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【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!

各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 之前我们对view和surfaceview 做了比较和取舍,最后我们发现surfaceview更加的适合运作与游戏开发中,那么下面就让我们来看看这个surfaceview的结构吧; 先上一段代码: /** * */ packagecom.himi; importandroid.content.Context; importandroid.graphics.Canvas; importandroid.graphics.Color; importandroid.graphics.Paint; importandroid.view.SurfaceHolder; importandroid.view.SurfaceView; importandroid.view.SurfaceHolder.Callback; importa...

Android适配全面总结(一)----屏幕适配

版权声明:本文为博主原创文章(部分引用他人博文,已加上引用说明),未经博主允许不得转载。https://www.jianshu.com/p/7aa34434ad4d 转载请标明出处:https://www.jianshu.com/p/7aa34434ad4d 本文出自 AWeiLoveAndroid的博客 前言 Android适配是一个老生常谈的问题,很多程序员觉得很恶心,不愿意做适配,但是又不得不做。然后老板说,这位兄弟,做好了,今天晚饭给你加个鸡腿,然后程序员开始找各种资料,忙活起来了,最终在苦逼的煎熬中做完了。 好了,言归正传,根据多年开发经验,总结一下Android适配主要表现在以下 3个方面: 1、屏幕适配。(网上讲的最多的就是这个。) 由于Android碎片化严重,导致开发中一套代码在不同手机上运行起来效果不是很好,兼容性不是很好,这就需要对不同分辨率,不同屏幕大小的手机做屏幕适配。 2、版本适配。 不同的系统版本api有所变更,既要适配高版本,也要做到兼容低版本。 具体讲解请看链接: http://www.jianshu.com/p/49fa8ebc0105 3、ROM适...

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