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分离式皮肤资源解决方案探索

前言: 在App开发中,通常需要涉及到皮肤/主题的逻辑,以保证程序风格的多样化,保证符合大多数用户的不同口味。而一个优秀的皮肤管理框架不仅有利于开发者优雅的coding,同时需要做到能够动态切换皮肤,动态更换下载皮肤。 本篇内容从公司产品当前主题管理器的设计引入一种新型的皮肤管理方案。以期解决现有多主题编程时的各种难受,同时能够带来更好的皮肤动态性。 正题: 一. 皮肤/主题资源有哪些? 常用的主题资源有:背景色彩,文字色彩,图片背景,控件样式,字体样式,字体大小,控件尺寸,控件margin-padding.等。 二. 常见的皮肤切换方案有哪些? 1. 对于小型APP来说,设计一套功能完善的皮肤管理框架 稍显多余,因此通常都是以系统自带的 styleable主题切换方式为主。 此种方式,优

技术分享连载(九十)

内存 Q1:我们发现刚进入游戏,Dalvik Heap的内存很高,导致PSS比较高,切到后台,再切回游戏,Dalvik Heap内存减少非常多。然后我尝试使用网上说的Android调用GC的方式,System.GC,结合runFinalization。调用Runtime.getRuntime().gc(),都无法有效减少,不知道这块是否有办法有效调用一次? 我们查到原因了,是因为我们在Android层写了一个splash,但这个splash是png的,分辨率是1920x1080,我们之前是 int splash_bg = getResources().getIdentifier(bgName, “drawable”, getPackageName()); m_BgView.setBackgroundResource(splash_bg); 这张图片在HideSplash会被处于游离状态,要等Java的GC调用后,才会回收,但实际图片按道理内存也不该涨100MB左右,我们用测试工程只有Splash和SplashVideo,发现内存并不会增长那么多,代码一模一样。后面只能解释,可能JVM后...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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