CocosCreator游戏开发---菜鸟学习之路(一)

PS(废话):
辞职后在家好久好久了,久到经济不允许了,接着就准备再次出去找工作了,然而工作哪有那么好找,特别是像我这种菜鸟。而且我还准备转行,准备去做游戏,技能等级接近于0,那工作就更难找了。既然如此,反正都宅在家里那么久了,就再继续宅一下吧,顺便把游戏开发技能练一下,以后也好找工作呀。
废话了这么久赶紧开始正题吧。

序言

作为初始章节,我准备简单将我的学习路线先讲下吧。本文适合适合的阅读对象为有一定自学能力的用户,毕竟我自己也是菜鸟,所以写出来的东西肯定会有部分内容会误人子弟,所以还请各位见谅。
我的目标是做一款MMORPG游戏,所以本系列的教程可能也会围绕着相应的主题去做编写。至于最终会做成什么样子,我也不知道。因为我特么的也是个新手。甚至于能不能做到我都不知道。所以各位码友慎重入坑。

学习内容

本文涉及到的学习内容包含以下几个方面,请各位自行学习入门教程:

  1. javescipt
  2. CocosCreator
  3. Pomelo(网易的开源服务端架构)
  4. Visual Studio Code
  5. 其他的(我暂时还没想到)

相关学习资料

  1. CocosCreator 官方文档
  2. 论坛某人整理的资料 接触creator四个月整理的资源
  3. Pomelo 官方文档

学习过程

  1. 安装CocosCreator
  2. 安装Visual Studio Code
  3. 熟悉一下CocosCreator开发环境
  4. 鲁了一遍论坛内 技术胖的教程
  5. 鲁完技术胖的教程后 又技术开始鲁 教程司令部内的教程
  6. 教程司令部的教程鲁到一半,发现他里面还有前后端交互的内容,所以我就索性又鲁了一下Pomelo
  7. 然后就把Pomelo的官方文档看了下,配置了环境,下载了LordOfPomelo的实例,准备研究实例。
  8. 继续教程司令部内的后文。
  9. 然后就准备继续写博客,边学边写,边写边改咯。。。
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