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CocosCreator游戏开发---菜鸟学习之路(一)

PS(废话): 辞职后在家好久好久了,久到经济不允许了,接着就准备再次出去找工作了,然而工作哪有那么好找,特别是像我这种菜鸟。而且我还准备转行,准备去做游戏,技能等级接近于0,那工作就更难找了。既然如此,反正都宅在家里那么久了,就再继续宅一下吧,顺便把游戏开发技能练一下,以后也好找工作呀。 废话了这么久赶紧开始正题吧。 序言 作为初始章节,我准备简单将我的学习路线先讲下吧。本文适合适合的阅读对象为有一定自学能力的用户,毕竟我自己也是菜鸟,所以写出来的东西肯定会有部分内容会误人子弟,所以还请各位见谅。 我的目标是做一款MMORPG游戏,所以本系列的教程可能也会围绕着相应的主题去做编写。至于最终会做成什么样子,我也不知道。因为我特么的也是个新手。甚至于能不能做到我都不知道。所以各位码友慎重入坑。 学习内容 本文涉及到的学习内容包含以下几个方面,请各位自行学习入门教程: javescipt CocosCreator Pomelo(网易的开源服务端架构) Visual Studio Code 其他的(我暂时还没想到) 相关学习资料 CocosCreator 官方文档 论坛某人整理的资料 接触c...

从零开始学习OpenCL开发(一)架构【转】

转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 本文将作为我《从零开始做OpenCL开发》系列文章的第一篇。 1 异构计算、GPGPU与OpenCL OpenCL是当前一个通用的由很多公司和组织共同发起的多CPU\GPU\其他芯片 异构计算(heterogeneous)的标准,它是跨平台的。旨在充分利用GPU强大的并行计算能力以及与CPU的协同工作,更高效的利用硬件高效的完成大规模的(尤其是并行度高的)计算。在过去利用GPU对图像渲染进行加速的技术非常成熟,但是我们知道GPU的芯片结构擅长大规模的并行计算(PC级的GPU可能就是CPU的上万倍),CPU则擅长逻辑控制,因此不只局限与图像渲染,人们希望将这种计算能力扩展到更多领域,所以这也被称为GPGPU(即通用处计算处理的GPU)。 简单的说,我们的CPU并不适合计算,它是多指令单数据流(MISD)的体系结构,更加擅长的是做逻辑控制...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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