪退,同时优化已知的内存占用过高问题。 测试分析 由于已知游戏内存占用过高,针对这一问题,要搭建测试环境,模拟玩家的实际操作以及外网的实际情况,测试内存的使用情况。一般分为基础测试、压力测试和其他测试。 基础测试,即各种基本操作测试,比如场景切换操作、UI界面操作等; 压力测试,即多角色操作测试,比如角色的加载、角色的复杂程度、技能和动作的释放、上线下线操作等等,比如模拟多角色野外场景压力测试等; 其他测试,比如Xcode的相关工具使用分析等; 在测试中统计各操作对内存增长的贡献,分析可能的原因,并基于测试结果提出合理的优化方案。 测试思路 ◆◆◆基础测试 对于基础测试...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。它是一种高效率、可靠性好的、适应高吞吐量的数据库方案。

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

JDK

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。