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UWA助力独立游戏开发!《江湖X:汉家江湖》性能诊断精讲!

我们对当下一款高自由度的独立武侠游戏《江湖X:汉家江湖》进行了性能诊断。其画风新奇,玩法独特,并获苹果首页推荐。同时,在与该开发团队交流的过程中,UWA也发现了若干独立游戏中可能普遍存在的问题,在此分享给大家,希望也能对大家的项目起到借鉴作用。 感谢该游戏的研发团队—汉家松鼠的分享,希望通过这个游戏的性能精讲,助力更多开发者节省优化的时间,将更多精力集中在游戏的开发和制作中去。 一、快速定位性能瓶颈 我们知道,衡量一款游戏的性能主要参考CPU、内存、GPU等几大指标。而UWA性能检测工具能帮我们从中快速定位性能问题。首先,我们通过查看UWA报告的 优化任务列表 来明确目前的性能瓶颈和接下去的优化方向。 任务列表显示目前的性能问题主要集中在: 1、总体内存占用较大; 2、纹理资源内存占用过高; 3、堆内存占用较大; 4、GC调用频率过高。 由于总体内存包含了资源内存和堆内存,而GC调用频率又和堆内存分配有关,所以我们很容易得出问题主要集中在堆内存和资源内存这部分。下图为该游戏在测试的十分钟内内存的变化趋势。 下面我们就从资源内存和堆内存这两块,分别为大家说明下优化的方法。 二、堆内存占用...

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