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开发工具总结(8)之图文并茂全面总结上百个AS好用的插件(下)

说明:本篇文章已授权微信公众号码个蛋独家发布 上篇文章介绍了一至七条,由于篇幅过长,这里分为上下两篇讲解,这里截取的是剩下的从第八条开始一直到结尾的那一部分。查看上篇文章请点击 开发工具总结(1)之图文并茂全面总结上百个AS好用的插件(上)。 首先看一下目录: 八、代码补全工具: 1.Android Postfix Completion 2.GradleDependenciesHelperPlugin 3..ignore 九、辅助工具 1.CodeGlance 代码预览和快速定位 2.IconViewer图标预览插件 3.GsonFormat 快速生成json实体类的插件 4.JsonToKotlinClass 能将 Json 数据直接映射生成 Kotlin Data Class 代码。 5.smalidea 这是一个Android APK程序的动态调试调试插件。 6.android-studio-proteus-plugin 将xml转化为json。 7.Lifecycle Sorter 按生命周期排序 8.Android Methods Count 统计第三方依赖库的方法数。 9....

技术分享连载(八十六)

加载 Q1:在手机上测试LoadLevelAsync和LoadLevel的加载速度,同一个场景,LoadLevelAsync要比LoadLevel多花费40%左右的时间,请问这是正常的么?LoadLevel会有卡顿,导致Loading进度条不平滑,但是LoadLevelAsync好像又会增加Loading的时间?我项目中场景动态加载的做法是,是把物件做成Prefab,然后根据主角的位置做动态加载相应的Prefab,用的是Resources.LoadAsync方法。现在加载一些比较大的物件时,在红米2等低端机上,仍然比较卡,要消耗200ms以上。请问有什么好的方式,能平滑这个加载过程么,谢谢! LoadLevelAsync一般情况下是要比LoadLevel慢的,但是否要慢40%,这个其实是根据每个场景所要加载的不同量而定的,并不是确数。 LoadLevel和LoadLevelAsync其实最本质的区别,是前者一定要在下一帧结束前完成加载操作,所以当加载场景较大时,其随后的单帧开销就会很大,而后者则没有这个限制,引擎可以根据当前的使用情况或者ThreadPriority(这个值是是否对Lo...

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