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nova boot添加volume_type参数支持

早前由于添加了全SSD的高性能Ceph集群,区别于现有的HDD集群,在OpenStack端需要能够选择使用两种集群。Cinder配置多Ceph后端的文档早已整理,整理文件夹时发现这篇为nova boot添加volume type参数的文档,也整理一下发出来。 Nova官方不支持创建虚拟机时指定volume type参数,是因为官方认为volume是由cinder管理的,nova不应该加以干涉,以保证功能的明确性和独立性。但创建虚拟机时却有指定创建volume的功能,到底添加一个参数是否无伤大雅,见仁见智。 不管怎么说,我们有这个需求,既然官方不支持,那就自己动手,丰衣足食。修改主要顺着创建虚拟机的整个流程进行,包括:命令行、API、DB、Compute。以下修改在Mitaka版本进行。 1. 命令行添加volume-type参数 修改novaclient.v2.shell.CLIENT_BDM2_KEYS,使novaclient支持volume-type参数: 2. API添加volume_type属性 修改nova.api.validation.parameter_types...

Unity之浅析 Entity Component System (ECS)

首先放出ECS官方文档 随着目前游戏对CPU性能要求的不断提升,单核高频的CPU对我们的帮助越来越有限。所以ECS(一种面向数据编程)多核心工作的方式也是大势所趋。 笔者对ECS的浅显理解就是 Entity 传统组件的集合,代替了GameObject的位置 Component 纯数据,不含有其他逻辑行为。;例如:旋转速度,缩放大小之类的 System 业务逻辑,根据组件的集合(Enitites)和纯数据(Components)编写对应的逻辑 下面是环境配置,笔者使用的版本为Unity 2018.2.0b8 (64-bit) 目前的ECS分为两种 Pure ECS 与 HyBridECS 区别主要就是Pure版的不能使用GameObjects 和 MonoBehaviours 下面的示例用的是Hybrid版本 工程文件下载 下载安装后把.Net版本换成4.6 然后安装对应的Packages包,这是一个unity的新功能,以后安装插件会更容易管理 拖拽出对应的Entity Debugge面板 在两个对应的模型上添加两个脚本 GameObjectEntity(Unity自带脚本,没有这个EC...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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